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幼兒教育資料-資料下載頁

2025-08-04 16:21本頁面
  

【正文】 右手照莉莉的樣子按勝勝的手,嘴里使勁喊“叮咚,叮咚?!眲賱亳R上放下了左手讓他進了教室。三、案例分析從上面的近乎“惡作劇”的情景中,我們可以看出孩子對游戲的渴望。雖然只是簡單得不能簡單的游戲規(guī)則,他們卻玩得不亦樂乎??赡芷綍r,我們看到勝勝這樣的孩子會立刻采用鐵腕政策,將他壓制,卻不知這種主觀的做法將孩子的創(chuàng)造天賦扼殺于無形。其實,幼兒在遇到困難時,通過自己的觀察就會有所發(fā)現(xiàn),待孩子體驗到了這種成功,就容易保持他們喜歡探索,發(fā)現(xiàn)的興趣。就如例中的斌斌不管撞幾次門就是沒用,而按了門鈴的瑩瑩和莉莉則能很順利的進來。故事中的勝勝在毫無提示的情況下,將自己想象成一扇門,全然不在乎這在大人眼里可能是一個好笑的舉動。不但重復著同種游戲同種規(guī)則,而且非常遵守游戲規(guī)則。不是按門鈴的就不讓進,這強烈的規(guī)則意識讓我不得不為之嘆服,真是不可思議。還記得有本書上曾說:“游戲是孩子賴以學習的方式”我想在上述案例中不難看出,游戲中斌斌就是個敗而不餒的學習者。經(jīng)過一次次的體驗,最后終于明白游戲中人人都是平等的,只有遵守游戲規(guī)則才能暢通無阻。而瑩瑩和莉莉則是已有經(jīng)驗的使用者,顯然她們將勝勝的行為理解為是在進行開門的游戲,然后又將自己的想法付著于行動(特別是瑩瑩)。很快,她們的想法就被認可了。那么,勝勝在游戲中擔任的又是什么角色呢?我想賦予他游戲啟動者的名號并不過分。是他的奇思妙想帶動了其他孩子的游戲,也正是他堅決的態(tài)度保證了游戲規(guī)則的執(zhí)行。所以,我們不應該常以有色的眼光看待那些“皮蛋”,而應該試著從他們的角度細心去觀察,這樣就會發(fā)現(xiàn)許多如上的,在共同的夠建中以交互的形式吸收更多經(jīng)驗而不斷創(chuàng)造出的新的游戲。四、反思在不經(jīng)意中我捕捉到了這個短暫的一刻,也是綻現(xiàn)幼兒創(chuàng)造的一幕。反過來結合我們的教學實踐,我想我們還是得繼續(xù)調(diào)整自己的教育方法。首先以幼兒為主體,應該成為我們教學的首要準則。在上述的案例中教師從頭到尾都只是個旁觀者,但幼兒的游戲熱情并未因此而減退,反而更加的有規(guī)則性。那么,我們的教學中是否也應該給幼兒多點自由自主活動的時間和空間,少些教師的說教,讓孩子乘著想象的翅膀自由飛翔于創(chuàng)造的天空呢。其次,應該從幼兒好玩、好動、好奇的心理特點出發(fā),結合自己已有的生活經(jīng)驗,適宜的進行教學。使幼兒可以將在同一事物中產(chǎn)生的經(jīng)驗建立在不同的體驗方式和不同的實踐當中。(二)游戲?qū)τ變荷鐣园l(fā)展的作用。(三)幼兒游戲?qū)τ變呵楦邪l(fā)展的作用。(四)游戲?qū)τ變荷眢w發(fā)展的作用?!镌鯓邮褂螒虺蔀橛變簣@的基本活動(222頁 簡答)(一)重視幼兒的自發(fā)游戲;(二)充分利用游戲組織幼兒園各類教育活動;(三)滿足幼兒對多種游戲的需要★自發(fā)性游戲(概念):是指幼兒自己想出來的、自己發(fā)起的游戲,這種游戲完全符合游戲的特點,最貼近游戲的本質(zhì),也是幼兒最愿意玩的游戲。第二節(jié) 幼兒游戲的指導★注意參與游戲的策略:(簡答)不干擾幼兒游戲的順利、正常進行,不限制幼兒積極性、創(chuàng)造性的發(fā)揮,不破壞幼兒自主活動的特點;游戲案例——我先騎我在一幼工作的時候,記得操場上常常放著很多的扭扭車,一天小陽和冰冰發(fā)現(xiàn)了停在操場上的一輛小扭扭車。他倆幾乎同時來到小車旁,都想先騎,誰也不讓誰,由此發(fā)生了爭執(zhí)。我在一旁平靜地觀察。不一會兒,小麗也來到小車邊,見小陽和冰冰爭得不可開交,就建議采用“剪刀、石頭、布”的游戲方法來決定誰先騎車,小陽和冰冰同意了,結果小陽先騎。他兜了一圈又一圈,竟把另外兩個小伙伴給撇下了。小麗和冰冰高聲叫小陽停下,小陽不理不睬。于是,小麗勇敢地擋住小車的去路,冰冰也大膽地拉住小車的后座,迫使小陽停車。爭執(zhí)又開始了,但沒過多久,只見冰冰騎上了車,小麗在數(shù)“一圈、兩圈……”。原來,他們制定了騎三圈后換人的規(guī)則……[評:爭車事件中,誰先騎車和如何輪換都是孩子自己通過協(xié)商解決的,這一過程是孩子的自我教育過程,他們從中獲得了必要的經(jīng)驗和能力:或?qū)W會保護自己,或?qū)W會控制自己,或?qū)W會以最初的道德認識去評判自己和他人的行為,或?qū)W會考慮別人的愿望與要求,并以適當?shù)姆绞脚c人合作,等等。