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連連看游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(jì)-資料下載頁(yè)

2025-06-18 15:04本頁(yè)面
  

【正文】 endY = Game::sizeY。 endY++) { memset (used, false, sizeof (used))。 used[startX][startY] = true。 if (Game::myMap[startX][startY] == 0 || Game::myMap[endX][endY] == 0 || (startX == endX amp。amp。 startY == endY) || Game::myMap[startX][startY] != Game::myMap[endX][endY]) { continue。 } if (Game::canLink(startX, startY, endX, endY, 1, 1)) { return true。 } } } } } return false。} 獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間和進(jìn)度條的邏輯實(shí)現(xiàn)時(shí)間進(jìn)度條反映時(shí)間的變化,對(duì)應(yīng)時(shí)間的消漲,首先設(shè)置一個(gè)定時(shí)器,規(guī)定時(shí)間,然后在定時(shí)器事件中,給出進(jìn)度條的變化,將進(jìn)度條按照合理長(zhǎng)度分割,每秒調(diào)用一次定時(shí)器時(shí)間,每次進(jìn)度條減少一分長(zhǎng)度,直到減除為0。獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間的設(shè)置同樣是給進(jìn)度條添加相應(yīng)的長(zhǎng)度,反映到時(shí)間上就增加了時(shí)間。if ( (frontY + 1, frontX + 1, nextY + 1, nextX + 1)) {//可以連接 //加時(shí)間 uipbrTimesetValue((uipbrTimemaximum() uipbrTimevalue()) addTime ? uipbrTimevalue() + addTime : uipbrTimemaximum())。 pairreplay()。 delete (MainWindow::btnFront)。 delete (btnNext)。 MainWindow::flag = false。 MainWindow::btnFront = NULL。 btnNext = NULL。 if (()) { ()。 } } else {//當(dāng)前選擇的成為前一個(gè) selreplay()。 MainWindow::btnFrontsetPalette(QPalette(Qt::lightGray))。//控件的背景顏色 MainWindow::btnFront = btnNext。 btnNextsetPalette(QPalette(Qt::white))。 } } else { selreplay()。 MainWindow::flag = true。 MainWindow::btnFront = btnNext。 btnNextsetPalette(QPalette(Qt::white))。 } uilblScoresetText(QString::number(()))。 //判斷是否游戲已經(jīng)結(jié)束 if (()) { QMessageBox::information(this, Win, QString(QObject::tr(分?jǐn)?shù):)) + QString (QString::number(())))。 }void MainWindow::timerEvent(QTimerEvent *){ if (()) { uipbrTimesetValue(uipbrTimevalue() 1)。 if (uipbrTimevalue() = 0) { ()。 QMessageBox::information(this, Lost, QString(tr(你輸了)))。} }} 音樂(lè)模塊實(shí)現(xiàn)音效的設(shè)置采用Qt中支持的Phonon多媒體框架,可以直接采用Phonon類(lèi)的MediaObject方法來(lái)創(chuàng)建聲音對(duì)象,然后使用該類(lèi)的createPlayer()方法來(lái)設(shè)置對(duì)應(yīng)的音樂(lè)文件,成功后就可以直接使用play來(lái)播放了。