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畢業(yè)設計——基于actionscript30的flash游戲設計(開題報告)-資料下載頁

2025-08-07 15:23本頁面
  

【正文】 點:本次研究的難點在于Flash技術(shù)的應用上。Flash技術(shù)包括了音頻技術(shù)、視頻技術(shù)、圖像技術(shù)、圖像壓縮技術(shù)、交互技術(shù)等。通常Flash小游戲是融合兩種以上的技術(shù)——人機交互式信息交流和傳播媒體技術(shù),如何將Flash技術(shù)在游戲上體現(xiàn)出來,使游戲更具交互性也是研究的重點。 擬采取的解決措施游戲包括文本、圖形、靜態(tài)圖像、聲音、動畫、交互設計等基本要素,基于這些要素,我將在開發(fā)游戲的過程中使用大量的圖形、動畫、聲音及交互等媒體信息,通過Flash技術(shù)將他們數(shù)位化,并整合在游戲界面上,使游戲更加整體,更有可玩性。同時,對于劇情,做反復的推敲,并且參考國外經(jīng)典的解密游戲,確保游戲的可玩性以及游戲的邏輯性。4.3系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的確立l 操作系統(tǒng)平臺:WindowsXP、WindowsVista或Windows7。l 游戲美術(shù)設計: Photoshop、Flash、Illustrator等l 游戲程序開發(fā):ActionScript5 論文工作量及預期進度(1)學生查閱文獻資料, 學生準備開題報告和文獻翻譯。 完成時間:2010年11月13日–12月17日。(2)開題報告答辯 完成時間:12月18日–26日。(3)學生修改開題報告和文件翻譯。 完成時間: 12月26日 31日。 (4)完成畢業(yè)設計程序開發(fā)工作,完成論文框架及部分章節(jié)。6 預期成果及其可能的創(chuàng)新點預期成果:完成以上游戲的預期結(jié)構(gòu)和模塊,結(jié)合ActionScript語言,最終呈現(xiàn)出一個完整的、交美觀的、游戲性強的Flash小游戲??赡艿膭?chuàng)新點:把冒險游戲和解密游戲相結(jié)合。體現(xiàn)出解密游戲特有的邏輯性。讓玩家在游戲的過程中充分發(fā)揮自己的邏輯思維能力。 參考文獻:[1][M]. [2] Adobe_Flash_Platform_from_Start_to_Finish[M][3] Computer Graphics World[N].[4](第二版)[M].清華大學出版社2010[5][M].[6]利用Flash制作教育小游戲——填色游戲[D].[7]基于Flash吃金幣游戲的設計與實現(xiàn)[D].[8][M]. 機械工業(yè)出版社. 沈鈞、[9]Flash游戲編程教程[M].[10] Flash運動規(guī)律與游戲制作教程[M]. 中國水利水電出版社. [11] FLASH游戲設計與制作教程[M]. 、姜寧. 200701[12] Flash互動游戲制作范例導航[M]. 清華大學出版社. 李永,李偉,[13] Flash動畫游戲跳跳跳[M]. 北京希望電子出 版 社. 尚寶鵬、雷翀. 201001[14] Flash動畫的內(nèi)容分析與特征提取研究[D].[15]美學與動畫設計畢業(yè)論文[D].
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