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畢業(yè)設(shè)計(jì)--flash寵物連連看游戲設(shè)計(jì)-資料下載頁(yè)

2025-06-05 03:33本頁(yè)面
  

【正文】 1 到 z1/z1 到 z2/z2 到 p2 是否都能直線相連,是則連接成立。 影片片段操作動(dòng)作 stop() 停止播放當(dāng)前影片片段。 如顯示聲音影片,在影片中添加了代碼 stop (),表示停止當(dāng)前聲音的播放。 gotoAndPlay([scene,] frame) 跳至 scene 場(chǎng)景(省略表示當(dāng)前場(chǎng)景)的 frame 幀并播放。 如退出游戲按 鈕中添加的代碼: on (release) {gotoAndPlay(1),表示如果當(dāng)前你點(diǎn)擊按鈕的話,他會(huì)從當(dāng)前場(chǎng)景狀態(tài)中退出直接跳第一幀并且播放第一幀。 On( rollOver) 鼠標(biāo)滑動(dòng) 。 如向下滑的箭頭中所添加的代碼: on (rollOver),根據(jù)設(shè)計(jì)的需要可以設(shè)置向下滑和向上滑動(dòng)。 小結(jié) 這個(gè)游戲是我們組在李老師的指導(dǎo)下完成的,控件命名,代碼書寫都有各自的習(xí)慣,給程序的寫作帶來了很多麻煩。為了克服這些困難解決這些問題,我們?nèi)¢L(zhǎng)補(bǔ)短,統(tǒng)一了格式。這個(gè)游戲分為兩個(gè)模式,其中第一的內(nèi)容是非常分散,而且內(nèi) 部又有很多小模塊,互相之間也有非常密切的聯(lián)系,很多變量之間數(shù)據(jù)的傳遞都要考慮好。而第二個(gè)模板(即路徑判斷問題)相對(duì)比較集中,代碼內(nèi)容非常長(zhǎng),工作量也是很大的,且?guī)缀跞渴窃诖a中編寫,沒有添加什么界面上的控件操作。另外這個(gè)游戲沒有用到數(shù)據(jù)庫(kù),所使用的功能也不是很多,但是由于考慮到按固有的游戲規(guī)則來編寫,因此要寫較多時(shí)間考慮游戲怎么玩,怎么通過代碼判斷用戶每個(gè)鼠標(biāo)點(diǎn)擊的坐標(biāo)以及當(dāng)前坐標(biāo)位置代表的圖片內(nèi)容等各方面的判斷考慮得就較多了。 參考文獻(xiàn): [1]謝立群 周建國(guó) 呂娜 flash 8 中文版動(dòng)畫設(shè)計(jì) 與制作 人民郵電出版社 [2]思慧工作室 flash 8 動(dòng)畫特效設(shè)計(jì)經(jīng)典案例 人民郵電出版社 [3]蔡朝暉 感受精彩 Flash ActionScript 互動(dòng)編程技術(shù)與實(shí)例 人民郵電出版社 [4]溫謙 巧學(xué)巧用 Flash 制作動(dòng)畫習(xí)題精解 人民郵電出版社 [5]陳潔 Flash8 實(shí)訓(xùn)教程 游戲制作入門 西安電子科技大學(xué)出版社 [6]李瓊 閃客動(dòng)畫輕松現(xiàn)場(chǎng)實(shí)戰(zhàn) 航空工業(yè)出版社 [7]羅小燕 flash 動(dòng)畫與卡通制作創(chuàng)意導(dǎo)航 清華大學(xué)出版社 [8]武法提 《網(wǎng)絡(luò)教育與 應(yīng)用》 高等教育出版社
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