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畢業(yè)設(shè)計(jì)-動(dòng)畫原畫角色設(shè)定的重要性-資料下載頁(yè)

2024-12-01 18:10本頁(yè)面

【導(dǎo)讀】重要性》是本人在指導(dǎo)教師的指導(dǎo)下,獨(dú)立進(jìn)行工作所取得的成果。的工作做出重要貢獻(xiàn)的個(gè)人和集體,均已在文中以明確方式注明。本論文不包含任何其他個(gè)人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫過(guò)的作品成果。意識(shí)到本聲明的法律結(jié)果。

  

【正文】 型。 所以動(dòng) 漫角色的設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)角色形象時(shí)候要抓住角色造型的趣味性,才能更好的表現(xiàn)形象,體現(xiàn)出角色的趣味的生命力和幽默性 變形是動(dòng)畫、漫畫的基本造型形式特征之一。變形是對(duì)于某個(gè)對(duì)象的某幾個(gè)外在特征特別得夸張和強(qiáng)調(diào)。這種夸張的程度如果超過(guò)了一定的限度,就會(huì)完全破壞了對(duì)象整個(gè)形體的比例均衡,甚至引起怪誕的感覺。 動(dòng)漫的世界是自由的,角色長(zhǎng)成什么樣子觀眾都不會(huì)有任何爭(zhēng)議,只要是一些幽默的漫畫家,抓住你的神態(tài),長(zhǎng)相的 “ 短處 ” 大圓鼻子還是寬下巴,或者小眼睛之類的全部 “ 使勁 ” 地揭露出來(lái),決不留情,讓你哭笑不得地發(fā)現(xiàn)自己的特別 之處。很多漫畫家尤其熱衷于對(duì)明星、政客的變形漫畫。 變形以夸張為目的,夸張是為了表現(xiàn)動(dòng)漫的幽默趣味化的效果,因此,變形的運(yùn)用并不是隨意的。我們?nèi)粘I钪袑?duì)事物的觀察,總是會(huì)自然地捕捉眼前事物的某幾個(gè)最突出的特征,或查找區(qū)別于其他事物的不同之處,這種捕捉與查找,是我們自己沒有察覺到的,是我們情不自禁地對(duì)于某個(gè)事物視覺上的記憶,便于再次觀看時(shí)的辨別。由此可見,漫畫家要夸張某個(gè)事物,需要的是有目的、有意識(shí)地去觀察事物,分析物體之間對(duì)比產(chǎn)生的不同結(jié)果,得出事物主要的,本質(zhì)的特征,從而結(jié)合設(shè)計(jì)者對(duì)于事物特別的感 受力,使變形的結(jié)果更加生動(dòng)有趣,形神兼?zhèn)洹R虼?,變形手法的運(yùn)用是動(dòng)畫、漫畫這一類型藝術(shù)創(chuàng)造的特有方式,它集中顯現(xiàn)了動(dòng)畫、漫畫的自由性和幽默性和趣味性。 此外,圖形符號(hào)化的概括使得變形的表現(xiàn)方式在原有事物的基礎(chǔ)上,根據(jù)其特征進(jìn)行夸張變形的處理,放大或者縮小肢體的某個(gè)部分,從而產(chǎn)生幽默趣味化效果。設(shè)計(jì)者也可以通過(guò)一系列的相似或者相關(guān)圖形的加、減組合,從而使一些相互沒有什么邏輯關(guān)系的圖形變化、結(jié)合為另一個(gè)新的圖形。這需要設(shè)計(jì)者在日常生活中對(duì)事物特征觀察、搜集的記憶積累,經(jīng)過(guò)思維有意思地變形、概括,提煉出一個(gè) 新的角色,它的造型可以來(lái)源于某個(gè)人的特征,可以來(lái)源于某種類型的人的特征,也可以是由各種圖形本身的特征產(chǎn)生的形式美感和圖形象征意義。此外,在 FLASH 動(dòng)畫中運(yùn)用幾何圖形或符號(hào)對(duì)身體和四肢進(jìn)行概括和簡(jiǎn)化,根據(jù)角色不同的性格和情緒選擇適當(dāng)?shù)膱D形進(jìn)行搭配和拼接,這種去繁化簡(jiǎn)的方法能夠更好地鍛煉自身的觀察能力,不要被事物的細(xì)節(jié)和繁雜的東西困擾,從整體第一感入手,抓住人物最本質(zhì)的特征,進(jìn)行變形,達(dá)到夸張的趣味性效果。換句話說(shuō),就是運(yùn)用繪畫的語(yǔ)言傳遞出設(shè)計(jì)者最想說(shuō)的話,最想表達(dá)的感受。