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電玩城創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書-資料下載頁

2025-08-03 06:08本頁面
  

【正文】 第三年第四年第五年資產(chǎn)銀行存款680000812730109692012554701447940長(zhǎng)期股權(quán)投資10000000000固定資產(chǎn)9500000900000850000800000750000資產(chǎn)合計(jì)26300001712730194692020554702197940負(fù)債應(yīng)付職工薪酬134400134400134400134400134400應(yīng)交稅費(fèi)00216000225000240000應(yīng)付利息4590028500285002850028500應(yīng)付股利061420222202642033420短期借款4000000000其他應(yīng)付款380000180000180000180000180000長(zhǎng)期借款6000000000負(fù)債合計(jì)1560300404320581120594320616320所有者權(quán)益實(shí)收資本10000001000000100000010000001000000盈余公積697030710111101321016710未分配利潤(rùn)62730277700355470447940564910所有者權(quán)益總計(jì)10697001308410136580014611501581620負(fù)債和所有者權(quán)益總計(jì)26300001712730194692020554702197940(五) 投資回報(bào) 對(duì)未來5年公司的經(jīng)營(yíng)狀況預(yù)測(cè)公司可能保持穩(wěn)定的利潤(rùn)增長(zhǎng),從凈利潤(rùn)中提取合理比例的資金作為股東回報(bào),為此,公司第一年不分紅,第二年后按照凈利潤(rùn)的20%分紅。貼現(xiàn)率取10%:NPV=,這說明計(jì)算期內(nèi)盈利能力很好,投資方案可行。從以上的數(shù)據(jù)可知該項(xiàng)目具有十分良好的投資前景。八.風(fēng)險(xiǎn)與對(duì)策利潤(rùn)與風(fēng)險(xiǎn)永遠(yuǎn)是對(duì)兄弟,成功的實(shí)現(xiàn)創(chuàng)業(yè)計(jì)劃并不僅僅是敢于冒險(xiǎn),而是在于懂得如何分析風(fēng)險(xiǎn)的大小以便看清自身承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的能力。就此計(jì)劃而言,其風(fēng)險(xiǎn)可分為以下幾類:(一) 行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)電玩業(yè)相對(duì)所有行業(yè)來說技術(shù)壁壘較低,使得大家容易模仿和跟進(jìn),而且目前競(jìng)爭(zhēng)又相當(dāng)激烈,導(dǎo)致 電玩業(yè)受消費(fèi)者的消費(fèi)習(xí)慣和消費(fèi)潮流的影響度大。(二) 市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)迅速進(jìn)入市場(chǎng),打響品牌,占領(lǐng)我們的目標(biāo)市場(chǎng)無疑是我們成敗的關(guān)鍵因素。盡管目前消費(fèi)者對(duì)電玩娛樂的需求保持著強(qiáng)勁的勢(shì)頭,但我們?nèi)圆荒馨俜职倏隙ㄎ覀兊拈_業(yè)后一定能夠達(dá)到預(yù)期營(yíng)業(yè)額。這是因?yàn)?,一方面我們面?duì)的顧客的需求是復(fù)雜的,消費(fèi)者對(duì)電玩娛樂的種類、規(guī)模、質(zhì)量和附加值的要求越來越高,同時(shí)許多不同性質(zhì)的娛樂項(xiàng)目使得選擇區(qū)域越來越廣;另一方面,行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)者可能會(huì)采取各種措施遏止我們的銷量并奪取市場(chǎng)份額,而且較新奇的盈利機(jī)會(huì)和相對(duì)低的技術(shù)壁壘也會(huì)吸引部分商家跟進(jìn)和模仿我們的產(chǎn)品。(三) 經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)產(chǎn)品價(jià)格的限制是由于創(chuàng)業(yè)初期的開辦費(fèi)和廣告費(fèi)較大。因 此,產(chǎn)品上市的價(jià)格相對(duì)會(huì)偏高一點(diǎn),如果其他電玩商家采用降價(jià)、打折的策略,為了占領(lǐng)和擴(kuò)大市場(chǎng)份額,我們的產(chǎn)品可能面臨被迫降價(jià)或跟隨市價(jià)的風(fēng)險(xiǎn)。(四) 管理風(fēng)險(xiǎn)公司管理層結(jié)構(gòu)偏向年輕化,在具體運(yùn)作方面的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)相對(duì)不足,隨著公司的擴(kuò)展也可能造成管理營(yíng)銷人員相對(duì)缺乏。