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畢業(yè)設(shè)計(jì)-動(dòng)畫原畫角色設(shè)定的重要性-文庫吧

2025-10-28 18:10 本頁面


【正文】 第 1 章 緒 論 原畫 角色 設(shè)定的發(fā)展 一部動(dòng)畫作品的靈魂就是動(dòng)畫角色形象 ,優(yōu)秀的動(dòng)畫角色憑借奇特、夸張的造型設(shè)計(jì)、幽默、機(jī)智的性格特征 ,積極樂觀的人生態(tài)度以及豐富的人文內(nèi)涵而贏得了各個(gè)年齡階層人們的喜愛 ,從而構(gòu)成巨大的商業(yè)價(jià)值。一部影片的成功首先必須是角色塑造的成功 ,隨著記憶的流逝 ,片中的情節(jié)會(huì)漸漸模糊和淡去 ,但是 ,造型生動(dòng)有趣、性格獨(dú)特的動(dòng)畫角色卻能夠牢牢地留在我們的記憶中。角色造型設(shè)計(jì)與其他美術(shù)設(shè)計(jì)元素共同支撐著整個(gè)影片的美術(shù)風(fēng)格并在其中起到?jīng)Q定性的作用。繼而角色設(shè)定在動(dòng)畫片中需要不斷的 發(fā)展和創(chuàng)新。人們需要好的動(dòng)畫形象,直接促進(jìn)了原畫角色的發(fā)展。 原畫角色設(shè)定在現(xiàn)代動(dòng)畫中運(yùn)用 在各種類型的動(dòng)畫片創(chuàng)作環(huán)節(jié)中 ,角色造型設(shè)計(jì)是整個(gè)影片的前提和基礎(chǔ) ,它們主導(dǎo)著整個(gè)動(dòng)畫片的情節(jié)、風(fēng)格、趨勢等。動(dòng)畫片中角色的意義不僅僅局限于動(dòng)畫影片本身 ,類似于電影明星的廣泛社會(huì)影響 ,優(yōu)秀的動(dòng)畫角色造型同樣有著獨(dú)立于影片之外的意義和價(jià)值。通常在常規(guī)的商業(yè)動(dòng)畫創(chuàng)作流程中 ,角色造型設(shè)計(jì)是在完成商業(yè)策劃、創(chuàng)意和劇本創(chuàng)作之后重要的創(chuàng)作環(huán)節(jié) ,是動(dòng)畫前期創(chuàng)作階段的起點(diǎn)和美術(shù)設(shè)計(jì)工作中最先開始的、最重要的部分。角色造型設(shè)計(jì) 不僅是后面創(chuàng)作的基礎(chǔ)和前提 ,而且決定了影片的藝術(shù)風(fēng)格和藝術(shù)質(zhì)量 ,進(jìn)而影響影片的制作成本與周期。 動(dòng)畫角色形象的各種美術(shù)風(fēng)格特征 動(dòng)畫風(fēng)格經(jīng)歷數(shù)百年的衍變 ,占主流風(fēng)格的是漫畫風(fēng)格 ,它通過對(duì)客觀現(xiàn)實(shí)的自然形象進(jìn)行一定程度的夸張、變形 ,從而夸大角色的某種特征 ,強(qiáng)調(diào)角色的某種性格。角色造型設(shè)計(jì)主要借鑒了漫畫的特征 ,其形象的比例關(guān)系、形態(tài)、動(dòng)態(tài)、表情處理等都十分夸張 ,強(qiáng)調(diào)平面的影像效果 ,色彩單純傾向符號(hào)化的表現(xiàn) ,概括而簡潔 ,具有幽默風(fēng)趣的藝術(shù)特點(diǎn) ,往往比現(xiàn)實(shí)的形象更親切可愛。另外一種是寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫片 ,其造型 設(shè)計(jì)的處理、比例關(guān)系等基本以自然中的物象為基準(zhǔn) ,較為突出的特征是運(yùn)用了光景效果 ,這類形象比較貼近生活 ,直白易懂 ,容易讓觀眾產(chǎn)生共鳴。還有一種擬人化風(fēng)格 ,造型手段可以說是動(dòng)畫角色造型創(chuàng)作最基本的方式之一 ,主要體現(xiàn)在動(dòng)物、植物的擬人化上。通過充分發(fā)揮想象力 ,模糊動(dòng)物與人之間的界限 ,賦予非生命物體以生命和人的特征。如米老鼠、唐老鴨、小熊維尼、跳跳虎、湯姆和杰瑞、機(jī)器貓、加菲貓、恐龍葛蒂、史努比等。最后是抽象化的 ,這類角色形象的特點(diǎn)是簡單、無拘束、造型抽象、符號(hào)化、隨意性比較強(qiáng) ,非主流動(dòng)畫或?qū)嶒?yàn)動(dòng)畫影片多采用此類造 型風(fēng)格。 