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電子白板在數(shù)學課堂教學中的應(yīng)用初探共五篇-資料下載頁

2024-10-15 11:59本頁面
  

【正文】 中,設(shè)計一個科學的應(yīng)用電子白板的教學腳本,教學活動的設(shè)計應(yīng)更側(cè)重于電子白板的交互性。利用這個平臺進行師生互動,而不是單純的將電子白板誤解為展示屏和觸摸屏的簡單結(jié)合。(二)在課堂教學中使用電子白板進行互動 電子白板的價值體現(xiàn)在它的交互性。電子白板實際上是一個平臺,一個供師生互動的活動平臺。比如,在小學的算術(shù)課上,老師可以鼓勵學生到電子白板上做練習題,做對了,會出現(xiàn)朵朵紅花,反之則出現(xiàn)哭臉;在成語課上,可以讓孩子們自己動手填寫成語,填寫正確以動畫的形式講解成語故事,既可以讓孩子們了解成語的意義,又可以加深對該成語的記憶。在交互白板環(huán)境下完成的知識建構(gòu),是在與電子白板“密切接觸”的過程中實現(xiàn)的。電子白板強大的交互功能從根本上改變了教師單純授課、學生被動聽課的傳統(tǒng)方式,為師生們在課堂教學過程中互動提供了極大的方便,學習也因此變得更有樂趣。電子白板的交互主要體現(xiàn)在它營造的學生與教師之間的情感交互上。在多媒體課堂上,人機交互發(fā)生在教師與電腦之間,學生完全處于交互之外,但是電子白板的使用可以讓學生參與到交互之中。多媒體使用中教師是用鼠標點擊,學生只是看到屏幕上的變化,并沒有看到教師的操作,學生的參與性不高,但是電子白板是在學生的觀看中教師進行操作的,“我點你看”和“你看著我點”是兩種完全不同的方式,造成的課堂互動度也是大相徑庭。電子白板雖然只是一項新事物,但其在各學科課堂教學中的優(yōu)越性正日益顯現(xiàn),掌握并且能熟練使用電子白板是將來課堂教學的必然趨勢,因此教師應(yīng)該對教學過程、教學方式、教學資源進行優(yōu)化設(shè)計,同時加強自身的修養(yǎng),以便能夠最好地適應(yīng)和運用電子白板,優(yōu)化教學效果。第五篇:多媒體在數(shù)學課堂教學中的應(yīng)用多媒體在數(shù)學課堂教學中的應(yīng)用隨著現(xiàn)代科學技術(shù)的發(fā)展,計算機已進入教育領(lǐng)域,并得到迅速的發(fā)展。計算機在教育上的應(yīng)用,使得教學手段、教學方法、教材觀念與形式、課堂教學結(jié)構(gòu)、以至教學思想與教學理論都發(fā)生了變革。計算機發(fā)展到今天,多媒體技術(shù)應(yīng)用于教學已成為現(xiàn)實。教育手段現(xiàn)代化的有效性,是教師探索課堂教育方法、手段的方向。要在課堂教學中提高教學的效益,進行高密度、高容量的教學,多媒體的應(yīng)用勢在必行。我校在小學數(shù)學課堂教學中探索利用計算機輔助教學,讓多媒體在數(shù)學教學中體現(xiàn)多媒體的最佳效果和數(shù)學教學的特色,使學生的思維能力不斷向高層次發(fā)展。在數(shù)學課堂教學過程中,應(yīng)用多媒體組合教學方式,能將傳統(tǒng)的教學媒體與現(xiàn)代教學媒體有機的聯(lián)系起來,相輔相承,互為補充,充分發(fā)揮各自的教學功能,優(yōu)化課堂結(jié)構(gòu),提高課堂教學質(zhì)量。對課堂教學結(jié)構(gòu)的優(yōu)化,可利用現(xiàn)代教學技術(shù)及計算機的多媒體技術(shù),將現(xiàn)代教學媒體與教學目標緊密聯(lián)系在一起,使課堂教學效果最優(yōu)化。如“義務(wù)教育課程標準實驗教科書”第一冊第9091頁《統(tǒng)計》。剛上課時,老師問:小朋友想不想到酷兒樂園去玩一玩?讓我們出發(fā)吧!邊說邊演示課件()小朋友在酷兒樂園里看到了什么?你們想知道什么時候吧?根據(jù)學生回答課件演示(酷兒媽媽說:真是聰明的好孩子,那你們想想,用什么辦法能很快的數(shù)出有多少個酷兒寶寶。)小朋友幫酷兒媽媽想想辦法吧。你們想用什么時候辦法吧?。數(shù)學課程的特點之一是內(nèi)容抽象。因此,考慮如何在傳授知識的過程中做到生動形象,是數(shù)學教師在教學實踐中時常思索的問題。而多媒體在數(shù)學教學中應(yīng)用可以較好的解決這個難題。