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基于vc的飛行模擬游戲的設(shè)計及實(shí)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(doc畢業(yè)設(shè)計論文)-資料下載頁

2025-06-24 06:42本頁面
  

【正文】 { mNewShape = mCollShape。 (amp。mPos)。//將碰撞矩形移動到物體的當(dāng)前坐標(biāo)上 }。接下來,我們所要做的就是進(jìn)行碰撞檢測,這個方法是由 Level 類實(shí)現(xiàn)的,先從一個物體 A 開始,若 A 被設(shè)定為不能碰撞,則繼續(xù)從下一個物體開始,若A 能發(fā)生碰撞,則又判斷是否有物體 B 的碰撞矩形和其相交,若有,則判斷 A和 B 是否屬于同一隊(duì)伍以及物體 B 是否為不能碰撞,若其中有一為真,則不進(jìn)行任何處理,否則就調(diào)用 Object 類中的 onCollide 方法實(shí)現(xiàn)碰撞,流程如下:圖 9 物體實(shí)現(xiàn)碰撞流程而 Object 類中的 onCollide 方法很簡單,就是令發(fā)生碰撞的物體消失void Object::onCollide(Object* obj) { disappear ()。 //令物體消失}而 disappear 方法又調(diào)用 Level 類中的 processDie 方法,processDie 方法在之前已經(jīng)清楚地利用流程圖進(jìn)行了表示。至此,玩家與敵機(jī)的碰撞就完美解決了,但是子彈與玩家,子彈與敵機(jī),獎子和玩家之間的碰撞還沒有實(shí)現(xiàn),為了實(shí)現(xiàn)子彈與玩家和子彈與敵機(jī)之間的碰撞,在 Bullet 類中重寫 Object 類中的 onCollide 方法,因?yàn)楦鱾€子彈之間和子彈與獎子之間是不能發(fā)生碰撞的,所以,還必須先對與子彈的碰撞矩形相交的物體進(jìn)行檢測void Bullet::onCollide (Object* obj){ int id = objgetRuntimeClassID()。 if (id==Prize::ClassID || id==Bullet::ClassID)//子彈與獎子,子彈之間不能發(fā)生碰撞 { } else//子彈與玩家和敵機(jī)碰撞的實(shí)現(xiàn) { Explosion* ep = mEFcreate (ExplFct::ET_SMALL)。 if (ep) { epsetPos (getPos())。 mLeveladd (ep)。 } Object::onCollide (obj)。 }}最后,便是獎子與玩家碰撞的實(shí)現(xiàn),同樣,在 Prize 類中也重寫 Object 類中的 onCollide 方法,因?yàn)楠勛雍妥訌椧约皵硻C(jī)是不能發(fā)生碰撞的,所以我們也必須對與獎子的碰撞矩形相交的物體進(jìn)行檢測void Prize::onCollide (Object* obj){ int id = objgetRuntimeClassID()。 if (id==Bullet::ClassID || id==Enemy::ClassID)//獎子不能與敵機(jī)和子彈發(fā)生碰撞 { } else { Object::onCollide (obj)。//獎子可以與玩家發(fā)生碰撞 mBeEaten = true。 }} 關(guān)于游戲畫面的問題由于我之前對于游戲編程只是一個初步認(rèn)識,所以完全沒有接觸過關(guān)于圖像渲染及其他方面的知識,所以之前這個方面我感到無能為力,所以我只有使用了同學(xué)給我提供的整個游戲框架,在這個框架中,所有的關(guān)于圖像資源的初始化,渲染和摧毀都已完成,而且實(shí)現(xiàn)這些功能的開發(fā)包 alleg,dev,io 對外都是不透明的,所以無法看到其內(nèi)部的方法,但是我還是通過這幾個包實(shí)現(xiàn)了游戲背景的顯示,背景主要就是表現(xiàn)一些星星不停地閃爍,這主要是通過Background 類實(shí)現(xiàn)的。首先把星星放入關(guān)卡中,因?yàn)榉胖眯切堑膮^(qū)域不能超過關(guān)卡的區(qū)域,所以要設(shè)定放置星星的區(qū)域的寬度為關(guān)卡坐標(biāo) X2X1,高度設(shè)為關(guān)卡坐標(biāo) Y2Y1,同理,星星的位置也不能超過放置星星的區(qū)域,所以令星星的 X 坐標(biāo)和 Y 坐標(biāo)分別取放置星星區(qū)域的寬和高的一個隨機(jī)值,通過如下語句來實(shí)現(xiàn)s = rand () % w。