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正文內(nèi)容

安卓版連連看畢業(yè)設(shè)計報告-資料下載頁

2025-01-18 21:38本頁面
  

【正文】 可以連通的算法:判斷倆個水果是否可以消除分三種情況。第一種情況:被選的倆點處于一條直線,橫坐標或者縱坐標相等,且該倆點中間的所有int值都為0 。那么可以直接消除;第二種情況,這倆個點可以通過其中間的第三點連通那么也可以消除;第三種情況是這倆點通過其余倆點可以連接,那么也可以消除。對這三種情況分別進行判斷,最后返回該倆點是否可以消除。 游戲中的工具功能實現(xiàn)工具主要是倆個工具。分別是刷新工具與提示工具。刷新工具的實現(xiàn)是把圖標重新排列。提示工具是消除倆個可以連接的圖標。這倆個工具被點擊之后會有一個動畫的效果。讓用戶清楚的看到該工具的使用。刷新工具使用以后的效果是水果圖標重新排列。該功能的實現(xiàn)就是重新隨即各個不為0的水果位置。提示工具是消除現(xiàn)可以連接的倆個水果。該功能的實現(xiàn)是通過判斷倆個水果能否消除的方法的基礎(chǔ)上。重新對每一個現(xiàn)有水果進行判斷。如果可以就立馬消除。提示工具具體實現(xiàn)代碼:刷新工具實現(xiàn)代碼: 游戲中聲音的配置聲音播放類的具體代碼:游戲中的聲音的實現(xiàn)。主要是通過soundPool來實現(xiàn)。先通過soundPool中的put方法將所有聲音文件都放置其中。然后通過ID播放相應(yīng)的聲音。例如消除水果時,就用play的方法播放消除水果時的聲音。從而使游戲有豐富的聲音。添加了趣味性。4 總結(jié)經(jīng)過一段終于完成了Android系統(tǒng)的“水果連連”游戲的設(shè)計與實現(xiàn)。經(jīng)過多次測試,運行效果良好,基本能滿足用戶休閑娛樂的需求。在設(shè)計與實現(xiàn)此款游戲過程中,設(shè)計游戲內(nèi)容,熟悉Android平臺開發(fā)令我花費較多時間和精力。在開始編碼程序前期,設(shè)計整體游戲框架結(jié)構(gòu),給每個模塊明確分工,以面向?qū)ο蟮乃枷敕治龊徒鉀Q問題的過程令我的編程思想有了較大的提升。在編碼程序中期,根據(jù)所準備的需求進行具體編寫代碼和功能實現(xiàn)。遇到了較多的問題。例如Dialog的監(jiān)聽包和view的監(jiān)聽包不能同時導(dǎo)入,只能導(dǎo)入其中一個,那么在這個Activity里面需要同時監(jiān)聽這兩種不同組件的解決方法;由于Activity是棧式管理,先打開的Activity最后關(guān)閉,那么如果在任意一個Activity中隨意的關(guān)閉整個程序等等。在編碼后期,主要工作為測試,修改簡單的bug和調(diào)整游戲中數(shù)據(jù)的不平衡。使游戲不會太簡單又或者太難。在游戲設(shè)計過程中,用戶的交互體驗,視覺效果都是游戲中的重中之重。游戲中數(shù)據(jù)邏輯的設(shè)計難易程度也是一款游戲的關(guān)鍵之處。經(jīng)過多次測試,本款A(yù)ndroid平臺下的“水果連連看”游戲基本能夠滿足用戶的休閑娛樂需求。通過這次課程設(shè)計,我更加深刻的明白了安卓游戲開發(fā)的框架與游戲的邏輯處理。對于控件使用的多樣化,例如Animation。能做出很多不一樣的效果。面向?qū)ο蟮乃枷肟梢允购芏鄦栴}系統(tǒng)化,全面化,簡單化。在做項目前要做先想好,把大概框架設(shè)計好。這樣就不會在之后開始做項目以后出現(xiàn)太大的變動。
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