【總結】CHANGZHOUINSTITUTEOFTECHNOLOGY畢業(yè)設計說明書題目:基于Android的連連看游戲的設計與實現二級學院(直屬學部):計算機信息工程學院專業(yè):計算機科學與技術
2025-01-16 17:11
【總結】基于java環(huán)境下的連連看游戲研究畢業(yè)論文目錄0前言 11緒言: 2國內外研究現狀 2發(fā)展趨勢 2課題研究的內容及意義 42系統(tǒng)的需求與可行性分析 5系統(tǒng)需求分析 5功能需求: 5 5可行性分析 5經濟可行性 5操作可行性 6技術可行性 6開發(fā)環(huán)境的選擇和介紹 6編程環(huán)境的選擇 63系統(tǒng)總體設計
2025-06-22 07:31
【總結】連連看游戲設計論文連連看游戲設計論文基于java的連連看游戲設計I摘要游戲發(fā)展至今已經有30多年歷史,在這個短暫的時期里,隨著硬件水平的提高,游戲開發(fā)新技術層出不窮,經典游戲比比皆是。大部分的人一聽到連連看游戲,通
2024-09-02 15:17
【總結】摘要手機游戲是消費者利用隨身攜帶的智能移動終端設備能隨時隨地來進行的游戲。近年來,隨著移動互聯網和電子信息技術的迅猛發(fā)展,手機游戲市場亦得到了很大的發(fā)展。Android是在手機應用市場和移動互聯網迅猛發(fā)展的形勢下應運而生的,它是由Google公司推出的一款基于Linux內核的開源手機操作系統(tǒng),由于其具有開放性、不受運營商的束縛、豐富的硬件選擇、開發(fā)商不受
2025-06-03 08:22
【總結】目錄1前言..................................................................12概要設計..............................................................2開發(fā)工具簡介.........................
2024-10-24 18:27
【總結】本科畢業(yè)論文題目:基于VC++的連連看游戲設計姓名:黃曉菁學號:20200343039院別:工程技術學院
2024-10-23 10:29
【總結】摘要游戲產業(yè)發(fā)展至今已有三十多年的歷史,作為現代電腦電子技術的產物,它正以其獨特的魅力在全世界的娛樂領域占領主要地位,而游戲的種類也是多種多樣,要想開發(fā)一款有獨特魅力的游戲占領一席之地必須要明確一點就是游戲本身要具有強大的吸引力,就是要讓玩家在玩游戲的同時,既能打發(fā)時間,又能在繁忙的工作之余得到最大程度的放松,通過游戲結實更多不同地域的朋友,從而滿足人們對休閑的需要。而且游戲產業(yè)促進高科
2025-06-07 01:07
【總結】1南昌大學軟件工程畢業(yè)設計(論文)課題名稱游戲連連看專業(yè)軟件工程班級自考軟件工程姓名李亞坤2畢業(yè)設計(論文)任務書
2025-06-04 05:46
【總結】畢業(yè)設計(論文)任務書一、題目說明(目的和意義):游戲產業(yè)作為現代電腦電子技術的產物,正在以其獨特的魅力在全世界的娛樂領域占據主流位置,我們在承認廣大娛樂網民的選擇空間狹小的同時,也必須明確的一點就是游戲本身所具有的強大的吸引力。游戲的吸引力主要在于,它在讓玩家打發(fā)時間的同時,可以讓人在緊張工作之余帶來最大程度的放松,也可以增進人們之間的交流、溝通,通過游戲還可以認識更多的朋
2025-06-27 17:49
【總結】本科畢業(yè)設計(論文)題目:基于Android的手機應用開發(fā)——連連看游戲的開發(fā)與實現姓名學院信息與通信工程學院專業(yè)自動化班級
2024-10-24 18:41
【總結】xx大學本科生畢業(yè)設計(論文)第一章緒論手機應用現狀目前手機應用中數量最大,使用人數最多的應用類型是手機游戲。該類應用作為傳統(tǒng)手機應用,在各個平臺上發(fā)展已近相對完善,手機上對各種流媒體的播放也已完美的支持。各類傳統(tǒng)PC游戲廠商也已進入手機領域。根據iResearch艾瑞市場咨詢整理的國外數據顯示,全球手機游戲市場的收入規(guī)模在2005年達到了102億美元,2008年達到520億
2025-06-18 14:32
【總結】連連看游戲設計與實現畢業(yè)設計目錄摘要 IABSTRACT II目錄 11.緒論 1游戲簡介 1游戲背景 1游戲規(guī)則 1游戲功能 1美觀大氣的界面 1背景音樂的添加 1獎勵時間的設置 1提示功能 1僵局的重置 1得分記錄、難度 2開始、重新開始、退出 2游戲設計的主要工作 2
2025-06-18 15:04
【總結】沈陽理工大學學士學位論文連連看畢業(yè)設計論文目錄1緒論 1開發(fā)背景 1目的和要求 1國內外研究現狀 2可行性分析 3分析結論 4方案論證 42開發(fā)技術及開發(fā)環(huán)境 6VisualStudio 6VisualC++開發(fā)工具的特點 6運行環(huán)境 73系統(tǒng)需求分析及設計 8系統(tǒng)功能需求
2025-06-28 20:50
【總結】本科畢業(yè)論文(設計)題目基于分支限界法的連連看局域網對戰(zhàn)游戲的開發(fā)作者學院信息科學與工程學院專業(yè)計算機科學與技術學號指導教師二〇一三年五月十五日摘要分支限界法是一種廣泛使用的狀態(tài)空間搜索算法,這種算
2025-06-03 03:20
【總結】畢業(yè)設計1引言在如今3G時代,手機游戲、移動多媒體無線增值服務,已會成為一個熱點。我國主要的移動運營商正在積極努力致力于發(fā)展手機游戲業(yè)務。在中國,手機游戲仍處于探索時期,其發(fā)展仍然受很多因素的制約。面對廣闊的市場和無限的潛在客戶的基礎上,如何真正讓手機游戲在正確的軌道上發(fā)展和運作是電信運營商和游戲開發(fā)商急需解決的問題。從用戶角度看,手
2025-05-05 20:34