【導讀】Flash游戲是一種新興起的游戲形式,以游戲簡單,操作方便,綠色,無需安裝,文件體積小等優(yōu)點現(xiàn)在逐漸被廣大網(wǎng)友喜愛。由于Flash游戲主要應用于一些趣味化。的、小型的游戲之上,以完全發(fā)揮它基于矢量圖的優(yōu)勢。行業(yè)中發(fā)揮重要作用。Flashplayer占據(jù)了90%互聯(lián)網(wǎng)用戶的瀏覽器,所以發(fā)展空間。還十分巨大,前途不可估量。本游戲運用了Flash基本知識與精巧的算法完成的經(jīng)典游戲——太空。在過去的幾年里,windows操作系統(tǒng)歷經(jīng)數(shù)次代換更新,變的越來越龐大,復雜,功能也。越來越強大,但是這款小游戲依然保存著原來的容貌,可見這款小游戲越來越受到人們的喜愛。本次的畢業(yè)設計我將采用flash作為開發(fā)工具,使用actionscript開發(fā)一款類似飛機大戰(zhàn)的游戲。第二個就是對鼠標事件的處理問題,即在游戲過程中隊鼠標事件應如何做出反應。太空大戰(zhàn),不同于現(xiàn)在的大型網(wǎng)絡游戲和手機游戲,也不同于其他的小型的單片機控制程序,的適用性、易移植性、高效性,相信對flash的學習也不無幫助。