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學(xué)習(xí)flash制作-資料下載頁

2025-08-04 15:32本頁面
  

【正文】 MOOTH39。與39。STRINGTEN39。(如圖Q5)來不斷調(diào)整你所需要的 (三)乞丐 新建空白組件,定名為“乞丐走”。(人物造型的繪制與背景的繪制方法相同,但在動畫片中每個人物的不同畫面形象要接近,不能有太多的偏差。這部片中的人物的 走路是逐格動畫)2 、在組件里繪制人物走路姿態(tài),共六幀,六張圖片,分別放在每一幀里。繪制時注意人物走路的高低變化以及腳前后的透視變化。(如圖 Q7)所示。另外,有個小技巧:可以根據(jù)先畫好的一幀來畫其它幀,拷貝乞丐沒有變化的部分,在這個基礎(chǔ)上繪制有變化的部分,但你 心里要有個整體的概念,知道每一幀需要怎樣設(shè)置動作,或先在旁邊畫出草圖,再按照草圖一步步實施。(大家注意觀察人物的走路變化,有了這六張圖,我們的乞丐就可以在原地循環(huán)走路了。)3 、在時間線里調(diào)整這六張關(guān)鍵幀所占的幀數(shù),(如圖Q8)我讓第三幀比第六幀多停了一幀,我認(rèn)為在每秒十二幀的播放速度下,這樣設(shè)置 乞丐的走路速度比較合適。有時根據(jù)角色不同或故事情節(jié)所需,速度可以做相應(yīng)的調(diào)整。(在傳統(tǒng)電視動畫片制作中,一般情況下一個循環(huán)走路要畫13張,一張占用兩幀,電視 25幀/s的播放速度下,步態(tài)就像我們平時 的走路,但在角色情緒其變化時,幀數(shù)就要相應(yīng)的變化,如果角色傷心的想心事,就走得慢點。興奮沖動時就走的快些。而且走 路的姿勢也要隨情緒不同而變化。在制作flash動畫時,由于一般是個人之作,沒有精力把他做的象真正動畫片那樣細(xì)致,所以 我只畫了6張,等于減少了一半張數(shù),但看起來還是走起來了。)好了,乞丐的組件我們已經(jīng)做好了。 (四)老板關(guān)于老板走路的制作方法與乞丐的完全相同,只是步態(tài)有所區(qū)別。動畫片中,角色的體重和體積與他的運動速度有很大的聯(lián)系,體積大 ,重量重的角色運動緩慢幅度較小,給人一沉重的感覺,而體積小重量輕的角色動作幅度相應(yīng)要大,頻率也要快些。這些需要作者觀察 一下體會一下,這對表現(xiàn)角色的性格也很有幫助。至此,場景里所需要得元素都準(zhǔn)備好了,我們可以回到主場景里編輯動畫了。(一)首先新建文件,屬性筐里設(shè)置(如圖q9)(二)新建一層命名為“天片”。從庫里把天片組建拖入舞臺,在屬性筐里設(shè)置alpha為35%(如圖:q10)(使天片透明些是想得到灰黑色的 天空,因為設(shè)置的背景色為深藍(lán)色,兩者膠合會有這種效果,你也可以根據(jù)自己需要調(diào)整)
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