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正文內(nèi)容

電玩城創(chuàng)業(yè)計劃書(編輯修改稿)

2024-08-30 06:08 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 戶并吸引更多消費者。W 劣勢1. 新店知名度不高,缺乏消費者偏好及顧客忠誠度,還需要做更多的宣傳提高知名度,吸引顧客。越來越多的娛樂設(shè)施接踵而來,既要不斷的更新又要不斷洞察市場需求。2. 經(jīng)營者作為大學(xué)生和電玩城行業(yè)新進(jìn)入者,在一定程度上缺乏社會經(jīng)驗,經(jīng)營管理能力不足,人脈不夠廣,進(jìn)貨知識和渠道匱乏。,但新執(zhí)照審批仍不算容易 對經(jīng)營者個人實力要求高,投資大,經(jīng)營風(fēng)險大,資金回收期較長。O機會1. 可以充分利用國家鼓勵大學(xué)生創(chuàng)業(yè)的優(yōu)惠政策。2. 西科大校外屬于村鎮(zhèn),相對于市區(qū)商業(yè)區(qū)商鋪租金成本大大減少,可以將一定租金成本讓利消費者進(jìn)行促銷,對消費者更具吸引力。3. 周邊有大量商鋪,可以與商鋪合作進(jìn)行優(yōu)惠宣傳活動,覆蓋范圍廣、傳播程度高。T威脅,競爭非常激烈?!d陽市其他的電玩城如大玩家等在原有消費者的現(xiàn)在已經(jīng)有一定的地位,加之大多依附于商業(yè)中心、電影院,對消費者的吸引力更強勁。(市場調(diào)查)團(tuán)隊采用網(wǎng)絡(luò)問卷的形式對西科大校內(nèi)外消費者進(jìn)行調(diào)查,共回收問卷258份,調(diào)查結(jié)果與分析如下。電玩城的男性消費者較多,占總消費者的78%,而女性消費者則只占22%,但從另一個角度來看,女性消費者有巨大的拓展空間。1824歲的玩家是消費量主體,%(在校大學(xué)生群體);但25歲以上人群也不容小視, %,但月平均消費普遍較高,是拉動電玩城銷售額不可忽視的力量。 由此看來大學(xué)城區(qū)的潛在消費者需求量龐大,再加上學(xué)生這個消費群體雖然無固定的經(jīng)濟(jì)來源,但是卻有固定的消費資金,比如生活費、零花錢、兼職外快等,就消費金額來看,大部分人一次消費額為1050元,%人一次消費50元以上,就消費頻率來看, %的也就是接近一半的消費者選擇保持一個月去13次電玩城消費, %的消費者選擇保持一個月去56次電玩城的消費頻率。同時在調(diào)查中我們發(fā)現(xiàn),在經(jīng)濟(jì)水平較高的今天,價格已經(jīng)不是大多數(shù)人考慮的因素,消費者更加看重電玩城的整體規(guī)模和氛圍,以及地址是否便捷、娛樂服務(wù)是否完善等等,其中超過一半(%)的被調(diào)查者更看重地址是否有利。而西科大附近很少有電玩城,即使有也只是小型游戲室,設(shè)備落后環(huán)境復(fù)雜,對高校在校學(xué)生沒有吸引力。而18歲以下的小初高群體的消費能力極為有限,因此能自由支配資金的高校學(xué)生才是最大的消費人群。通過對消費者需求及偏好的調(diào)查,我們決定將電玩城規(guī)模暫定為600平米左右,以大學(xué)生為目標(biāo)顧客的,以實戰(zhàn)模擬環(huán)境、游戲種類多樣為特色的電玩娛樂場所,依靠周圍的商場、飲食行業(yè)、交通帶來的大量人流量并與其他商家合作做出更多促銷活動,以此增加消費市場。四.項目運作分析(一)營銷計劃根據(jù)企業(yè)自身發(fā)展以及為了更好適應(yīng)市場變化,我們分為三期定位:(1).引導(dǎo)期 (2).成長期 (3).補充發(fā)展期。(1).引導(dǎo)期:公司處于起步階段,在人員配置、管理機制和公共關(guān)系上都或多或少存在著不足,這個時期我們主要把目光放在市場推廣和良好的服務(wù)上,在逐步推向市場的同時,樹立良好的公司形象和業(yè)界口碑,扎扎實實為顧客服務(wù)。借助學(xué)生群體這個龐大的群體宣傳公司業(yè)務(wù),快速傳播公司品牌,初步樹立品牌的形象,為進(jìn)一步搶占市場和拉取客源做好工作,為公司發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。(2).成長期:當(dāng)擁有一定市場和資源優(yōu)勢之后,塑造對服務(wù)和品牌的信賴感和好感,進(jìn)一步提升公司形象,做好各項宣傳,擴大公司知名度,鞏固市場占有率,搶占市場。