另外,對(duì)于圖形的加減、拼接組合需要在 把握人物造型整體感的基礎(chǔ)上,注重圖形變化的節(jié)奏感。 另外在有些情況下,根據(jù)動(dòng)漫整體美術(shù)風(fēng)格的要求,需要進(jìn)一步調(diào)整,原有的概括、哈爾濱理工大學(xué)遠(yuǎn)東學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 12 簡(jiǎn)化的角色造型有時(shí)由于比較抽象化,可以作為基礎(chǔ)的造型構(gòu)架和比例圖,然后增加進(jìn)一步的造型內(nèi)容,如可以加強(qiáng)立體化形式,或具體完善角色服飾。還有,如一些日本藝術(shù)短片動(dòng)畫中簡(jiǎn)單的角色造型,人物的眼睛、胡子、腿腳、軍裝等都被概括、符號(hào)化了。 大量這些例子都說(shuō)明圖形、符號(hào)化的概括對(duì)角色趣味性的塑造作用很大。 世界動(dòng)畫強(qiáng)國(guó)的動(dòng)畫角色和我國(guó)動(dòng)畫角色的特征和共異 關(guān)于動(dòng)畫角色形象 風(fēng)格 ,國(guó)際上長(zhǎng)期是以國(guó)家地區(qū)等地域性為劃分標(biāo)準(zhǔn) ,主要分為三大流派。以美國(guó)好萊塢為代表的國(guó)際式有著經(jīng)典的地位 ,它是主流中的主流。以日本為代表以及風(fēng)格接近的韓國(guó)、香港和臺(tái)灣地區(qū)的動(dòng)畫形象統(tǒng)稱為東方式 ,具有濃郁的東方特點(diǎn) ,在亞洲人氣極旺。歐洲的動(dòng)畫風(fēng)格自由、多變、灑脫 ,被稱為自由式或獨(dú)立式。另外 ,中國(guó)動(dòng)畫也占據(jù)了不容忽視的一席之地 ,以水墨為主的中國(guó)動(dòng)畫風(fēng)格被譽(yù)為“中國(guó)動(dòng)畫學(xué)派”。 “美國(guó)風(fēng)格” ,美國(guó)大都采用了最傳統(tǒng)、最簡(jiǎn)便也是最“保險(xiǎn)”的單線框、平涂色彩的繪制方式 ,畫面色彩艷麗 ,線條清晰 ,色塊分明。美國(guó)動(dòng)畫角 色講究體塊感 ,注重整體效果 ,肢體和表情的動(dòng)作極其夸張 ,富有彈性 ,結(jié)構(gòu)復(fù)雜而效果單純 ,色彩濃烈 ,線條舒展 ,表現(xiàn)夸張、稚氣、可愛有趣、個(gè)性化、卡通化 ,常以出人意料的變形的夸張程度令人眼花繚亂、瞠目結(jié)舌。美國(guó)風(fēng)格成為被世界各國(guó)廣泛借鑒的卡通模式。日本的卡通形象已經(jīng)形成了自己的一種特定模式 ,始終帶有鮮明、濃郁的本民族特點(diǎn)與風(fēng)格 ,唯美精致的影像風(fēng)格洋溢著東方人文精神之美。格調(diào)輕松、風(fēng)格細(xì)膩、造型甜美、清新細(xì)致 ,線條婉轉(zhuǎn)流暢 ,在服裝、發(fā)式、配件手飾等方面人做文章。以水墨為主的中國(guó)動(dòng)畫風(fēng)格藝術(shù)至上 ,形式多樣的中國(guó)動(dòng)畫汲取 中國(guó)傳統(tǒng)民間繪畫、戲曲和民間藝術(shù)的表現(xiàn)形式與手法 ,集中國(guó)繪畫、戲劇、音樂之精華 ,散發(fā)著濃郁的中國(guó)特色 ,角色設(shè)計(jì)裝飾味比較濃。 創(chuàng)意是一種創(chuàng)造性的思維活動(dòng) ,只有新奇富有創(chuàng)新的畫面才會(huì)有強(qiáng)烈的視覺效果 ,才會(huì)吸引觀眾的注意力。由于動(dòng)畫市場(chǎng)的日趨繁榮 ,近些年來(lái)中國(guó)的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)也在不斷地發(fā)展。相關(guān)動(dòng)畫專業(yè)的高等教育和職業(yè)教育也相繼紅火起米。但目前投放市場(chǎng)的優(yōu)秀作品還不多 ,尤其是原創(chuàng)性、藝術(shù)性較強(qiáng)的動(dòng)畫作品非常少。雖然有動(dòng)畫技術(shù)和市場(chǎng)等多方面因素 ,但從根本上來(lái)看 ,仍是動(dòng)畫造型方面存在著問題。