s = rand () % h。為了讓星星閃爍,就必須讓其每隔一段時間更新一次,現(xiàn)在設(shè)定每 30 個周期更新一次,這只需要判斷時間是否為 30 的倍數(shù)即可(sdelay = rand () % 30)另外,要實(shí)現(xiàn)閃爍,就要有顏色的變化,那么如何實(shí)現(xiàn)顏色的變化呢?dev包中有一個方法 Color,只要賦給其一定的值,便能顯示出一定的顏色,顏色左端點(diǎn)的值為 col1,右端點(diǎn)的值為 col2,當(dāng)前顏色為 col,開始時設(shè)定col=col1。接下來的工作就是令星星開始閃爍,閃爍是通過定時器timer實(shí)現(xiàn)的,其基本思想是:對每一個星星都設(shè)置一個定時器timer,把其初值設(shè)為0,對它進(jìn)行自加,然后隨時對其進(jìn)行檢測,如果它的值大于delay,則把它復(fù)位為0,如果它的值小于delay,則計算其占delay的比例(float sc = (float)stimer / sdelay),然后根據(jù)比例對兩個顏色端點(diǎn)進(jìn)行線形插值計算當(dāng)前顏色(color方法規(guī)定顏色有3個分量,所以顏色的每個分量都要計算),最后根據(jù)計算出的新顏色并更新星星的當(dāng)前顏色,流程如下:圖 10 星星顏色變化流程“IT開拓者3網(wǎng)絡(luò)工作室”成立于2022年,是一個專業(yè)的計算機(jī)軟件開發(fā)團(tuán)隊(duì)?!百Y源共享,信息互通” 需要更多相關(guān)設(shè)計資料和源代碼加 :493703123能人士的 50 個習(xí)慣 在行動前設(shè)定目標(biāo) 有目標(biāo)未必能夠成功,但沒有目標(biāo)的肯定不能成功。:“成功就是目標(biāo)的達(dá)成,其他都是這句話 的注釋。 ”現(xiàn)實(shí)中那些頂尖的成功人士不是成功了才 設(shè)定目標(biāo),而是 設(shè)定了目標(biāo)才成功。 一次做好一件事 著名的效率提升大 :“一次做好一件事的人比同 時涉獵多個領(lǐng)域的人要好得多。 ”富蘭克林將自己一生的成就歸功于對“在一定 時期內(nèi)不遺余力地做一件事” 這一信條的 實(shí)踐。 培養(yǎng)重點(diǎn)思維 從重點(diǎn)問題突破,是高效能人士思考的一項(xiàng)重要習(xí)慣。如果一個人沒有重點(diǎn)地思考,就等于無主要目標(biāo),做事的效率必然會十分低下。相反,如果他抓住了主要矛盾,解決問題就變得容易多了。 發(fā)現(xiàn)問題關(guān)鍵 在許多領(lǐng)導(dǎo)者看來,高效能人士應(yīng)當(dāng)具備的最重要的能力就是發(fā)現(xiàn)問題關(guān)鍵能力,因?yàn)檫@ 是通向問題解決的必 經(jīng)之路。正如微 軟總裁兼首席軟件設(shè)計師 比爾。蓋茨所説:“通向最高管理層的最迅捷的途徑,是主動承擔(dān) 別人都不愿意接手的工作,并在其中展示你出眾的 創(chuàng)造力和解決 問題的能力。 ” 把問題想透徹 把問題想透徹,是一種很好的思 維品質(zhì)。只要把 問題 想透徹了,才能找到問題到底是什么,才能找到解決問題最有效的手段。 不找借口 美國成功學(xué)家格蘭特納說過這樣的話:“如果你有 為自己系鞋帶的能力,你就有上天摘星星的機(jī)會!”一個人對待生活和工作是否負(fù)責(zé)是決定他能否成功的關(guān)鍵。一名高效能人士不會到 處為自己找借口,開脫 責(zé)任;相反,無倫出現(xiàn)什么情況,他都會自覺主動地將自己的任務(wù)執(zhí)行到底。 要事第一 創(chuàng)設(shè)遍及全美的事務(wù)公司的亨瑞。杜哈提說,不論他出多小兩種能力是:第一,能思想;第二,能按事情的重要程度來做事。因此,在工作中,如果我們不能選擇正確的事情去做,那么唯一正確的事情就是停止手頭上的事情,直到發(fā)現(xiàn)正確的事情為止。 運(yùn)假公濟(jì)私,那么你要 嘗試學(xué)習(xí)如何與不同的人相處, 提高自己化 能人士的 50 個習(xí)慣 在行動前設(shè)定目標(biāo) 有目標(biāo)未必能夠成功,但沒有目標(biāo)的肯定不能成功。:“成功就是目標(biāo)的達(dá)成,其他都是這句話 的注釋。 ”現(xiàn)實(shí)中那些頂尖的成功人士不是成功了才 設(shè)定目標(biāo),而是 設(shè)定了目標(biāo)才成功。 