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電玩城創(chuàng)業(yè)計劃書-免費閱讀

2025-08-27 06:08 上一頁面

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【正文】 1)識別風險:要想防范風險,首先要識別風險。財務風險 公司將通過全力提高產(chǎn)品質(zhì)量和大規(guī)模生產(chǎn)的低成本效應來降低可能由于市價變化帶來的風險。 3)人員流動風險,主要包括人員流入風險和人員流出風險。加強娛樂項目的更新?lián)Q代,緊跟時尚潮流,牢牢把握住消費方向。 公司創(chuàng)立初期營運資金有限,可能面臨流動資金不足的風險。盡管目前消費者對電玩娛樂的需求保持著強勁的勢頭,但我們?nèi)圆荒馨俜职倏隙ㄎ覀兊拈_業(yè)后一定能夠達到預期營業(yè)額。(5) 固定資產(chǎn)按平均年限法折舊,使用壽命為20年,預計無凈殘值(6) 公司自有盈利開始每年計提10%的盈余公積金,第一年不分紅,從第二年起按20%的固定支付率進行股利分紅。資產(chǎn)負債率比較低,風險比較小。 在此次電玩城項目全部投資資金中,長期資金占70%,其中,長期資金中包括實收資本,短期資金占30%,主要是短期借款。行政經(jīng)理李雪梅工商管理學本科制定行政章程,協(xié)同和監(jiān)督公司各部門工作正常高效運轉(zhuǎn),負責后勤全面工作,保證公司基礎設施、辦公用品以及各項設備的維護管理,建立良好的工作環(huán)境。組織結構圖是組織結構的直觀反映,也是對該組織功能的一種側(cè)面詮釋。u 在中期第二階段(第六年) 擁有較為雄厚的經(jīng)濟實力,根據(jù)自身的據(jù)點形成市場版圖,更深一步建立自己的營銷渠道和營銷網(wǎng)絡,同時繼續(xù)加強塑造品牌形象,做大廣告,增強公司知名度,實行多元化戰(zhàn)略,進行市場滲透,市場開發(fā),以及技術創(chuàng)新。n 繼續(xù)完善公司管理制度體系,總結管理中的漏洞,合理改善,調(diào)整順應實情的基于公司戰(zhàn)略及業(yè)務發(fā)展的公司內(nèi)部實施管理方案。n 建立和完善公司管理制度體系,形成以市場為依托,以總體戰(zhàn)略管理為核心的全面管理化格局。(五) 服務策略(1) 在電玩城設置自動售賣飲品機,(2) 設置物品存放處,有專人保管客人的隨身物品。并且以此為契機,吸引周邊城市的潛在經(jīng)銷商加盟。開展電玩城促銷活動電玩城促銷需要從產(chǎn)品與服務、顧客分析、優(yōu)惠方式、宣傳方式、競爭者這五個方面去分析。(5).強調(diào)團隊凝聚力。(2).成長期:當擁有一定市場和資源優(yōu)勢之后,塑造對服務和品牌的信賴感和好感,進一步提升公司形象,做好各項宣傳,擴大公司知名度,鞏固市場占有率,搶占市場。 由此看來大學城區(qū)的潛在消費者需求量龐大,再加上學生這個消費群體雖然無固定的經(jīng)濟來源,但是卻有固定的消費資金,比如生活費、零花錢、兼職外快等,就消費金額來看,大部分人一次消費額為1050元,%人一次消費50元以上,就消費頻率來看, %的也就是接近一半的消費者選擇保持一個月去13次電玩城消費, %的消費者選擇保持一個月去56次電玩城的消費頻率。O機會1. 可以充分利用國家鼓勵大學生創(chuàng)業(yè)的優(yōu)惠政策。S優(yōu)勢1. 獨立投資,自主性強,管理相對簡單2. 電玩城定址于西科大校外,十分接近目標市場,沒有交通成本,是一個消費者“想來就來、隨時任性玩”的游樂場所。學校擁有國家大學科技園。第五,電玩城的游戲種類繁多,兼顧了男女生的不同愛好,對于學校這樣一個情侶眾多的地方,電玩城作為一個約會玩耍的地方再合適不過了。