include phononinclude Player::Player (QString path){ music = Phonon::createPlayer(Phonon::MusicCategory,Phonon::MediaSource(path))。}Player::~Player(){}void Player::start(){ musicplay()。}void Player::replay(){ musicstop()。 musicplay()。}Phonon::MediaObject * Player::getMusic(){ return music。}5. 游戲測(cè)試 軟件測(cè)試 軟件測(cè)試簡(jiǎn)介測(cè)試是軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中的一個(gè)非常重要的環(huán)節(jié)。通過(guò)測(cè)試可以用來(lái)檢驗(yàn)一個(gè)系統(tǒng)的性能和品質(zhì)是否達(dá)到系統(tǒng)最初設(shè)計(jì)時(shí)給出的各項(xiàng)需求指標(biāo)。測(cè)試的目的就是希望能以最少的人力和時(shí)間發(fā)現(xiàn)潛在的各種錯(cuò)誤和缺陷。應(yīng)根據(jù)開(kāi)發(fā)各階段的需求、設(shè)計(jì)等文檔或程序的內(nèi)部結(jié)構(gòu)精心設(shè)計(jì)測(cè)試用例,并利用這些用例來(lái)運(yùn)行程序以便發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,這個(gè)過(guò)程與整個(gè)軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程基本上是平行進(jìn)行的。一個(gè)規(guī)范化的測(cè)試過(guò)程通常包括以下基本的測(cè)試活動(dòng):(1)制定測(cè)試計(jì)劃。在充分考慮了整個(gè)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)時(shí)間和開(kāi)發(fā)進(jìn)度以及一些人為因素和客觀條件后制定測(cè)試計(jì)劃,保證其是基本可行的。測(cè)試計(jì)劃應(yīng)主要包括測(cè)試的內(nèi)容、進(jìn)度安排、測(cè)試所需的環(huán)境等。(2)編制測(cè)試大綱。測(cè)試大綱是測(cè)試的依據(jù)。(3)根據(jù)測(cè)試大綱設(shè)計(jì)和生成測(cè)試用例,產(chǎn)生測(cè)試設(shè)計(jì)說(shuō)明文檔。(4)實(shí)施測(cè)試。依據(jù)預(yù)先編制好的測(cè)試大綱和設(shè)計(jì)好的測(cè)試用例,對(duì)被測(cè)軟件進(jìn)行完整的測(cè)試。(5)生成測(cè)試報(bào)告。 測(cè)試方法軟件測(cè)試方法可以分為靜態(tài)測(cè)試和動(dòng)態(tài)測(cè)試。(1)靜態(tài)測(cè)試:是指被測(cè)試程序不在機(jī)器上運(yùn)行,而是采用人工檢測(cè)和計(jì)算機(jī)輔助分析的手段對(duì)程序進(jìn)行檢測(cè)。(2)動(dòng)態(tài)測(cè)試:是指通過(guò)運(yùn)行程序來(lái)發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,可以采用黑盒測(cè)試法和白盒測(cè)試法。黑盒測(cè)試法也稱(chēng)功能測(cè)試或數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)測(cè)試,其是在完全不考慮軟件的內(nèi)部結(jié)構(gòu)和特性的情況下,測(cè)試軟件的外部特性。在測(cè)試過(guò)程中,把程序看作一個(gè)不能打開(kāi)的黑盒子,測(cè)試者在程序接口進(jìn)行測(cè)試,只需要檢查程序功能是否達(dá)到了系統(tǒng)功能需求各項(xiàng)指標(biāo),判斷程序是否能在保持外部信息的完整性的同時(shí)適當(dāng)程度地接受數(shù)據(jù)輸入并產(chǎn)生相應(yīng)的輸出信息。經(jīng)常使用的黑盒測(cè)試方法主要有等價(jià)類(lèi)劃分、邊界值劃分、錯(cuò)誤推測(cè)和因果圖等,主要應(yīng)用于軟件確認(rèn)測(cè)試。白盒測(cè)試法也稱(chēng)結(jié)構(gòu)測(cè)試或邏輯驅(qū)動(dòng)測(cè)試,它是在知道產(chǎn)品內(nèi)部工作過(guò)程前提下,根據(jù)程序的內(nèi)部結(jié)構(gòu)和邏輯來(lái)設(shè)計(jì)測(cè)試用例,對(duì)程序的路徑和過(guò)程進(jìn)行測(cè)試,檢查是否滿足設(shè)計(jì)的需要。