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正文內(nèi)容

畢業(yè)設計--flash寵物連連看游戲設計-資料下載頁

2025-01-12 22:01本頁面
  

【正文】 , z2,驗證 p1 到 z1/z1 到 z2/z2 到 p2 是否都能直線相連,是則連接成立。 影片片段操作動作 stop() 停止播放當前影片片段。 如顯示聲音影片,在影片中添加了代碼 stop (),表示停止當前聲音的播放。 gotoAndPlay([scene,] frame) 跳至 scene 場景(省略表示當前場景)的 frame 幀并播放。 如退出游戲按鈕中添加的代碼: on (release) {gotoAndPlay(1),表示如果當前你點擊按鈕的話,他會從當前場景狀態(tài)中退出直接跳第一幀并且播放第一幀。 On( rollOver) 鼠標滑動 。 如向下滑的箭頭中所添加的代碼: on (rollOver),根據(jù)設計的需要可以設置向下滑和向上滑動。 小結 這個游戲是我們組在李老師的指導下完成的,控件命名,代碼書寫都有各自的習慣,給程序的寫作帶來了很多麻煩。為了克服這些困難解決這些問題,我們?nèi)¢L補短,統(tǒng)一了格式。這個游戲分為兩個模式,其中第一的內(nèi)容是非常分散,而且內(nèi)部又有很多小模塊,互相之 間也有非常密切的聯(lián)系,很多變量之間數(shù)據(jù)的傳遞都要考慮好。而第二個模板(即路徑判斷問題)相對比較集中,代碼內(nèi)容非常長,工作量也是很大的,且?guī)缀跞渴窃诖a中編寫,沒有添加什么界面上的控件操作。另外這個游戲沒有用到數(shù)據(jù)庫,所使用的功能也不是很多,但是由于考慮到按固有的游戲規(guī)則來編寫,因此要寫較多時間考慮游戲怎么玩,怎么通過代碼判斷用戶每個鼠標點擊的坐標以及當前坐標位置代表的圖片內(nèi)容等各方面的判斷考慮得就較多了。 參考文獻: [1]謝立群 周建國 呂娜 flash 8 中文版動畫設計與制作 人民郵電出版社 [2]思慧工作室 flash 8 動畫特效設計經(jīng)典案例 人民郵電出版社 [3]蔡朝暉 感受精彩 Flash ActionScript 互動編程技術與實例 人民郵電出版社 [4]溫謙 巧學巧用 Flash 制作動畫習題精解 人民郵電出版社 [5]陳潔 Flash8 實訓教程 游戲制作入門 西安電子科技大學出版社 [6]李瓊 閃客動畫輕松現(xiàn)場實戰(zhàn) 航空工業(yè)出版社 [7]羅小燕 flash 動畫與卡通制作創(chuàng)意導航 清華大學出版社 [8]武法提 《網(wǎng)絡教育與應用》 高等教育出版社
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