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畢業(yè)設計-動畫原畫角色設定的重要性-文庫吧

2025-10-28 18:10 本頁面


【正文】 第 1 章 緒 論 原畫 角色 設定的發(fā)展 一部動畫作品的靈魂就是動畫角色形象 ,優(yōu)秀的動畫角色憑借奇特、夸張的造型設計、幽默、機智的性格特征 ,積極樂觀的人生態(tài)度以及豐富的人文內涵而贏得了各個年齡階層人們的喜愛 ,從而構成巨大的商業(yè)價值。一部影片的成功首先必須是角色塑造的成功 ,隨著記憶的流逝 ,片中的情節(jié)會漸漸模糊和淡去 ,但是 ,造型生動有趣、性格獨特的動畫角色卻能夠牢牢地留在我們的記憶中。角色造型設計與其他美術設計元素共同支撐著整個影片的美術風格并在其中起到決定性的作用。繼而角色設定在動畫片中需要不斷的 發(fā)展和創(chuàng)新。人們需要好的動畫形象,直接促進了原畫角色的發(fā)展。 原畫角色設定在現代動畫中運用 在各種類型的動畫片創(chuàng)作環(huán)節(jié)中 ,角色造型設計是整個影片的前提和基礎 ,它們主導著整個動畫片的情節(jié)、風格、趨勢等。動畫片中角色的意義不僅僅局限于動畫影片本身 ,類似于電影明星的廣泛社會影響 ,優(yōu)秀的動畫角色造型同樣有著獨立于影片之外的意義和價值。通常在常規(guī)的商業(yè)動畫創(chuàng)作流程中 ,角色造型設計是在完成商業(yè)策劃、創(chuàng)意和劇本創(chuàng)作之后重要的創(chuàng)作環(huán)節(jié) ,是動畫前期創(chuàng)作階段的起點和美術設計工作中最先開始的、最重要的部分。角色造型設計 不僅是后面創(chuàng)作的基礎和前提 ,而且決定了影片的藝術風格和藝術質量 ,進而影響影片的制作成本與周期。 動畫角色形象的各種美術風格特征 動畫風格經歷數百年的衍變 ,占主流風格的是漫畫風格 ,它通過對客觀現實的自然形象進行一定程度的夸張、變形 ,從而夸大角色的某種特征 ,強調角色的某種性格。角色造型設計主要借鑒了漫畫的特征 ,其形象的比例關系、形態(tài)、動態(tài)、表情處理等都十分夸張 ,強調平面的影像效果 ,色彩單純傾向符號化的表現 ,概括而簡潔 ,具有幽默風趣的藝術特點 ,往往比現實的形象更親切可愛。另外一種是寫實風格的動畫片 ,其造型 設計的處理、比例關系等基本以自然中的物象為基準 ,較為突出的特征是運用了光景效果 ,這類形象比較貼近生活 ,直白易懂 ,容易讓觀眾產生共鳴。還有一種擬人化風格 ,造型手段可以說是動畫角色造型創(chuàng)作最基本的方式之一 ,主要體現在動物、植物的擬人化上。通過充分發(fā)揮想象力 ,模糊動物與人之間的界限 ,賦予非生命物體以生命和人的特征。如米老鼠、唐老鴨、小熊維尼、跳跳虎、湯姆和杰瑞、機器貓、加菲貓、恐龍葛蒂、史努比等。最后是抽象化的 ,這類角色形象的特點是簡單、無拘束、造型抽象、符號化、隨意性比較強 ,非主流動畫或實驗動畫影片多采用此類造 型風格。 哈爾濱理工大學遠東學院學士學位論文 2 第 2 章 設計靈感和原畫師具備的素質 動畫原畫的概念 動畫原畫的概念是 負責根據分鏡表或設計稿將設計好的鏡頭影像繪制成精細的線條稿,是動畫制作具體操作過程中最重要的部分,因此又被稱為 “ 關鍵動畫 ” 。它的步驟為:由分鏡表上的指示與時間長度,把畫面中活動主體的動作起點與終點畫面以線條稿的形式畫在紙上,前后動作關系線索、陰影與分色的層次線也在此時已色彩鉛筆繪制。原畫的作用是控制動作軌跡特征和動態(tài)幅度,其動作設計直接關系到未來動畫作品的敘事質量和審美功能。