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畢業(yè)設(shè)計---游戲開發(fā)實現(xiàn)與設(shè)計-畢業(yè)設(shè)計-資料下載頁

2025-01-19 04:37本頁面

【導(dǎo)讀】近兩年來中國游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,新作品不斷問世。吸引了不少有志之士,他們很愿意加入到中國游戲軟件開發(fā)者的行列中來,但真正能如愿者少之又少,是真正能動手開發(fā)游戲的人才卻如鳳毛麟角。造成這種現(xiàn)象的原因,是游戲制作。這一新興的學(xué)科在國內(nèi)才剛剛興起,而許多相關(guān)資料在國內(nèi)還很缺乏。有美好愿望的朋友正是因為缺少這些資料才無法如愿以償。有鑒于國內(nèi)大多數(shù)計。電腦游戲是由一群或一組想象力豐富并充滿工作熱情的小伙子們齊。敵的,一時間竟引無數(shù)“英雄”為之折腰,電腦游戲產(chǎn)業(yè)因此而受益非淺。業(yè)成為第一大娛樂產(chǎn)業(yè),并將前述事例作為其依據(jù)而引于報章。大,而我國民族電腦游戲產(chǎn)業(yè)卻因起步較晚,尚還僅處于萌芽階段。士不由得大聲疾呼:“趕快覺醒吧!中國游戲?!庇袗蹏牟⒘⒅居谟螒蜍浖_發(fā)的仁人志士所應(yīng)該共同面對的問題。設(shè)計出來的,其它的多屬于實現(xiàn)和質(zhì)量保證方面的工作。的游戲產(chǎn)品越來越難的情況下,

  