白盒測(cè)試常用的技術(shù)有邏輯覆蓋、循環(huán)覆蓋和基本路徑測(cè)試等。 測(cè)試步驟有效的軟件測(cè)試實(shí)際上分為4步進(jìn)行,即:?jiǎn)卧獪y(cè)試、集中測(cè)試、確認(rèn)測(cè)試、系統(tǒng)測(cè)試。(1)單元測(cè)試單元測(cè)試也稱(chēng)模塊測(cè)試,側(cè)重于模塊中的內(nèi)部處理邏輯和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。(2)集成測(cè)試即使所有模塊通過(guò)了單元測(cè)試,但在集成以后仍可能出現(xiàn)問(wèn)題,這就需要集成測(cè)試來(lái)發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤。集成測(cè)試通??梢苑譃榉窃隽渴郊珊驮隽渴郊?。(3)確認(rèn)測(cè)試經(jīng)過(guò)集成測(cè)試以后,軟件就被集成起來(lái),這時(shí)軟件接口方面的問(wèn)題都已解決,將進(jìn)入確認(rèn)測(cè)試階段。確認(rèn)測(cè)試的任務(wù)是進(jìn)一步檢查軟件的功能和性能是否與用戶要求的達(dá)成一致。(4)系統(tǒng)測(cè)試是將已經(jīng)確認(rèn)的軟件、計(jì)算機(jī)硬件、外設(shè)和網(wǎng)絡(luò)等其它因素結(jié)合在一起,進(jìn)行系統(tǒng)的各種集成測(cè)試和確認(rèn)測(cè)試,其目的是通過(guò)與系統(tǒng)的需求相比較,發(fā)現(xiàn)所開(kāi)發(fā)的系統(tǒng)與用戶需求相矛盾的地方。 連連看游戲系統(tǒng)測(cè)試(1)測(cè)試環(huán)境:windows操作系統(tǒng),QT平臺(tái)環(huán)境(2)對(duì)程序單個(gè)模塊進(jìn)行測(cè)試:1)開(kāi)始游戲、重新開(kāi)始模塊:測(cè)試方法:點(diǎn)擊開(kāi)始游戲,運(yùn)行游戲。游戲過(guò)程中點(diǎn)擊重新開(kāi)始,運(yùn)行游戲。測(cè)試結(jié)果:轉(zhuǎn)至游戲主界面,實(shí)現(xiàn)游戲的初始化。游戲重新初始化,重新載入。2)音效模塊:測(cè)試方法:運(yùn)行游戲,點(diǎn)擊游戲主界面的圖,進(jìn)行測(cè)試。測(cè)試結(jié)果:進(jìn)入系統(tǒng)后,播放背景音樂(lè),在按不同按鈕的時(shí)候發(fā)出點(diǎn)擊聲效。3)重置模塊:測(cè)試方法:點(diǎn)擊重置按鈕,進(jìn)行測(cè)試。測(cè)試結(jié)果:實(shí)現(xiàn)了將地圖上現(xiàn)有的所有圖案打亂,重新排列再展現(xiàn)出來(lái)。4)消除提示模塊:測(cè)試方法:點(diǎn)擊系統(tǒng)提示按鈕,進(jìn)行測(cè)試。測(cè)試結(jié)果:實(shí)現(xiàn)了系統(tǒng)提示消除兩個(gè)相同圖案的功能。5)游戲退出模塊:測(cè)試方法:在游戲菜單中點(diǎn)擊退出按鈕,進(jìn)行測(cè)試。測(cè)試結(jié)果:游戲成功退出。(3)對(duì)程序整個(gè)模塊進(jìn)行測(cè)試:測(cè)試方法:用QT打開(kāi)程序,打開(kāi)游戲,運(yùn)行游戲進(jìn)行測(cè)試。測(cè)試結(jié)果:系統(tǒng)成功實(shí)現(xiàn)了進(jìn)入游戲、退出游戲、音樂(lè)播放、圖像消除、重置、系統(tǒng)提示消除,進(jìn)度條顯示,難度升級(jí)等功能,達(dá)到了系統(tǒng)設(shè)計(jì)時(shí)的功能需求指標(biāo)。 游戲系統(tǒng)性能分析經(jīng)過(guò)對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行測(cè)試和運(yùn)行??偨Y(jié)出游戲系統(tǒng)性能如下:(1)界面友好,游戲操作方便系統(tǒng)風(fēng)格可愛(ài),界面簡(jiǎn)單,功能較完善,游戲操作簡(jiǎn)單。 (2)系統(tǒng)響應(yīng)較快,運(yùn)行較穩(wěn)定在系統(tǒng)運(yùn)行時(shí),游戲過(guò)程中的消息響應(yīng)處理很快,且系統(tǒng)整體運(yùn)行安全且穩(wěn)定。(3)部分系統(tǒng)功能仍需完善由于開(kāi)發(fā)時(shí)間等方面的原因,該系統(tǒng)還可以在聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行玩家比賽、難度調(diào)節(jié)等方面予以完善。