一次做好一件事 著名的效率提升大 :“一次做好一件事的人比同 時涉獵多個領(lǐng)域的人要好得多。 ”富蘭克林將自己一生的成就歸功于對“在一定 時期內(nèi)不遺余力地做一件事” 這一信條的 實(shí)踐。 培養(yǎng)重點(diǎn)思維 從重點(diǎn)問題突破,是高效能人士思考的一項(xiàng)重要習(xí)慣。如果一個人沒有重點(diǎn)地思考,就等于無主要目標(biāo),做事的效率必然會十分低下。相反,如果他抓住了主要矛盾,解決問題就變得容易多了。 發(fā)現(xiàn)問題關(guān)鍵 在許多領(lǐng)導(dǎo)者看來,高效能人士應(yīng)當(dāng)具備的最重要的能力就是發(fā)現(xiàn)問題關(guān)鍵能力,因?yàn)檫@ 是通向問題解決的必 經(jīng)之路。正如微 軟總裁兼首席軟件設(shè)計師 比爾。蓋茨所説:“通向最高管理層的最迅捷的途徑,是主動承擔(dān) 別人都不愿意接手的工作,并在其中展示你出眾的 創(chuàng)造力和解決 問題的能力。 ” 把問題想透徹 把問題想透徹,是一種很好的思 維品質(zhì)。只要把 問題 想透徹了,才能找到問題到底是什么,才能找到解決問題最有效的手段。 不找借口 美國成功學(xué)家格蘭特納說過這樣的話:“如果你有 為自己系鞋帶的能力,你就有上天摘星星的機(jī)會!”一個人對待生活和工作是否負(fù)責(zé)是決定他能否成功的關(guān)鍵。一名高效能人士不會到 處為自己找借口,開脫 責(zé)任;相反,無倫出現(xiàn)什么情況,他都會自覺主動地將自己的任務(wù)執(zhí)行到底。 要事第一 創(chuàng)設(shè)遍及全美的事務(wù)公司的亨瑞。杜哈提說,不論他出多小兩種能力是:第一,能思想;第二,能按事情的重要程度來做事。因此,在工作中,如果我們不能選擇正確的事情去做,那么唯一正確的事情就是停止手頭上的事情,直到發(fā)現(xiàn)正確的事情為止。 運(yùn)假公濟(jì)私,那么你要 嘗試學(xué)習(xí)如何與不同的人相處, 提高自己化 能人士的 50 個習(xí)慣 在行動前設(shè)定目標(biāo) 有目標(biāo)未必能夠成功,但沒有目標(biāo)的肯定不能成功。:“成功就是目標(biāo)的達(dá)成,其他都是這句話 的注釋。 ”現(xiàn)實(shí)中那些頂尖的成功人士不是成功了才 設(shè)定目標(biāo),而是 設(shè)定了目標(biāo)才成功。 一次做好一件事 著名的效率提升大 :“一次做好一件事的人比同 時涉獵多個領(lǐng)域的人要好得多。 ”富蘭克林將自己一生的成就歸功于對“在一定 時期內(nèi)不遺余力地做一件事” 這一信條的 實(shí)踐。 培養(yǎng)重點(diǎn)思維 從重點(diǎn)問題突破,是高效能人士思考的一項(xiàng)重要習(xí)慣。如果一個人沒有重點(diǎn)地思考,就等于無主要目標(biāo),做事的效率必然會十分低下。相反,如果他抓住了主要矛盾,解決問題就變得容易多了。 發(fā)現(xiàn)問題關(guān)鍵 在許多領(lǐng)導(dǎo)者看來,高效能人士應(yīng)當(dāng)具備的最重要的能力就是發(fā)現(xiàn)問題關(guān)鍵能力,因?yàn)檫@ 是通向問題解決的必 經(jīng)之路。正如微 軟總裁兼首席軟件設(shè)計師 比爾。蓋茨所説:“通向最高管理層的最迅捷的途徑,是主動承擔(dān) 別人都不愿意接手的工作,并在其中展示你出眾的 創(chuàng)造力和解決 問題的能力。 ” 把問題想透徹 把問題想透徹,是一種很好的思 維品質(zhì)。只要把 問題 想透徹了,才能找到問題到底是什么,才能找到解決問題最有效的手段。 不找借口 美國成功學(xué)家格蘭特納說過這樣的話:“如果你有 為自己系鞋帶的能力,你就有上天摘星星的機(jī)會!”一個人對待生活和工作是否負(fù)責(zé)是決定他能否成功的關(guān)鍵。一名高效能人士不會到 處為自己找借口,開脫 責(zé)任;相反,無倫出現(xiàn)什么情況,他都會自覺主動地將自己的任務(wù)執(zhí)行到底。 要事第一 創(chuàng)設(shè)遍及全美的事務(wù)公司的亨瑞。杜哈提說,不論他出多小兩種能力是:第一,能思想;第二,能按事情的重要程度來做事。因此,在工作中,如果我們不能選擇正確的事情去做,那么唯一正確的事情就是停止手頭上的事情,直到發(fā)現(xiàn)正確的事情為止。 運(yùn)假公濟(jì)私,那么你要 嘗試學(xué)習(xí)如何與不同的
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