【正文】 Then 39。取消選擇框時 ,顯示選項按鈕選擇的圖片 = GSppt!(i + 1).Picture = Str(i) End If Private Sub cmnLP_Click() 39。載入外部圖片 = 請選擇游戲圖片 = cdlOFNHideReadOnly = JPEG 文件 (*.jpg)|*.jpg|BMP 文件 (*.bmp)|*.bmp If Then = LoadPicture() 39。顯示載入圖片 GSppt! = 39。保存載入圖片 End If End Sub ( 3)關(guān)于界面設(shè)計 圖 314 拼拼圖關(guān)于界面 版權(quán)所有 說明。 24 系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境 開發(fā)平臺 系統(tǒng)開發(fā)平臺: Windows2021 數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng): Microsoft Access 2021 數(shù)據(jù)庫和普通二進制文件作為數(shù)據(jù)加載模塊 運行平臺 操作系統(tǒng): WindowsMe and Windows2021(sp1\sp2\sp3\sp4) and WindowsXp CPU:p2mx266 以上 內(nèi)存: 64MB 以上 顯示卡:兼容 16位色顯 卡 輸入輸出設(shè)計 ( 1)輸入設(shè)計 1.與人工錄入有關(guān)的設(shè)備 鍵盤:標準鍵盤,具有 Windows功能鍵。 鼠標:兩鍵或三鍵鼠標小口或 USB 鼠標。 漢字輸入法:拼音輸入法、五筆輸入法等。 2. 錄入軟件界面:本系統(tǒng)所有輸入均支持鼠標和鍵盤兩種輸入方式。 3. 錄入方式有兩種:文本式和表單式。文本式錄入主要的基礎(chǔ)信息;而表單在這里不怎么會用到。兩種風格都設(shè)置了靈活多樣的錄入方式,可通過數(shù)字或漢字的快速檢索數(shù)據(jù)并提供列表框和表單方式輔助數(shù)據(jù)信息輸入。 ( 2)輸出設(shè)計 本系統(tǒng)輸出方式采用屏幕顯示和打印機輸出兩種方式。 25 小結(jié) 本章主要對這次設(shè)計的游戲系統(tǒng)的總體規(guī)劃做了闡述。該設(shè)計主要設(shè)計了兩個游戲 : 24 點紙牌和拼拼圖。在該章節(jié)中主要對這兩個游戲的運行方式,規(guī)則做了簡單介紹。也說明了系統(tǒng)的開發(fā)方法,其中包括了界面的設(shè)計和相應(yīng)界面的設(shè)計原則。并對這次游戲系統(tǒng)的開發(fā)平臺,運行平臺以及輸入輸出 設(shè)計做了介紹。 26 第四 章 系統(tǒng)功能模塊設(shè)計 24點紙牌游戲 公共模塊 在 Visual Basic 中可以用公用模塊來存放整個工程項目公用的函數(shù)、全局變量等。整個工程項目中任何地方都可以調(diào)用公用模塊中的函數(shù)、變量,這樣可以極大地提高代碼的效率。 在項目工程中添加一個 Module,保存為 . 下面就可以添加代碼了: While ((symb ) Or (ops(ops_top) )) 39。如果獲得的關(guān)健字不是表達式的結(jié)束符 或 從運算符數(shù)組得到的字符不是 則執(zhí)行下面的循環(huán)步驟 If ((symb +) And (symb ) And (symb *) And (symb /) And (symb () And (symb )) And (symb ) And (symb )) Then push_opds (symb) 39。數(shù)字進棧 symb = getch() 39。再獲得一下關(guān) 鍵 字 Else 39。如果獲得的是運算符,則執(zhí)行下面的步驟 Select Case relation(ops(ops_top), symb) 39。將新獲得的運算符跟運算符數(shù)組棧頂?shù)南啾容^ Case 39。ops(ops_top)symb 則進棧 push_ops (symb) symb = getch() 39。再獲得一下關(guān) 鍵 字 Case = 39。ops(ops_top)=symb 則出棧 sy = pop_ops() symb = getch() 39。獲得一下關(guān) 鍵 字 Case 39。ops(ops_top)symb 則出棧 sy = pop_ops() 39。從運算符數(shù)組棧頂中獲得一運算符 If sy = Then 27 39。如果 獲得的運算符為空 則說明表達式的格式有錯 返回出錯消息 退出函數(shù) OperatorFunction = 表達式出錯 Exit Function End If b = pop_opds() 39。從數(shù)值數(shù)組棧頂獲得一數(shù)字賦值給變量 b a = pop_opds() 39。再從數(shù)值數(shù)組棧頂獲得一數(shù)字賦值給變量 a On Error GoTo erroroccured If ((sy +) And (sy ) And (sy *) And (sy /)) Or (sy = / And b = 0) Then OperatorFunction = 表達式出錯 Exit Function End If opds_top = opds_top + 1 39。數(shù)值數(shù)組棧頂指針向上移一位 opds(opds_top) = operate(a, sy, b) 39。運算后進棧 Case 39。ops(ops_top) 與 symb 比較返回一個空值 那么執(zhí)行下面的步驟 OperatorFunction = 表達式出錯 Exit Function End Select End If Wend If opds_top = 0 Then 39。 最后如果運算沒有出錯的話 那么 opds_top因歸位為 0 OperatorFunction = Str$(opds(0)) Else erroroccured: OperatorFunction = 表達式出錯 End If 28 End Function 拼拼圖公共模塊 Public Sub Init() Dim i As Integer, j As Integer Dim Number(elementNum 1) As Integer 39。定義單元序號數(shù)組 For i = 1 To elementNum 1 39。隨機產(chǎn)生單元序號 REP: Number(i) = Int((elementNum 1) * Rnd + 1) For j = 1 To i 1 If Number(i) = Number(j) Then GoTo REP Next j Next i GSppt! = GSppt! 39。分割圖片 For i = 1 To elementNum 1 39。產(chǎn)生單元圖片及索引標識 GSppt!ImageElement(Number(i)).Picture = GSppt!ImageElement(Number(i)).Tag = Str(i 1) Next i 39。0 單元 設(shè) 固 定 圖 片 及 索 引 標 識GSppt!ImageElement(0).Picture = GSppt!(elementNum 1) GSppt!ImageElement(0).Tag = Str(elementNum 1) GSppt! = GSppt! 39。顯示圖片縮略圖 GSppt!ImageElement(elementNum).Picture = LoadPicture() 39。清空最后單元 End Sub 29 小結(jié) 在這章中,闡述了游戲系統(tǒng)的主要功能模塊的設(shè)計 ,在 Visual Basic 中可以用公用模塊來存放整個工程項目公用的函數(shù)、全局變量等。整個工程項目中任何地方都可以調(diào)用公共模塊中的函數(shù)、變量。
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