下層執(zhí)行者是否能完全按決策者的思想去貫徹和實(shí)施也是一大風(fēng)險(xiǎn)問題。(五) 財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn) 公司創(chuàng)立初期營(yíng)運(yùn)資金有限,可能面臨流動(dòng)資金不足的風(fēng)險(xiǎn)。同時(shí)為了開拓銷售渠道,公司初期要采用較為寬松的信用政策,可能會(huì)造成小部分應(yīng)收賬款無法按時(shí)收回和發(fā)生呆帳、壞帳。(六) 政策風(fēng)險(xiǎn)由于當(dāng)今市場(chǎng)上各大 電玩行業(yè)應(yīng)接不暇,就會(huì)使得顧客無從選擇。我們將會(huì)嚴(yán)格遵守政府的各項(xiàng)規(guī)定,各證件都配置齊全,做到按時(shí)納稅不欠繳稅款,及時(shí)跟進(jìn)政府的各項(xiàng)舉措,相信對(duì)于這一大風(fēng)險(xiǎn)即可減小到最少。(七) 技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)作為一家電玩行業(yè),如何使自家的娛樂項(xiàng)目吸引更多的顧客是最重要的。雖然我們擁有大量器材,在一定程度上占有優(yōu)勢(shì),但是為了保持我們的競(jìng)爭(zhēng)力,我們將不斷引進(jìn)新品種。加強(qiáng)娛樂項(xiàng)目的更新?lián)Q代,緊跟時(shí)尚潮流,牢牢把握住消費(fèi)方向。(八) 破產(chǎn)風(fēng)險(xiǎn)我們公司致力于推廣適用于大眾消費(fèi)的電玩項(xiàng)目,勢(shì)必能擁有一批穩(wěn)定的顧客,同時(shí)我們的成本控制體系有效的降低了損失的可能性,特別是在目前此種專門針對(duì)性的電玩行業(yè)還未大規(guī)模推廣的階段,我們的服務(wù)和產(chǎn)品有著觀念上的優(yōu)勢(shì),可以保守預(yù)計(jì)的消費(fèi)群體較大且穩(wěn)定。因而破產(chǎn)的風(fēng)險(xiǎn)很小。(九) 人力資源風(fēng)險(xiǎn)由于人力資源本身的特性和來自于對(duì)人力資源過程的不善管理,因此在公司管理中存在人力資源的風(fēng)險(xiǎn)。其主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:1)招聘風(fēng)險(xiǎn),一是錯(cuò)誤地接受了本來不適合企業(yè)的求職者;二是錯(cuò)誤地拒絕了本來適合于企業(yè)的求職者。2)培訓(xùn)風(fēng)險(xiǎn),主要包括:①培訓(xùn)內(nèi)容選擇的風(fēng)險(xiǎn);②培訓(xùn)對(duì)象選擇的風(fēng)險(xiǎn);③培訓(xùn)結(jié)果的風(fēng)險(xiǎn) 3)人員流動(dòng)風(fēng)險(xiǎn),主要包括人員流入風(fēng)險(xiǎn)和人員流出風(fēng)險(xiǎn)。前者是指由于不合格人員的流入而給企業(yè)造成損失的不確定性;后者則指由于合格人員的流出而給企業(yè)造成損失的不確定性。九.公司的風(fēng)險(xiǎn)對(duì)策行業(yè)風(fēng)險(xiǎn) 我們團(tuán)隊(duì)成員大部分都是學(xué)經(jīng)濟(jì)管理的,有很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)意識(shí)與理念,并且致力于發(fā)展時(shí)尚大眾的電玩。模式可能被抄襲,卻抄襲不了我們的文化和核心競(jìng)爭(zhēng)力。我公司將加大廣告投放量,提高產(chǎn)品知名度。創(chuàng)業(yè)初期樹立起品牌保護(hù)壁壘,通過樹立新品牌在行業(yè)中贏得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn) 我們要定期進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)查,以便及時(shí)掌握市場(chǎng)的最近動(dòng)態(tài),并向有經(jīng)驗(yàn)的行業(yè)專家取經(jīng)。公司還將建立起一支強(qiáng)有力的營(yíng)銷隊(duì)伍,以加強(qiáng)服務(wù)營(yíng)銷的運(yùn)行和開展有效的促銷活動(dòng)。公司在創(chuàng)業(yè)初期就將導(dǎo)入CI,通過CI策劃及公關(guān)活動(dòng)在消費(fèi)者心中樹立起良好的企業(yè)形象,提高公司綜合競(jìng)爭(zhēng)力。經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn) 公司將通過全力提高產(chǎn)品質(zhì)量和大規(guī)模生產(chǎn)的低成本效應(yīng)來降低可能由于市價(jià)變化帶來的風(fēng)險(xiǎn)。公司創(chuàng)立初期就將全面實(shí)施ISO9000質(zhì)量管理,并爭(zhēng)取在最短的時(shí)間內(nèi)獲得ISO9000質(zhì)量管理認(rèn)證,同時(shí)在定價(jià)策略上注重成本,綜合考慮各種因素。管理風(fēng)險(xiǎn) 市場(chǎng)運(yùn)作的成敗取決于管理者的管理能力和對(duì)市場(chǎng)的分析和把握能力,人才是關(guān)鍵。我們的電玩城將面向全省公開招聘人才,并通過一系列措施來保障計(jì)劃的實(shí)施。