如“義務(wù)教育課程標準實驗教科書”第一冊第47頁的《生活中的數(shù)學》,例如在直線、射線、線段的判斷中,學生對“線”的特征雖然了解,但應(yīng)用于上把握不定。我們在設(shè)計課件這一部分時,采用動畫顯示直線、射線和線段。例如,可以使線段自左飛入,然后按動畫疊放次序播放,射線是線段基礎(chǔ)上一端的無限處長及把線段兩端處長得到直線,這種在原有圖形基礎(chǔ)上的動畫展示過程的方法讓學生體驗到線間的對應(yīng)關(guān)系,加深了對“線”的特征的掌握。多媒體可應(yīng)用于數(shù)學教學中實驗?zāi)M和難點突破。學生在小學階段對數(shù)學有兩大難點:立體幾何部分與應(yīng)用題部分。以往教師對這兩部分知識較難做到實驗?zāi)M。我們在選擇相關(guān)軟件的基礎(chǔ)上,設(shè)計有關(guān)課件用于計算機模擬實驗,可多次出現(xiàn),幫助學生復(fù)習掌握。對幾何立體圖形的理解我們選擇3DS三維動畫制作,該軟件能在演示中把任何幾何圖形與立體幾何圖形以形象的三維形式再現(xiàn),使各類幾何體能在靜態(tài)和動態(tài)的狀況下展現(xiàn)給學生,既激發(fā)學生興趣,同時也大大加快理解速度。數(shù)學教學的主要目標之一就是培養(yǎng)學生的抽象思維能力。多媒體能用具體形象的媒體展示給學生,使其能從中體驗形象與抽象的關(guān)系。在課件《圓的認識》的制作中,我們適當?shù)剡\用動畫、影片和聲音來對學生的學習氛圍時行調(diào)節(jié),在上課前,不再讓班長叫起立,而是通過媒體播放一首CD的音樂,讓學生在專心致志地欣賞中達到情感智商的提高,有利于學生數(shù)學思維的發(fā)展。在講圓的認識時,設(shè)計插入一段動畫影片“旋轉(zhuǎn)著的地球”,時間是半分鐘,在同學觀看時,結(jié)合教師課題講解,使學生對圓的認識從抽象概念到形象感覺的過程中達到對圓的深刻理解。在制作各張畫圖時,注意用意明確,使常規(guī)數(shù)學教學中要求的基本技能、重要的思想方法、運算能力和分析問題、解決問題的能力盡量反映在課件中。各個畫面的連接注意銜接合理、自然,利用人工操作控制時間,使其變化有序,讓學生避免產(chǎn)生黑板搬家感覺。圓的概念、定義及圓的面積的公式以及歸納總結(jié)等與常規(guī)教學的方法相接近,使學生比較自如、順暢地進入數(shù)學的學習狀態(tài)。在對學生發(fā)散性思維能力的培養(yǎng)方面,我們針對“火車過橋”的“相遇問題”應(yīng)用題制作課件,在制作上采用了多種不同甘共苦方式來表達相遇時路程、時間與速度的關(guān)系。如教科書中的學生上學、追擊、相向及實際生活中常遇到的賽跑等問題,使學生能在實踐中體驗相遇問題的存在,對開闊學生視野,體現(xiàn)發(fā)散思維的流暢性、變通性有較大的幫助。,激起課堂高潮以往的數(shù)學教學課件因程序化太濃,難以達到學習的高潮。利用AUTHWARE的交互功能自編的課件,靈活地結(jié)合教材與教學實際是可以做到的。我們對《圓的認識》設(shè)計采用了三個問題情景:首先是向?qū)W生提出圓的表達方式在生活中有哪幾種?等學生回答后,從計算機中調(diào)出圓的圖象等幾種,讓學生集中精力觀看后,情緒高漲,思路開闊;在對圓的判別中,設(shè)計插入一個繪制的車輪圖象,使學生對圓的性質(zhì)豁然醒悟;在對一堂課的歸納、小結(jié)時,采用網(wǎng)絡(luò)技巧及特寫處理,把本節(jié)課的主要內(nèi)容思想和解題技巧以以特寫方式歸于一張畫面上,并配上輕松的背景音樂,使同學能輕松愉快地掌握學習數(shù)學的重要方法。,培養(yǎng)師生感情課堂40分鐘學生眼睛盯著熒光屏產(chǎn)生疲勞感,我們在每一課件的適當位置給予學生思考與活動、討論的時間,既讓學生積極參與,又用注意學生的學習反應(yīng),克服因人機對話造成的情感淡薄的問題,培養(yǎng)學生的情商。例如在《相遇問題》這堂課的設(shè)計中,在上課20分鐘時加入情景問題:“行駛中的兩輛汽車,一前一后相隔300米,兩車速度相同(30米/分),前車在剎車后由于慣性作用,要繼續(xù)往前滑行一段才停,這段路程是15米,時間大約2分鐘,后車繼續(xù)前行,求兩車相遇的路程”。在師生討論的操作、計算過程中,學生既體會到數(shù)學在交通安全保障中的作用,又體會到站中不同角度觀察者的感覺和情景。
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