大學生雖說沒有經(jīng)濟來源,但大部分都有固定的消費資金,因此如果是小額的娛樂,大學生是完全可以承受的,而電玩城的娛樂項目消費一般都是小額的,完全適合大學生消費。電玩城競爭力體現(xiàn)的三個關鍵點:(1)游戲機的穩(wěn)定與變化,保證游戲機品質(zhì)的穩(wěn)定,不能讓玩家在玩的過程中出故障,定期對機臺進行檢測,看機臺是否正常運行,機臺外觀是否受損,以及是否安全等;變化則表現(xiàn)為場地的裝飾布局要有變化,每隔一段時間進行調(diào)整,不能讓玩家產(chǎn)生審美疲勞。當前,從游藝娛樂市場的形勢分析,不僅是游戲機生產(chǎn),還有游藝娛樂場所的運營,接下來還將是品牌價值的競爭。而大型電玩游戲產(chǎn)業(yè)是集文化、科技于一體,是創(chuàng)造精神產(chǎn)品的行業(yè),能創(chuàng)造最新、最優(yōu)的產(chǎn)品來滿足人民群眾曰益增長多經(jīng)化的需求。城市英雄、世宇樂園、神采飛揚、大玩家超樂場、湯姆熊、環(huán)游嘉年華、風云再起等國內(nèi)知名品牌電玩對我們而言并不陌生,他們在營運過程中也是無時無刻不感受到行業(yè)充滿了競爭性:與同城甚至同地段的電玩城競爭;與網(wǎng)吧、手機游戲、網(wǎng)絡游戲的競爭;與KTV,電影院等其他娛樂行業(yè)的競爭等。我們應該有更多高水準的原創(chuàng)精品。更為人性化的是,現(xiàn)在的電玩城已經(jīng)有了更為人性化的服務體系,有的是配有餐飲購物服務的,有的與電影院聯(lián)合,有的增加了益智游戲,因此消費者也不再局限于游戲成癮的青少年覆蓋情侶、白領、同事聚會等多種場合。從來就沒有什么關于打壓行業(yè),限制行業(yè)發(fā)展的政策出臺,行業(yè)發(fā)展是好的,我們的電玩城創(chuàng)業(yè)計劃在政策上是可行的。搞笑響應國家的號召,也大力支持學生創(chuàng)業(yè),對于可行的創(chuàng)業(yè)項目還給予了資金等方面的支持。(五)投資與財務電玩城總面積為600平米,年租預算為12萬元,店面裝修費用預計20萬元,年用總水電費預計5000*12=6萬元,設備購置及安裝費用預計100萬元,基本人員工資年預計:1800*4*12=86400(服務人員),2000*2*12=48000(安保人員)。門店的管理包含形象管理、環(huán)境管理、銷售管理、客戶管理、人員管理、現(xiàn)場管理、設備管理、服務控制八個方面,其中形象、環(huán)境管理是重點,要做到門店整潔,環(huán)境舒適,裝飾新穎又有變化,要能夠吸引玩家。那么如何比對手做得好,跑得更快?這就需要差異化的競爭,形成自己的特色。當前游戲機技術 含量越來越高,科技成分讓它逐漸與高科技企業(yè)相融合。公司設在西南科技大學新區(qū)珍好一條街上、陽光力量健身旁,投資資本為100萬元。(二) 電玩城選址:公司設在西南科技大學新區(qū)珍好一條街上、陽光力量健身旁,面積約500平米。 (四) 營銷策略1) 品牌化發(fā)展需要企業(yè)做大,而且要有自己的特色。2) 此外重要的還是做好門店的經(jīng)營管理。電玩城除了游戲機新穎、好玩且品質(zhì)穩(wěn)定以外,可以提供附加的食品和飲料等,除此外還可為其提供存包、培訓教練、舒適座椅等。同時,團隊還邀請了西南科技大學經(jīng)濟管理院的鐘飛老師擔任公司經(jīng)營顧問。 (2)在國家政策的指引下,正在進一步優(yōu)化市場,鼓勵娛樂場所實行連鎖化、品牌化經(jīng)營,提升市場和發(fā)展娛樂的質(zhì)量。電玩城中都是以投幣的方式來玩的,游戲機的下面會有個投幣口投進去就可以了。主要體現(xiàn)在以下方面: (1)游戲市場缺乏精品,動漫游戲管理人才缺乏。很多企業(yè)都在付諸行動,例如:廣東中山世宇集團旗下“世宇樂園”品牌一直在秉承著自己的經(jīng)營理念,在探索面向全社會公眾,文明,健康,陽光的電子游藝產(chǎn)品和場所方面,一直是行業(yè)里的一面旗巾只,一個標桿。