制約中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)漫發(fā)展的最為關(guān)鍵 的幾個(gè)因素是 :模仿太多 ,原創(chuàng)力不夠 ,資金不足 ,投入不夠 ,營(yíng)銷手段落后 ,品牌影響力不夠 ,政策配套不夠等。 以韓國(guó)動(dòng)畫的原創(chuàng)扶持為例 ,在政府的支持和業(yè)界、學(xué)界的共同努力下韓國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力 —— 原創(chuàng)能力大為增強(qiáng) ,在國(guó)際影展中 ,韓國(guó)動(dòng)畫片頻頻得獎(jiǎng)。在 2021 年的法國(guó)昂西動(dòng)畫影展中 (Amlecy),韓國(guó)有 16部影片入圍 ,其中有 8部是學(xué)生的作品 ,2021年的東京國(guó)際動(dòng)畫影展中 ,韓國(guó)又成為除了美日作品外 ,唯一有得獎(jiǎng)作品的國(guó)家。 形象設(shè)計(jì)直接體現(xiàn)動(dòng)漫產(chǎn)品的藝術(shù)風(fēng)格和文化內(nèi)涵 ,對(duì)于受眾或玩家有著直接的吸引力 。如何通過(guò)形象設(shè)計(jì)展現(xiàn)中國(guó)民族文化特色 ,在動(dòng)漫市場(chǎng)中獨(dú)具一格 ,這是我們面臨的重要課題。在這方面 ,我們?nèi)匀豢梢詮奈覈?guó)原有的動(dòng)漫經(jīng)典中得到幫助。 在動(dòng)漫角色的外形設(shè)計(jì)方面 ,《大鬧天宮》、《哪咤鬧海》、《天書奇譚》等傳統(tǒng)動(dòng)畫片借鑒了中國(guó)古代寺院壁畫造型 ?!赌瞎壬?、《火童》融合了漢代畫像石和畫像磚的剛健風(fēng)格 ?!厄湴恋膶④姟贰ⅰ夺t(yī)生與皇帝》則通過(guò)京劇臉譜賦予角色鮮明個(gè)性。在進(jìn)行動(dòng)漫角色的性格設(shè)計(jì)方面 ,中國(guó)傳統(tǒng)動(dòng)畫也有很多成功之作。例如 ,《過(guò)猴山》中調(diào)皮的猴子、《長(zhǎng)發(fā)妹》中善良美麗的長(zhǎng)發(fā)妹、《小鯉魚跳龍門》中 勇敢可愛的小鯉魚、《阿凡提的故事》中機(jī)智詼諧的阿凡提。 縱觀中國(guó)動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)近 20 年來(lái)的歷程 ,不難發(fā)觀我們的動(dòng)畫形象沒有豐富的精神內(nèi)涵 ,缺乏創(chuàng)新 ,輕視市場(chǎng) ,與 20 世紀(jì) 60 年代和 80 年代相比都出現(xiàn)了嚴(yán)重的倒退現(xiàn)象。我們需要走出模仿抄襲美日歐的怪圈 ,中國(guó)本土藝術(shù)造型語(yǔ)言非常豐富 ,但如何能化為動(dòng)畫造型形象 ,使之把本土傳統(tǒng)的藝術(shù)形式轉(zhuǎn)化為一種備受當(dāng)代人所喜愛的藝術(shù)形象 ,我們要結(jié)哈爾濱理工大學(xué)遠(yuǎn)東學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 13 合當(dāng)代人的審美需求和創(chuàng)新的動(dòng)畫語(yǔ)言 ,中國(guó)的動(dòng)畫造型將大有前途 ,我們已經(jīng)強(qiáng)烈地感受到本土藝術(shù)具有很強(qiáng)的審美意義和藝術(shù)生命力 ,其造型形象有 待繼續(xù)開發(fā)的潛力是巨大的。 中國(guó)早期電影動(dòng)畫片中的各種角色形象大多是根據(jù)民族民間工藝的造型特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作的,帶有非常典型的民族風(fēng)格。在 20 世紀(jì)早期的世界動(dòng)畫影壇曾一度輝煌過(guò)。但自從 20 世紀(jì) 80 年代中國(guó)開始大規(guī)模從日本引進(jìn)動(dòng)畫片后,日本動(dòng)畫片中瀟灑帥氣、身材性感的男女主人公角色或威武的機(jī)器人造型,甚至一些丑陋的怪物形象都吸引了大量中國(guó)各年齡階層的觀眾的喜愛。