因此,該工作對畫技的要求很高,所以多由一些高手擔任,有的作畫導演和人物設定人也會自己畫原畫 設計動畫形象的根據和設計 表現 夸張變形、幽默是動畫角色形象最主要的特點 ,也是其最主要的表現手法 ,它們增加了動畫的娛樂性 ,也是動畫設計的靈魂。動畫造型與其他造型藝術不同 ,它是多體面的展示而非單一體面的表現 ,故需要從形象的正、背、側、仰、俯等多種角度去審視 ,并畫出角色轉面圖 ,清晰表達出角色在不同角度觀察下的形體結構關系。動畫角色形象的符號化也是其特征 ,常常以單純、簡潔的造型為基礎 ,目的是強調造型特征的認知度。運用 — 些簡潔的造型元素 ,較容易形成符號化的特征 ,如米老鼠的造型基本由三個圓形構成 。而加菲貓最突出的莫過于總是半閉著的雙眼和與眾不同的胡子。符號化能使角色造型有明顯的個性特征 ,也有利于對動畫片整體造型風格的統(tǒng) — 。在多個角色的動畫形象組合的造型設計中 ,有意將不同角色的造型形態(tài)、體量等產生差異 ,目的是強化組合時的趣味性和戲劇效果。如美國米高梅公司制作于 20 世紀 60 年代中期的《湯姆和杰瑞》中的貓和老鼠的角色造型 ,其個性形態(tài)、體積對比的巨大反差所構成的矛盾沖突與趣味性效果 ,體現出角色組合關系的重要性。另外 ,確定好各個角色之間的比例關系也至關重要 ,在設計表現中所畫的 角色比例圖 ,體現了主要角色之間的比例關系 ,同時也為導演、分鏡頭畫面設計、設計稿等部門的工作提供了合理想象的基礎。在商業(yè)動畫操作過程中 ,動畫影片創(chuàng)作體現出了較長的創(chuàng)作周期和大規(guī)模的團隊合作這兩個特點 ,所以具體規(guī)范一整套細致、完整的設計稿是非常重要的。我們在設計表現時需要畫好 ,角色設計稿、角色結構分析圖、角色轉面圖、角色動態(tài)、表情圖、角色動態(tài)、表情圖、角色口型圖、角色細節(jié)設計圖和特殊情境設計圖、人景關系圖、色彩設定稿等等。這些角色設計規(guī)范圖有效地確保了影片質量 ,和制作周期的可控性。同時為各個環(huán)節(jié)的密切合作提供了 重要的依據。哈爾濱理工大學遠東學院學士學位論文 3 原畫設計師需要具備的素質 原畫通過策劃稿將文字描述的人物或者場景繪制成圖象,這個其實就是原畫的基本工作。 但是往往一個杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力。 原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個常用的軟件, photoshop, painter,illustrator 等等還有很多繪畫軟件,但也并不是說你會的越多就越好,很多的杰出的原畫都只會 photoshop。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都 好 , 這在國外非常常見。 在國內大多數的原畫習慣用電腦作畫,因為方便,快捷。很多人習慣起稿時候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個需要鍛煉,因為出學者對于手寫板都不太適應,很多剛從業(yè)者都習慣用鼠標畫。 作品完成后存儲 JPG 格式圖象,送于策劃處審查通過后回交到 3D 人員處建模,并且隨時監(jiān)督 3D 對于你的作品的還原度。 想做一個好的原畫,需要大量的瀏覽量,充實你的腦袋,豐富你的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件。要會 3D。