財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn) 由于我們會(huì)采用促銷和優(yōu)惠的銷售政策,并且我們對(duì)于市場(chǎng)宣傳與廣告投入都很大,產(chǎn)品會(huì)很容易被市場(chǎng)認(rèn)可,收入款也可以很快收回。所以壞賬損失很低,應(yīng)收賬款回收率很高,不存在很大的應(yīng)收賬款壞賬的財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)。而我們?cè)谖诊L(fēng)險(xiǎn)投資后要控制好資金用途,做好資金使用計(jì)劃,將成本控制風(fēng)險(xiǎn)降到最低。一方面,在經(jīng)營(yíng)過程加強(qiáng)存貨和應(yīng)收賬款的 管理,盡量縮短流動(dòng)周期,提高資金周轉(zhuǎn)率,降低經(jīng)營(yíng)費(fèi)用;另一方面,公司可以密切與銀行等金融機(jī)構(gòu)的溝通,努力爭(zhēng)取相關(guān)銀行等金融機(jī)構(gòu)的資金支持,開辟一個(gè)有效穩(wěn)定的外部融資渠道。公司還可以通過自身的努力經(jīng)營(yíng)和創(chuàng)造良好的業(yè)績(jī)來吸引投資家增加資金投入。人力資源風(fēng)險(xiǎn)1)識(shí)別風(fēng)險(xiǎn):要想防范風(fēng)險(xiǎn),首先要識(shí)別風(fēng)險(xiǎn)。識(shí)別風(fēng)險(xiǎn)就是要主動(dòng)地尋找可能出現(xiàn)的、潛在的、已出現(xiàn)而尚未被察覺的風(fēng)險(xiǎn),以便預(yù)防和及時(shí)處理。 2)評(píng)估風(fēng)險(xiǎn):評(píng)估風(fēng)險(xiǎn)是對(duì)風(fēng)險(xiǎn)可能造成的災(zāi)害進(jìn)行分析。主要通過以下幾個(gè)步驟進(jìn)行評(píng)估:①根據(jù)風(fēng)險(xiǎn)識(shí)別的條目有針對(duì)性的進(jìn)行調(diào)研;②根據(jù)調(diào)研結(jié)果和經(jīng)驗(yàn),預(yù)測(cè)發(fā)生的可能性,并用百分比表示發(fā)生可能性的程度;③根據(jù)風(fēng)險(xiǎn)程度排定優(yōu)先隊(duì)列。3)駕馭風(fēng)險(xiǎn):駕馭風(fēng)險(xiǎn)是解決風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估中發(fā)現(xiàn)的問題,從而消除預(yù)知風(fēng)險(xiǎn)。它一般由以下幾個(gè)步驟構(gòu)成:①針對(duì)預(yù)知風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行進(jìn)一 步調(diào)研;②根據(jù)調(diào)研結(jié)果,草擬消除風(fēng)險(xiǎn)方案;③將該方案與相關(guān)人員討論,并報(bào)上級(jí)批準(zhǔn);④實(shí)施該方案。 4)監(jiān)控風(fēng)險(xiǎn):當(dāng)出現(xiàn)的風(fēng)險(xiǎn)消除之后,可能又會(huì)出現(xiàn)新的風(fēng)險(xiǎn),所以風(fēng)險(xiǎn)識(shí)別、風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估、風(fēng)險(xiǎn)駕馭這幾個(gè)環(huán)節(jié)要連續(xù)不斷地進(jìn)行下去,以形成有效的監(jiān)控。附件1:?jiǎn)柧碚{(diào)查數(shù)據(jù)分析電玩城消費(fèi)者調(diào)查問卷1. 你對(duì)電玩城娛樂是否感興趣:選項(xiàng)百分比%A非常感興趣 B 一般C不感興趣,甚至有點(diǎn)反感D看情況看心情2.3. 你選擇電玩城的標(biāo)準(zhǔn)?選項(xiàng)百分比%A 離自己最近的B 游戲種類最新的C 規(guī)模最大的D價(jià)格最低的4. 你認(rèn)為綿陽市區(qū)的電玩城規(guī)模怎樣?選項(xiàng)百分比%A 規(guī)模太小B 規(guī)模適中C規(guī)模太大D不清楚5. 如果大學(xué)城附近有電玩城,你會(huì)保持怎樣的消費(fèi)頻率? 選項(xiàng)百分比%A經(jīng)常B一般C偶爾D不會(huì)6. 你認(rèn)為綿陽市區(qū)的電玩城消費(fèi)價(jià)格怎樣?7. 你希望大學(xué)城電玩城在以下哪些方面做出改進(jìn)?多選A 增加游戲種類,緊跟科技前沿B 擴(kuò)大地區(qū)覆蓋率C 增大場(chǎng)地規(guī)模D 完善服務(wù),形成娛樂生活一條龍E 用各種手段加強(qiáng)宣傳F 其他8. 你能接受的一次電玩城消費(fèi)價(jià)格為多少? A 10元以下 B 1050元 C50元以上 D 無所謂9. 你能接受電玩城怎樣的宣傳活動(dòng)? A 校園贊助活動(dòng) B電子競(jìng)爭(zhēng)賽 C傳單 D促銷 E其他10. 你喜歡電玩城哪種裝修風(fēng)格?選項(xiàng)百分比%A 溫馨可愛B 時(shí)尚前衛(wèi)C 科幻懸疑 D 實(shí)戰(zhàn)模擬48 / 48
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