上世紀人們頭腦中電子鴉片的灰色印象需要突破。同時也讓部分投資者持以觀望態(tài)度,三思而后行。連鎖經(jīng)營相比一般的電玩城采購成本更低,品牌效應好,采購供應鏈完整,對機臺的消化能力也更強。營銷手段。此處距離主要客戶近,而且各方面的費用都較低?,F(xiàn)在的電玩城已經(jīng)有了更為人性化的服務體系,有的是配有餐飲購物服務的,有的與電影院聯(lián)合,有的增加了益智游戲,因此消費者也不再局限于游戲成癮的青少年,覆蓋情侶、白領、同事聚會等多種場合。目標市場西南科技大學學生及青羊村居民(5萬余人)。越來越多的娛樂設施接踵而來,既要不斷的更新又要不斷洞察市場需求。(市場調(diào)查)團隊采用網(wǎng)絡問卷的形式對西科大校內(nèi)外消費者進行調(diào)查,共回收問卷258份,調(diào)查結果與分析如下。四.項目運作分析(一)營銷計劃根據(jù)企業(yè)自身發(fā)展以及為了更好適應市場變化,我們分為三期定位:(1).引導期 (2).成長期 (3).補充發(fā)展期。(2).做好產(chǎn)品,做強品牌,做精渠道,做細管理。服務人員態(tài)度要好,采購玩家喜愛的機臺并且及時更新機臺。對于銷售價格,根據(jù)市場價格而定價,大部分游戲機采取一元一個游戲幣。 (2)公關內(nèi)容 根據(jù)廣告三個時期的不同情況,擬定以下公共關系活動的建議,可酌情配合使用。 第一年:n 公司開始融入市場,以低價格、高配置、游戲設備全面等樹立公司形象,迅速參與市場競爭并搶占市場,提高公司知名度。n 加強公司網(wǎng)站建設,積極主動利用各種合適的媒介和載體,做好公司的宣傳工作n 在業(yè)務上主動出擊,積極擴展,加大目標顧客范圍,做區(qū)域性擴展,增強公司影響輻射范圍。n 繼續(xù)研發(fā)創(chuàng)新,掌握顧客新的娛樂取向,及時抓住機會,滿足顧客需求。 根據(jù)國內(nèi)市場需求與特點,加強技術創(chuàng)新與管理創(chuàng)新,做高質(zhì)量的服務178。人事經(jīng)理劉榮筠工商管理學本科協(xié)助總經(jīng)理制定公司勞動人事政策,負責員工招聘、培訓、配置等活動,以及公司員工績效考評,從而協(xié)助總經(jīng)理做出人事崗位調(diào)整,編訂勞動合同,合理制定工資獎金頒發(fā)標準。(2)資金構成就是資金結構,亦稱資本結構,是指企業(yè)各種資金的構成及其比例關系。(2)資金的應用。(2) %,%。就此計劃而言,其風險可分為以下幾類:(一) 行業(yè)風險(四) 管理風險公司管理層結構偏向年輕化,在具體運作方面的實戰(zhàn)經(jīng)驗相對不足,隨著公司的擴展也可能造成管理營銷人員相對缺乏。(七) 技術風險1)招聘風險,一是錯誤地接受了本來不適合企業(yè)的求職者;二是錯誤地拒絕了本來適合于企業(yè)的求職者。模式可能被抄襲,卻抄襲不了我們的文化和核心競爭力。公司在創(chuàng)業(yè)初期就將導入CI,通過CI策劃及公關活動在消費者心中樹立起良好的企業(yè)形象,提高公司綜合競爭力。我們的電玩城將面向全省公開招聘人才,并通過一系列措施來保障計劃的實施。公司還可以通過自身的努力經(jīng)營和創(chuàng)造良好的業(yè)績來吸引投資家增加資金投入。附件1:問卷調(diào)查數(shù)據(jù)分析電玩城消費者調(diào)查問卷1. 你對電玩城娛樂是否感興趣:選項百分比%A非常感興趣 B 一般C不感興趣,甚至有點反感D看情況看心情2.3. 你選擇電玩城的標準?選項百分比%A 離自己最近的B 游戲種類最新的C 規(guī)模最大的D價格最低的4. 你認為綿陽市區(qū)的電玩城規(guī)模怎樣?選項百分比%A 規(guī)模太小B 規(guī)模適中C
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