哈爾濱理工大學(xué)遠(yuǎn)東學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 2 第 2 章 設(shè)計(jì)靈感和原畫師具備的素質(zhì) 動(dòng)畫原畫的概念 動(dòng)畫原畫的概念是 負(fù)責(zé)根據(jù)分鏡表或設(shè)計(jì)稿將設(shè)計(jì)好的鏡頭影像繪制成精細(xì)的線條稿,是動(dòng)畫制作具體操作過程中最重要的部分,因此又被稱為 “ 關(guān)鍵動(dòng)畫 ” 。它的步驟為:由分鏡表上的指示與時(shí)間長度,把畫面中活動(dòng)主體的動(dòng)作起點(diǎn)與終點(diǎn)畫面以線條稿的形式畫在紙上,前后動(dòng)作關(guān)系線索、陰影與分色的層次線也在此時(shí)已色彩鉛筆繪制。原畫的作用是控制動(dòng)作軌跡特征和動(dòng)態(tài)幅度,其動(dòng)作設(shè)計(jì)直接關(guān)系到未來動(dòng)畫作品的敘事質(zhì)量和審美功能。因此,該工作對(duì)畫技的要求很高,所以多由一些高手擔(dān)任,有的作畫導(dǎo)演和人物設(shè)定人也會(huì)自己畫原畫 設(shè)計(jì)動(dòng)畫形象的根據(jù)和設(shè)計(jì) 表現(xiàn) 夸張變形、幽默是動(dòng)畫角色形象最主要的特點(diǎn) ,也是其最主要的表現(xiàn)手法 ,它們增加了動(dòng)畫的娛樂性 ,也是動(dòng)畫設(shè)計(jì)的靈魂。動(dòng)畫造型與其他造型藝術(shù)不同 ,它是多體面的展示而非單一體面的表現(xiàn) ,故需要從形象的正、背、側(cè)、仰、俯等多種角度去審視 ,并畫出角色轉(zhuǎn)面圖 ,清晰表達(dá)出角色在不同角度觀察下的形體結(jié)構(gòu)關(guān)系。動(dòng)畫角色形象的符號(hào)化也是其特征 ,常常以單純、簡潔的造型為基礎(chǔ) ,目的是強(qiáng)調(diào)造型特征的認(rèn)知度。運(yùn)用 — 些簡潔的造型元素 ,較容易形成符號(hào)化的特征 ,如米老鼠的造型基本由三個(gè)圓形構(gòu)成 。而加菲貓最突出的莫過于總是半閉著的雙眼和與眾不同的胡子。符號(hào)化能使角色造型有明顯的個(gè)性特征 ,也有利于對(duì)動(dòng)畫片整體造型風(fēng)格的統(tǒng) — 。在多個(gè)角色的動(dòng)畫形象組合的造型設(shè)計(jì)中 ,有意將不同角色的造型形態(tài)、體量等產(chǎn)生差異 ,目的是強(qiáng)化組合時(shí)的趣味性和戲劇效果。如美國米高梅公司制作于 20 世紀(jì) 60 年代中期的《湯姆和杰瑞》中的貓和老鼠的角色造型 ,其個(gè)性形態(tài)、體積對(duì)比的巨大反差所構(gòu)成的矛盾沖突與趣味性效果 ,體現(xiàn)出角色組合關(guān)系的重要性。另外 ,確定好各個(gè)角色之間的比例關(guān)系也至關(guān)重要 ,在設(shè)計(jì)表現(xiàn)中所畫的 角色比例圖 ,體現(xiàn)了主要角色之間的比例關(guān)系 ,同時(shí)也為導(dǎo)演、分鏡頭畫面設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)稿等部門的工作提供了合理想象的基礎(chǔ)。在商業(yè)動(dòng)畫操作過程中 ,動(dòng)畫影片創(chuàng)作體現(xiàn)出了較長的創(chuàng)作周期和大規(guī)模的團(tuán)隊(duì)合作這兩個(gè)特點(diǎn) ,所以具體規(guī)范一整套細(xì)致、完整的設(shè)計(jì)稿是非常重要的。我們在設(shè)計(jì)表現(xiàn)時(shí)需要畫好 ,角色設(shè)計(jì)稿、角色結(jié)構(gòu)分析圖、角色轉(zhuǎn)面圖、角色動(dòng)態(tài)、表情圖、角色動(dòng)態(tài)、表情圖、角色口型圖、角色細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)圖和特殊情境設(shè)計(jì)圖、人景關(guān)系圖、色彩設(shè)定稿等等。