這些現(xiàn)象對(duì)我國(guó)動(dòng)畫片創(chuàng)作中一成不變的角色造型形成了巨大的沖擊,并最終席卷全國(guó),在眾多的青少年觀眾中擁有了大量的追隨者。 可以說(shuō),現(xiàn)在中國(guó)青少年中 的許多城市學(xué)生就是看著日本動(dòng)畫片和漫畫形象長(zhǎng)大的,深受日本動(dòng)畫片各種角色形象的影響。尤其是在學(xué)習(xí)動(dòng)畫的專業(yè)學(xué)生中,在創(chuàng)作時(shí)往往會(huì)帶有某種根深蒂固的日本風(fēng)格或印痕在進(jìn)行角色造型的設(shè)計(jì) 。 動(dòng)畫是一個(gè)虛擬的世界。它博大 ,且又包羅萬(wàn)象。而美國(guó)是世界上重要的動(dòng)畫大國(guó)之一。美國(guó)動(dòng)畫片的歷史可以說(shuō)是豐富多彩的 ,從歷史上看 ,既有商業(yè)動(dòng)畫成功的制片廠 ,如 :夢(mèng)工廠、??怂构?、迪斯尼公司等 ,又有世界一流的動(dòng)畫大師 ,如 :迪斯尼。美國(guó)動(dòng)畫有著鮮明的特點(diǎn) :情節(jié)曲折生動(dòng)有趣 ,人物性格鮮明 ,音樂優(yōu)美動(dòng)聽、動(dòng)作夸張、語(yǔ)言幽默 ,所以深受各國(guó)觀 眾的喜愛 。 哈爾濱理工大學(xué)遠(yuǎn)東學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 14 結(jié)束語(yǔ) 動(dòng)畫角色做為動(dòng)畫片 的 靈魂,在一部動(dòng)畫片中有著舉足輕重的地位。 中國(guó)動(dòng)畫現(xiàn)在是處于發(fā)展階段,和歐美日動(dòng)畫強(qiáng)國(guó)有一定的差距,要縮小這樣的差距,首先要做好具有中國(guó)特色的動(dòng)畫,要設(shè)計(jì)更多的具有中國(guó)特色的角色,這樣才能引起共鳴,讓動(dòng)畫真真正正的深入人心,所以動(dòng)畫角色對(duì)動(dòng)畫片的影響是巨大的。 我們要學(xué)習(xí)先進(jìn)的技術(shù),還要結(jié)合自己國(guó)家的特色,我們要努力的還有很多。 哈爾濱理工大學(xué)遠(yuǎn)東學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 15 參考文獻(xiàn) [1] 畢克官:《中國(guó)漫畫史話》,濟(jì)南,山東人民出版社, 1982 年 8 月 [2] 艾倫 布里曼:《迪斯尼風(fēng)暴》,喬江濤譯,北京 ,中信出版社, 2021 年 1 月 [3] 方成:《談美術(shù)電影的藝術(shù)夸張》,載《光明日?qǐng)?bào)》, 1960 年 2 月 19 日 [4] 莉斯 費(fèi)伯、海倫 沃爾斯特:《動(dòng)畫無(wú)極限》,王可等譯,上海人民美術(shù)出版社 2021 年 6 月 [5] 愛德華 ??怂梗骸稓W洲漫畫史: 18481900 年》王泰智、沈慧珠譯,上海人民出版社, 2021 年 5 月 [6] 金天逸:《中國(guó)動(dòng)畫學(xué)派的發(fā)軔成型和成熟》 ,《電影藝術(shù)》 2021 年第 1 期 [7] 張松林 : 《中國(guó)動(dòng)畫制作業(yè)必須重整旗鼓》. 哈爾濱理工大學(xué)遠(yuǎn)東學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 16 致 謝 在這次的作品制作中,遇到很多的困難,特別想感謝 的是我們的指導(dǎo)老師以及我們小組的組員們,他們給予了我很大的幫助。在我遇見問題失去信心沒有動(dòng)力的時(shí)候,他們用各種方式幫我解決問題。對(duì)于即將畢業(yè)的我來(lái)說(shuō),這次的團(tuán)體合作讓我知道互助的重要。我想,以后步入社會(huì),應(yīng)該會(huì)遇到過(guò)更多的問題,不過(guò),這次的鍛煉讓我堅(jiān)強(qiáng)。謝謝老師和各位小組同學(xué)。
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