孩子在這種自我教育過程中更自然、更積極、更主動。他們自主、能動地進行價值選擇、是非判斷和行為控制,達到與環(huán)境相適應的目的,并促進心智的成熟和社會性的發(fā)展。而且,因為這種學習出于孩子自己的需要和意愿,且常常伴隨成功的體驗,令孩子充滿成長的歡樂和喜悅。]要能靈活地轉(zhuǎn)換角色。有時,教師是觀察者,有時是材料提供者,有時是監(jiān)督者,有時是游戲的合作伙伴??傊?,教師參與游戲的角色不是一成不變的,全隨著游戲的發(fā)展而變化。指導語言應該帶有啟發(fā)性,能激發(fā)幼兒積極思維,有利于引導幼兒去探索、解決問題。提問應有多種答案和選擇,而非只有一個答案。對幼兒游戲的評價應該是正面評價,這樣能保持幼兒在游戲過程中的愉悅、成功的情緒體驗,有利于激起幼兒再次游戲的愿望。第九章 幼兒園與小學的銜接第一節(jié) 幼兒園與小學銜接的含義(235頁)一、造成幼兒園與小學不銜接的原因?(簡答或論述)(一)學前階段與小學階段的不同的教育特點主導活動方面 學前階段的主導活動是各種各樣的、豐富多彩的游戲,幼兒在操作擺弄等活動中獲得知識,教師的指導方式是靈活多樣的,沒有作業(yè)和考試制度;小學的主導活動是各種學科文化知識的學習,上課是主要的教學形式,教學方法相對單一、固定,有作業(yè)和考試制度,學習成為孩子必須完成的任務。作息制度及生活管理 學前階段的生活節(jié)奏是寬松的。游戲時間較多,生活管理沒有強制性,沒有出勤的要求,教師對幼兒在生活上照顧的比較多;小學階段的生活節(jié)奏快而緊張,作息制度嚴格。游戲較少,教師對孩子的照顧較少。師生關系學前階段教師與幼兒個別接觸機會多,時間長,涉及面廣,關系密切、具體;小學階段師生接觸主要在課堂上,個別接觸少,涉及面窄。 環(huán)境設備的選擇與布置幼兒園階段的教師的環(huán)境布置生動活潑,幼兒感興趣的區(qū)域活動中,有豐富的玩具和材料供幼兒操及擺弄,幼兒可以在這樣的環(huán)境中自由的選擇游戲及與同伴交往;小學階段教室環(huán)境的布置相對嚴肅,教師的桌椅擺放固定,教師沒有玩具,學生自由選擇活動的余地較少。 社會及成人對兒童的要求和期望社會及成人對幼兒要求相對寬松,給幼兒一個快樂的童年全社會都認可。幼兒園的孩子學習壓力小,也沒有來自完成學習任務的苦惱;小學的孩子壓力較大,自由少,孩子為了完成家長的期望不得不奔波在學習中。(二)兒童身心發(fā)展的階段性與連續(xù)性規(guī)律兒童的成長是一個由量變到質(zhì)變的發(fā)展過程。有一定的階段性,各個階段有不同的特點。比如兒童的思維發(fā)展,前一階段以具體形象的思維為主。小學后就是以邏輯思維的發(fā)展為主。但是各個階段的發(fā)展是連續(xù)的,前、后兩個階段之間存在一個兼具兩個階段特點的交叉時期。在這一時期,兒童既保留了上一階段的某些特征,又擁有下一階段剛剛出現(xiàn)的某些特點,這一時期教育學上被稱為過渡期。兩類教育機構都比較重視階段性,而忽視階段之間的過渡,這是造成幼兒園與小學不銜接的根本原因。二、這渡期(概念):在兒童前、后兩個發(fā)展階段之間存在一個兼具兩個階段特點的交叉時期。在這一時期,兒童既保留了上一階段的某些特征,又擁有下一階段剛剛出現(xiàn)的某些特點,這一時期在教育學上被稱為過渡期。三、幼兒園實施幼小銜接工作的指導思想:(簡答)長期性而非突擊性;整體性而非單項性;培養(yǎng)入學的適應性而非小學化四、幼小銜接工作的主要內(nèi)容與方法(論述題 除了答要點還要進行擴充)(一)培養(yǎng)幼兒對小學生活的熱愛和向往; 幼兒對小學的態(tài)度、看法、情緒狀態(tài)等,對入學后的適應關系很大。為此,幼兒園應當通過各種教育活動,特別是加強與家長、小學的的合作,來讓幼兒逐步了解小學,喜歡小學,最好愉快自信的跨入小學。(二)培養(yǎng)幼兒對小學生活的適應性;培養(yǎng)幼兒的個性培養(yǎng)獨立性發(fā)展人的交往能力培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識和任務意識(三)幫助幼兒做好入學前的學習準備培養(yǎng)良好的學習習慣培養(yǎng)良好的非智力品質(zhì)發(fā)展思維能力和基礎能力12
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