這些角色設(shè)計(jì)規(guī)范圖有效地確保了影片質(zhì)量 ,和制作周期的可控性。同時(shí)為各個(gè)環(huán)節(jié)的密切合作提供了 重要的依據(jù)。哈爾濱理工大學(xué)遠(yuǎn)東學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 3 原畫設(shè)計(jì)師需要具備的素質(zhì) 原畫通過策劃稿將文字描述的人物或者場景繪制成圖象,這個(gè)其實(shí)就是原畫的基本工作。 但是往往一個(gè)杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會(huì)將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力。 原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個(gè)常用的軟件, photoshop, painter,illustrator 等等還有很多繪畫軟件,但也并不是說你會(huì)的越多就越好,很多的杰出的原畫都只會(huì) photoshop。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都 好 , 這在國外非常常見。 在國內(nèi)大多數(shù)的原畫習(xí)慣用電腦作畫,因?yàn)榉奖?,快捷。很多人?xí)慣起稿時(shí)候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進(jìn)電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個(gè)需要鍛煉,因?yàn)槌鰧W(xué)者對(duì)于手寫板都不太適應(yīng),很多剛從業(yè)者都習(xí)慣用鼠標(biāo)畫。 作品完成后存儲(chǔ) JPG 格式圖象,送于策劃處審查通過后回交到 3D 人員處建模,并且隨時(shí)監(jiān)督 3D 對(duì)于你的作品的還原度。 想做一個(gè)好的原畫,需要大量的瀏覽量,充實(shí)你的腦袋,豐富你的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件。要會(huì) 3D。一般原畫在 一個(gè)制作團(tuán)隊(duì)里都處于核心地位,首先因?yàn)楣ぷ鞯膷徫?,在美術(shù)最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。哈爾濱理工大學(xué)遠(yuǎn)東學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 4 第 3 章 設(shè)定動(dòng)畫角色的特性 動(dòng)畫角色是動(dòng)畫片的靈魂 動(dòng)漫角色應(yīng)該是最具有象征涵義的視覺符號(hào),它的象征特質(zhì)幾乎是與生俱來的。這一特質(zhì)還與動(dòng)漫角色的文本來源有關(guān)。雖然我們不能夠確切了解第一部漫畫作品的產(chǎn)生,但我們確乎知道誕生于 1937 年世界上第一部長篇?jiǎng)赢嬰娪笆恰栋籽┕鳌罚?1941 年,中國推出的第一部動(dòng)畫長片是《鐵扇公主》。一個(gè)取材于童話,一個(gè)取材于神話。這兩種題材的共同美學(xué)表 現(xiàn)便是鮮明的象征性。雖然動(dòng)漫的文本不止于此,但豐富的幻想、特殊的夸張、高度的概括確是所有動(dòng)漫作品文本的特點(diǎn)。動(dòng)漫作品從不如實(shí)地直接地反映生活,它是一種“想人非非的藝術(shù)形式”。它使現(xiàn)實(shí)和幻想相結(jié)合,具有更鮮明的現(xiàn)實(shí)意義;用高度概括的手段塑造意想不到的生動(dòng)形象;用夸張的方法表達(dá)強(qiáng)烈的藝術(shù)效果?;孟牒同F(xiàn)實(shí)融鑄成一個(gè)象征的實(shí)體,或含蓄、或凝煉、或深沉、或雋永。象征的結(jié)構(gòu)形態(tài)有機(jī)地牽織著動(dòng)漫的題旨與美學(xué)價(jià)值的實(shí)現(xiàn)?!