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游戲連連看游戲設(shè)計畢業(yè)論-資料下載頁

2025-06-04 05:46本頁面
  

【正文】 一個循環(huán), 加載 隨即的選擇 N 種 圖片 。 2. 當(dāng)確認游戲開始時,通過畫圖過程完成圖片生成 . 單擊 控件的事件觸發(fā) 總共有 兩個 單擊 按鈕 。 分別是: 開始游戲(進入游戲狀態(tài))、重列( 重新加載圖片 ) 。 得分設(shè)置 本游戲一改前人風(fēng)格,采用全新計分方式,對于不同的路徑會得到不同的分數(shù),使人們在尋找相同圖片的同時還要注意路徑的選擇,更增加了游戲的趣味性,具體規(guī)則:直連得 10 分,一個拐點得 20,兩個拐點得 40。用一個 Label控件存儲得分。 過關(guān)設(shè)置 把界面上全部圖片都消去即為通過此關(guān),進入下一關(guān) ,種類數(shù)加 1. 音樂設(shè)置 音樂分為背景音樂和點擊的音樂。具體實現(xiàn)如下: 時間控制 用 pbtimer 來控制時間, progressbar 控件顯示時間進度條。 9 其它控件與功能 兩個文本框中一個是用來輸入加載的圖片種類數(shù) 。另一個是用來輸入圖片重復(fù)數(shù)的,因為畫布的大小所限,只有 209 個格,所以要保證輸入的兩個數(shù)的乘積在 209 以下。 圖片是否可消除的判斷 實現(xiàn)的思路前面已經(jīng)說了 . 結(jié)果分析 運行結(jié)果分析 由于經(jīng)驗不足,能力有限,第一次成功運行出現(xiàn)好多 問題。 1. 過關(guān)后,時間不回滿; 2. 過關(guān)后,分數(shù)不累計,而且難度沒加大,相當(dāng)于重新開始了。 3. 開始沒有重列,以至于有時候進入死局,也就是沒有能練的圖片了。 以后不斷地完善,終于解決了這些問題,使功能趨于完善。 總結(jié) 由于以前做的都是管理系統(tǒng),對數(shù)據(jù)操作比較熟悉,這款游戲大多是操作界面 ,在參考一些資料后對圖形化操作有了一些認識。 另外這個游戲沒有用到數(shù)據(jù)庫,所使用的功能也不是很多,但是由于考慮到要按固有的游戲規(guī)則來編寫,因此要寫較多時間考慮游戲怎么玩,怎么通過代碼判斷用戶每個鼠標(biāo)點擊的坐標(biāo)以及當(dāng)前坐標(biāo)位置代表的圖片內(nèi)容等各方面的判斷考慮得就較多了。 參考文獻 : 明日科技公司 《 Visual C 2021 程序設(shè)計》 北京:人民郵電出版社 李繼武 編著 《 Visual C.NET 項目開發(fā)實戰(zhàn)》 北京:清華大學(xué)出版社 李繼武、彭德林 主編 《 C語言程序設(shè)計》 中國水利水電出版社 致謝 10 感謝 老師 和幾個同事 ,在畢業(yè)設(shè)計過程中,他對我的畢業(yè)設(shè)計悉心的指導(dǎo),從開題到系統(tǒng)設(shè)計,從程序開發(fā)到論文的寫作,糾正了我的許多不成熟的想法,給我提出了許多建議,更在程序開發(fā)中遇到的最困難的時候 給予開導(dǎo)給我繼續(xù)完成設(shè)計的信心。
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