結(jié)論經(jīng)過(guò)這幾天的奮戰(zhàn),畢業(yè)設(shè)計(jì)終于有些眉目了,不說(shuō)程序做的有多么精致,耐玩,基本功能還是全部實(shí)現(xiàn)了,看到自己的成果,想想都特別欣慰,先玩起自己的游戲來(lái)沒(méi)有了純粹的玩的感覺(jué),仿佛每次點(diǎn)擊一個(gè)按鈕都是在運(yùn)行一次算法,大腦的思路全部定格在算法的實(shí)現(xiàn)上,同時(shí)玩游戲時(shí)甚至帶著一種找bug的心里,想測(cè)驗(yàn)一下自己的游戲到底有沒(méi)有邏輯上的錯(cuò)誤,總而言之,設(shè)計(jì)連連看給我?guī)?lái)了全新的思考方式。從定了題目開(kāi)始,我就覺(jué)得連連看這個(gè)題目是最最簡(jiǎn)單的游戲,甚至不用怎么思考,程序順利的就會(huì)實(shí)現(xiàn),但是當(dāng)自己真正接觸連連看時(shí),不超過(guò)三條線的消除算法就讓我想了好久,直觀上講,是用小于等于三條線連接兩張相同的圖片就好,但是怎么把自然語(yǔ)翻譯成計(jì)算機(jī)語(yǔ)言,這個(gè)就讓人沒(méi)有思路,因?yàn)楦杏X(jué)圖片的位置無(wú)法歸類(lèi),這么講的話,分類(lèi)就是當(dāng)前必須要解決的問(wèn)題,通過(guò)查閱資料,書(shū)籍,我發(fā)現(xiàn)圖片的位置也是有規(guī)律可尋找的,大致就是直連,一個(gè)拐點(diǎn),兩個(gè)拐點(diǎn),細(xì)化的話,可以分成相鄰的,同行同列的,不相鄰的,這么一歸類(lèi)發(fā)現(xiàn)連連看的雛形就好像出現(xiàn)了,畢竟這是核心算法,有了這個(gè)連連看算是實(shí)現(xiàn)了一半接下來(lái)的任務(wù),就是熟悉C++和Qt環(huán)境,為此我把教學(xué)視頻反復(fù)看了幾遍,能夠自己將控件擺放,熟悉了事件,信號(hào)槽函數(shù)機(jī)制,把實(shí)現(xiàn)連連看的基本功算是掌握了。有了良好的算法,熟悉了編程語(yǔ)言,編程環(huán)境,那么剩下的任務(wù)就是努力編程了,在克服了大量的語(yǔ)法錯(cuò)誤帶來(lái)的失敗感后,我成功將核心模塊實(shí)現(xiàn)了,并且能夠使用,模塊間傳遞的數(shù)據(jù)也準(zhǔn)確無(wú)誤,這給我?guī)?lái)了很大的自信心。這次的畢業(yè)設(shè)計(jì)中,給我感觸最深的就是算法設(shè)計(jì),一個(gè)游戲程序離不開(kāi)良好的算法,所以現(xiàn)在最想做的事情就是想把經(jīng)典算法重新學(xué)習(xí)一遍,以便于以后能夠再次用得到。致謝畢業(yè)設(shè)計(jì)中困難重重,但是最終結(jié)果還是好的,在畢業(yè)設(shè)計(jì)初期,我毫無(wú)思路,沒(méi)有任何突破口,甚至都有點(diǎn)灰心喪氣,通過(guò)與老師的交流,我發(fā)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(jì)本來(lái)就是個(gè)學(xué)習(xí)的過(guò)程,這是個(gè)絕佳的鍛煉自學(xué)能力的實(shí)踐,這中間的困難都需要自己去克服,老師只是引導(dǎo),沒(méi)有人能替代自己。在多次和老師郵件交流后,老師嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)態(tài)度和清晰的設(shè)計(jì)思路都給我留下了深刻的印象,于是乎我通過(guò)不斷地查閱資料,閱讀大量的程序?qū)嵗?,逐漸建立了自己的模型,這期間老師也對(duì)我提出了任務(wù)要求,安排我每天的任務(wù)量,起初有些不適應(yīng),逐漸的習(xí)慣了就感覺(jué)每天都有提高,編程的過(guò)程中不斷的出現(xiàn)令人煩惱的bug,在老師的指點(diǎn)下,我一一的克服了這些錯(cuò)誤,實(shí)現(xiàn)了連連看游戲,盡管過(guò)程很艱辛,但是這個(gè)學(xué)習(xí)的過(guò)程令人難忘,最終頁(yè)收獲了不少經(jīng)驗(yàn)。在這個(gè)過(guò)程中,我認(rèn)真研究了c++和qt,學(xué)會(huì)了布局管理器、二維繪圖模型、信號(hào)和槽,建立了從需求分析到測(cè)試的嚴(yán)格的開(kāi)發(fā)程序的概念,規(guī)范了程序編寫(xiě)的步驟,提高了自己實(shí)際動(dòng)手的能力,最終實(shí)現(xiàn)了小程序,這令我感到很欣慰。最后感謝,一直以來(lái)幫助我的老師和同學(xué),在我最困惑的時(shí)候給我求解的思路,幫助我,支持我,感謝你們一路的陪伴,謝謝。
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