稅埯惤z夢游仙境》里有童年對(duì)未知世界的好奇;《花仙子》是少女時(shí)代對(duì)美好夢想的堅(jiān)持;《尼爾斯騎鵝旅行記》是 小男孩歷盡艱辛的成長歷程;《灰姑娘》的故事不知寄托了現(xiàn)實(shí)中多少代人麻雀變鳳凰的夢想 !《小美人魚》 (改編自安徒生童話《海的女兒》 )中的那個(gè)美麗的海底世界不也表現(xiàn)了人類對(duì)于美好愛情和崇高精神品質(zhì)的渴望與追求嗎 ?動(dòng)漫作品之所以如此豐富多采而又有無窮表現(xiàn)力,就在于那是把許多優(yōu)秀的童話、寓言、神話和民間傳說搬上了銀幕,從而形成了富有幻想和夸張的象征風(fēng)格。 動(dòng)畫角色是一部動(dòng)畫片的靈魂,是吸引觀眾的根本。 動(dòng)畫片中的角色設(shè)定要保持風(fēng)格統(tǒng)一 很多片子在觀賞上可能會(huì)給觀眾一種前后不協(xié)調(diào)的感覺,這是因?yàn)?角色差距太大或人物 跳躍性太大的原因 。不管是什么原因,觀眾有了這種感覺就對(duì)觀后感打折了。 要想整個(gè)動(dòng)畫片統(tǒng)一,那么里面的角色也必須要統(tǒng)一 。 角色 要保持內(nèi)在節(jié)奏的協(xié)調(diào)及同步協(xié)調(diào)。觀賞的過程就是觀眾“胃口”不斷的滿足的過程。這種滿足不是填鴨子似的充填,而是按照某種節(jié)奏、某種規(guī)律來不斷的吸引和滿足觀眾。 在 角色設(shè)定 中, 原畫師 員的素質(zhì)是非常重要的,他必須和導(dǎo)演形成一種心靈相通,想成補(bǔ)充。這種互通和補(bǔ)充是一種心領(lǐng)神會(huì),只要這有這樣才能把導(dǎo)演在拍攝的素材中制造的節(jié)奏和規(guī)律,更好的用 表現(xiàn) 的形式,完美的表現(xiàn) 在動(dòng)畫角色當(dāng)中、 動(dòng)畫角色的設(shè) 定分類及 象征 手法 動(dòng)畫角色設(shè)定分 動(dòng)畫角色造型的分類 一、寫實(shí)型 二、裝飾型 三、漫畫型 四、可愛型 影響動(dòng)畫角色造型的因素 故事對(duì)動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的影響 動(dòng) 畫片 的美術(shù)風(fēng)格對(duì)動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的影響 動(dòng)畫片的制作模式對(duì)動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的影響 哈爾濱理工大學(xué)遠(yuǎn)東學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 5 材質(zhì)或表現(xiàn)媒介對(duì)動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的影響 動(dòng)畫角色造型風(fēng)格設(shè)計(jì) 1) 造型結(jié)構(gòu)與動(dòng)畫角色的風(fēng)格設(shè)計(jì) 寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì) 半寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì) 裝飾風(fēng)格 的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì) 漫畫風(fēng)格的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì) 2) 繪畫作品與動(dòng)畫角色的風(fēng)格設(shè)計(jì) 水粉畫 風(fēng)格 水彩畫 風(fēng)格 素描 淡彩風(fēng)格 水墨畫 風(fēng)格 年畫風(fēng)格 版畫 風(fēng)格 1 壁畫風(fēng)格 3) 民間藝術(shù) 與動(dòng)畫角色的風(fēng)格設(shè)計(jì) 1 剪紙 風(fēng)格 1 戲曲風(fēng)格 1 皮影風(fēng)格 1 實(shí)物風(fēng)格 1 木偶風(fēng)格 1 泥偶風(fēng)格
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