并由點帶面,吸引更多游戲機廠家的加盟,擴大公司規(guī)模、拓展?fàn)I銷市場,同時完善管理和規(guī)劃。(3).補充發(fā)展期:提出前期宣傳的薄弱環(huán)節(jié),以補充性方案使品牌形象及產(chǎn)品銷售走向平穩(wěn)和發(fā)展,進(jìn)一步提高公司的良好形象,吸引代理商對加盟品牌的信心。隨著企業(yè)的不斷壯大,全國各地將不斷出現(xiàn)我們的代理點,在知名度、產(chǎn)品質(zhì)量、市場占有率都很有競爭力,我們將不斷完善營銷方式和制度,對公司內(nèi)部進(jìn)行系統(tǒng)優(yōu)化,提高自身實力,放眼國外市場,爭取成為我們的發(fā)展對象。營銷理念(1).充分發(fā)揮企業(yè)自身的特色,采用多樣化的營銷策略。(2).做好產(chǎn)品,做強品牌,做精渠道,做細(xì)管理。(3).強調(diào)經(jīng)營團(tuán)隊的執(zhí)行力,創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊能力是公司獲得發(fā)展的關(guān)鍵。(4).強調(diào)“品牌是重要生產(chǎn)力”,注重品牌化運作能力。(5).強調(diào)團(tuán)隊凝聚力。做好門店的經(jīng)營管理。門店的經(jīng)營包含門店零售、活動促銷、渠道拓展三個方面,從提高客戶數(shù)量、提升每個幣的價格、增加玩家重復(fù)消費、增加連帶消費四個方面提升電玩城的銷售。對滿足一定條件的玩家開設(shè)會員服務(wù),并對他們的資料進(jìn)行統(tǒng)一搜集和管理,會員享受新品通知、活動通知、積分禮品、生日禮品、專場活動、沙龍俱樂部交往圈、培訓(xùn)提升、企業(yè)文化宣傳等服務(wù),同時,向他們灌輸VIP的作用,讓他們重視自身的會員資格,培養(yǎng)他們對門店的品牌信任度和黏合度。門店的管理包含形象管理、環(huán)境管理、銷售管理、客戶管理、人員管理、現(xiàn)場管理、設(shè)備管理、服務(wù)控制八個方面,其中形象、環(huán)境管理是重點,要做到門店整潔,環(huán)境舒適,裝飾新穎又有變化,要能夠吸引玩家。服務(wù)人員態(tài)度要好,采購?fù)婕蚁矏鄣臋C臺并且及時更新機臺。建議用5S指導(dǎo)店面形象管理,分別是 Seiri (整理)、seiton(整頓)、seiso(清掃)、 seiketsu(清潔)、shitsuke(習(xí)慣)。對店內(nèi)大小事件明確責(zé)任分工,隨時檢查發(fā)現(xiàn)和解決問題,并且長期堅持,讓它成為一種習(xí)慣。開展電玩城促銷活動電玩城促銷需要從產(chǎn)品與服務(wù)、顧客分析、優(yōu)惠方式、宣傳方式、競爭者這五個方面去分析。電玩城除了游戲機新穎、好玩且品質(zhì)穩(wěn)定以外,可以提供附加的食品和飲料等,除此外還可為其提供存包、培訓(xùn)教練、舒適座椅等。其中優(yōu)惠方式可以使用管理系統(tǒng)采用預(yù)付優(yōu)惠鎖定玩家群,或是買幣送幣,最好不要打折,因為打折以后價格很難恢復(fù)。采用會員積分的方式可以增加玩家的黏性,為玩家提供更多體驗其他機臺的機會。具體營銷策略(1) 使用“托”的奧妙(2) 使用“放水”的奧妙(3) 使用裙帶關(guān)系營銷(4) 使用舉辦比賽來營銷(5) 巧遇告示牌,排行榜來營銷(6) 創(chuàng)造一個迪尼斯樂園的主題元素(二) 價格策略由于價格會隨著市場各方面的變化而變化,但因我們是直接與廠商合作,故可以拿到遠(yuǎn)低于市場價的成本價。對于銷售價格,根據(jù)市場價格而定價,大部分游戲機采取一元一個游戲幣。并根據(jù)用戶總的消費適當(dāng)增加優(yōu)惠力度。(三) 廣告策略經(jīng)過系列攻勢,在目標(biāo)地區(qū)的消費者心目中,初步建立公司品牌的知名度和好感度,促進(jìn)、保證首期任務(wù)的順利完成,為今后的營銷打下良好的基礎(chǔ)。并且以此為契機,吸引周邊城市的潛在經(jīng)銷商加盟。廣告創(chuàng)意廣告要給消費者一種刺激,好奇,興奮的感覺。要在廣告中將精美的裝修,品種繁多的游戲機和優(yōu)質(zhì)的服務(wù)展現(xiàn)出來。廣告訴求在以理性、感性相結(jié)合,重在學(xué)生群體推廣傳播,讓更多的人了解我們,選擇我們。(四) 公共關(guān)系策略(1)公共關(guān)系策略的目的公共關(guān)系策略是讓消費者更深入地了解我公司品牌和情況,加深公眾對廣告宣傳的理解,增強記憶,為我公司創(chuàng)造一個“天時、地利、人和”的最佳經(jīng)營環(huán)境,有利于今后長遠(yuǎn)的銷售目標(biāo)。 (2)公關(guān)內(nèi)容 根據(jù)廣告三個時期的不同情況,擬定以下公共關(guān)系活動的建議,可酌情配合使用。 抓住開業(yè)的機遇,慎重對待,利用這個機會推出公司的名稱、標(biāo)志及整體企業(yè)形象。因此,安排一個莊重而又熱烈的開業(yè)典禮是必要的,可為企業(yè)創(chuàng)造良好的形象,給公眾留下美好的記憶。(五) 服務(wù)策略(1) 在電玩城設(shè)置自動售賣飲品機,(2) 設(shè)置物品存放處,有專人保管客人的隨身物品。五.戰(zhàn)略與管理(一) 發(fā)展戰(zhàn)略 根據(jù)宏觀經(jīng)濟(jì)政策,結(jié)合公司自身情況,明確公司發(fā)展的近期、中期、長期目標(biāo),突出公司發(fā)展各階段的工作重點。踏實而靈活的使企業(yè)更好的適應(yīng)市場變化,避免發(fā)展中的不穩(wěn)定性,實現(xiàn)公司的健康可持續(xù)發(fā)展。具有長遠(yuǎn)性以及可操作性的發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃,對我們公司的發(fā)展能夠起到很好的指導(dǎo)作用,也能提高公司的凝聚力,使員工自覺融入與企業(yè)的發(fā)展目標(biāo)之中。(1)、初期發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃(1—3年)導(dǎo)入和開拓市場,提高公司知名度和影響力,為實現(xiàn)公司可持續(xù)發(fā)展打好基礎(chǔ)。 第一年:n 公司開始融入市場,以低價格、高配置、游戲設(shè)備全面等樹立公司形象,迅速參與市場競爭并搶占市場,提高公司知名度。n 大范圍擴大宣傳,加強宣傳力度,將公司快速打入顧客群體。n 建設(shè)和健全公司文化,用公司文化和公司精神增強公司凝聚力,增強員工歸屬感和主人公責(zé)任感。n 建立和完善公司管理制度體系,形成以市場為依托,以總體戰(zhàn)略管理為核心的全面管理化格局。對內(nèi),在日常工作的各個方面都要建立一套完整的日常管理制度;對外,增強公司信譽,樹立良好的形象。n 在涉及公司全局性問題上,制定統(tǒng)一明確的制度,例如,就公司商標(biāo)管理,設(shè)備技術(shù)創(chuàng)新等方面做出明確規(guī)定,為公司長期發(fā)展打好基礎(chǔ)。第二年:n 繼續(xù)開拓市場,堅持游戲設(shè)備的創(chuàng)新,提高設(shè)備質(zhì)量,增強公司的市場競爭力,擴大市場占有率。n 邀請資深玩家以及技術(shù)人員做技術(shù)指導(dǎo),并保持良好的合作關(guān)系,爭取不斷完善游戲設(shè)備,以迎合市場,招攬顧客。n 加強公司網(wǎng)站建設(shè),積極主動利用各種合適的媒介和載體,做好公司的宣傳工作n 在業(yè)務(wù)上主動出擊,積極擴展,加大目標(biāo)顧客范圍,做區(qū)域性擴展,增強公司影響輻射范圍。n 加強與本公司已有合作關(guān)系或經(jīng)濟(jì)來往的公司的合作,形成良好并堅定的利益合作關(guān)系。n 繼續(xù)完善公司文化,深入公司文化內(nèi)涵,鼓勵學(xué)習(xí)和創(chuàng)新,提高管理人素質(zhì)。n 繼續(xù)完善公司管理制度體系,總結(jié)管理中的漏洞,合理改善,調(diào)整順應(yīng)實情的基于公司戰(zhàn)略及業(yè)務(wù)發(fā)展的公司內(nèi)部實施管理方案。 第三年:n 提高公司品牌形象,繼續(xù)深化和完善企業(yè)文化內(nèi)涵,增加無形資產(chǎn)價值。n 繼續(xù)加強公司網(wǎng)站建設(shè),與別的網(wǎng)站加強溝通,相互連接,及時刷新,多一些項目和內(nèi)容,提高網(wǎng)站瀏覽量,從而擴展宣傳廣度,增強區(qū)域影響力。n 繼續(xù)完善管理體系,引入新的管理理念,倡導(dǎo)創(chuàng)新管理,重視人文關(guān)懷,實行人性化管理。n 根據(jù)公司未來的發(fā)展需要和人才結(jié)構(gòu),制定人才培養(yǎng)的計劃方案,改變用人觀念,大力加強人才培養(yǎng)和引進(jìn),在公司現(xiàn)有的人才基礎(chǔ)上
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