【導讀】①服裝是護體之物;③服裝是生活習慣和風俗;④服裝是社會流行要求之物。消費者對產(chǎn)品的興趣并不能構(gòu)成消費的實際需求。求的滿足程度和滿足方式主要取決于消費者的經(jīng)濟狀況。具備購買欲望和購買力兩個要素,才能產(chǎn)生實際購買行為。這是流行最為顯著的特點。人們希望對傳統(tǒng)的突破,期待對新生的肯定。要表現(xiàn)為款式、面料、色彩的三個變化。心理,以迎合消費“求異”需要。一般來說,一種服裝款式從流行到消失,過去若干年后還會以新的面目出現(xiàn)。周期約為24年左右。經(jīng)筆者研究,服裝流行的規(guī)律,可稱為“極點反彈效應”。二人認為,時裝不是由設計師、生產(chǎn)商、銷售商創(chuàng)造的,而是由“上帝”創(chuàng)。服裝設計師們每個季節(jié)都推出幾百種新款式,但成功流行的不足10%。,但很少有真正的創(chuàng)新。完全的的新只有兩次,顧客購買服裝只是為了補充或更新現(xiàn)有的衣服,如果新。行款式”,并以此為基礎來創(chuàng)新設計。推陳出新是時裝的規(guī)律。征求同伴的意見。3代理商享有50%的產(chǎn)品退貨率。