一般原畫在 一個制作團隊里都處于核心地位,首先因為工作的崗位,在美術最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術人。哈爾濱理工大學遠東學院學士學位論文 4 第 3 章 設定動畫角色的特性 動畫角色是動畫片的靈魂 動漫角色應該是最具有象征涵義的視覺符號,它的象征特質幾乎是與生俱來的。這一特質還與動漫角色的文本來源有關。雖然我們不能夠確切了解第一部漫畫作品的產生,但我們確乎知道誕生于 1937 年世界上第一部長篇動畫電影是《白雪公主》,而在 1941 年,中國推出的第一部動畫長片是《鐵扇公主》。一個取材于童話,一個取材于神話。這兩種題材的共同美學表 現便是鮮明的象征性。雖然動漫的文本不止于此,但豐富的幻想、特殊的夸張、高度的概括確是所有動漫作品文本的特點。動漫作品從不如實地直接地反映生活,它是一種“想人非非的藝術形式”。它使現實和幻想相結合,具有更鮮明的現實意義;用高度概括的手段塑造意想不到的生動形象;用夸張的方法表達強烈的藝術效果?;孟牒同F實融鑄成一個象征的實體,或含蓄、或凝煉、或深沉、或雋永。象征的結構形態(tài)有機地牽織著動漫的題旨與美學價值的實現。《愛麗絲夢游仙境》里有童年對未知世界的好奇;《花仙子》是少女時代對美好夢想的堅持;《尼爾斯騎鵝旅行記》是 小男孩歷盡艱辛的成長歷程;《灰姑娘》的故事不知寄托了現實中多少代人麻雀變鳳凰的夢想 !《小美人魚》 (改編自安徒生童話《海的女兒》 )中的那個美麗的海底世界不也表現了人類對于美好愛情和崇高精神品質的渴望與追求嗎 ?動漫作品之所以如此豐富多采而又有無窮表現力,就在于那是把許多優(yōu)秀的童話、寓言、神話和民間傳說搬上了銀幕,從而形成了富有幻想和夸張的象征風格。 動畫角色是一部動畫片的靈魂,是吸引觀眾的根本。 動畫片中的角色設定要保持風格統(tǒng)一 很多片子在觀賞上可能會給觀眾一種前后不協調的感覺,這是因為 角色差距太大或人物 跳躍性太大的原因 。不管是什么原因,觀眾有了這種感覺就對觀后感打折了。 要想整個動畫片統(tǒng)一,那么里面的角色也必須要統(tǒng)一 。 角色 要保持內在節(jié)奏的協調及同步協調。觀賞的過程就是觀眾“胃口”不斷的滿足的過程。這種滿足不是填鴨子似的充填,而是按照某種節(jié)奏、某種規(guī)律來不斷的吸引和滿足觀眾。 在 角色設定 中, 原畫師 員的素質是非常重要的,他必須和導演形成一種心靈相通,想成補充。這種互通和補充是一種心領神會,只要這有這樣才能把導演在拍攝的素材中制造的節(jié)奏和規(guī)律,更好的用 表現 的形式,完美的表現 在動畫角色當中、 動畫角色的設 定分類及 象征 手法 動畫角色設定分 動畫角色造型的分類 一、寫實型 二、裝飾型 三、漫畫型 四、可愛型 影響動畫角色造型的因素 故事對動畫角色造型設計的影響 動 畫片 的美術風格對動畫角色造型設計的影響 動畫片的制作模式對動畫角色造型設計的影響 哈爾濱理工大學遠東學院學士學位論文 5 材質或表現媒介對動畫角色造型設計的影響 動畫角色造型風格設計 1) 造型結構與動畫角色的風格設計 寫實風格的動畫角色設計 半寫實風格的動畫角色設計 裝飾風格 的動畫角色設計 漫畫風格的動畫角色設計 2) 繪畫作品與動畫角色的風格設計 水粉畫 風格 水彩畫 風格 素描 淡彩風格 水墨畫 風格 年畫風格 版畫 風格 1 壁畫風格 3) 民間藝術 與動畫角色的風格設計 1 剪紙 風格 1 戲曲風格 1 皮影風格 1 實物風格 1 木偶風格 1 泥偶風格
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