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中小學信息技術課程教材教法-資料下載頁

2024-11-11 01:36本頁面

【導讀】綜合國力和全民素質,培養(yǎng)具有創(chuàng)新精神和實踐能力的新型人才的需要。加快中小學信息技術課程的建設,是積極推進信息技術教育的重要措施。進素質教育,培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神和實踐能力;對于加快教育現(xiàn)代化進程,鞏固“普九”成果,11月教育部頒發(fā)了新的《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》后,改名為“信息技術”。課程指導綱要(試行)〉它們相應對應著中小學信息技術發(fā)展的五個階段。我國派代表團參加了此次會議,回來后把全世界計算機教育情況向教育部作了匯報和。由于條件的限制,并受伊爾肖夫報告的影響,當時的教學內容以程序設計語言。1983年,教育部召開了“全國中學計算機試驗工作會議”,在試驗的基礎上,制訂了。初步了解計算機的基本工作原理和對人類的影響;課時規(guī)定為40~60小時,并要求有三分之一的課時保證上機操作。這一階段各省和大中城市擴大了試驗的規(guī)模。全國中小學教材審定委員會的審議,于1997年10月由國家教委正式頒發(fā)。

  

【正文】 心理學告訴我們人的技能分為心智技能和動作技能兩類。 動作技能是一種習慣的能力,表現(xiàn)于迅速、精確、流暢和嫻熟的身體運動之中。 心智(智慧)技能是掌握概念和命題形式表達的規(guī)則的基礎上,將已知的概念和規(guī)則運 用于原先的學習情境相類似或完全不同的新情境中 解決實際問題的能力。 顯然運動技能是身體運動,信息技術課中屬于運動技能的,只有鼠標操作和鍵盤操作兩 項,其他都是心智技能??梢哉f,計算機課程是以心智技能為主,運動技能為輔的課程。有 人把中小學信息技術課歸為勞動技術課, 是沒有看到這個特殊性, 把它看成和其它工具一樣, 是錯誤的。 ( 2 ) 計算機是通用智力工具 通用又是計算機另一個特點, 也是其他工具所沒有的。 所有其它工具使用范圍是有限的, 而計算機幾乎沒有不涉及的領域, 工農商學學兵各行業(yè), 從高科技到家庭生活, 從海洋到天 空, 無不用上信息技術。 ( 3 ) 對課程的影響 credit mang:losqufx.(10)vypwh,。2CMbkDTHABF39。OPLIGzR計算機“能用”和“智力工具”兩點,使得它與別的課程又有很多不同之處: 它的智力工具特點使得該課程主要學習的心智技能。 它的通用性使得教學內容涉及到其 它學科,是一個綜合性的課程。 3 . 實踐性強 ( 1 ) 信息技術是實踐性很強的科學 這有兩層意思。吳文虎教授曾指出: “一是不親自動手,不上機實踐是學不會的。二是 信息技術課程中要學的內容和所要用到的實踐環(huán)境是統(tǒng)一的,學習就是實踐。 ” ( 2 ) 對課程的影響 信息技術的實踐性,決定了學習的特殊性; 1 ) 決定了不上機學不會,要多上機實踐。 《指導綱要》要求:上機課時數(shù)不少于總學 中小學學技術教材教法 credit mang:losqufx.(10)vypwh,。2CMbkDTHABF39。OPLIGzR 房根義編制 5 時婁的 70% 。 2 ) 教學方式以邊講邊練、講練結合的方式為主。 3 ) 設備的配置對教學有直接影響,不同設備教學內容和方式有差異。 4 ) 信息技術教師要會硬件也會軟件。 “計算機不是聽會 的,而是練會的”這句話是很有道理的,教學中要僅可能多給學生上 機實踐的時間和機會。 4 . 發(fā)展極其迅速 credit mang:losqufx.(10)vypwh,。2CMbkDTHABF39。OPLIGzR信息技術是各學科中發(fā)展最快的。按摩爾定律,每 18 個月芯片集成的密度就提高一個 數(shù)量級。相應的軟件版本也更新迅速。以微軟的操作系統(tǒng)為例,發(fā)展的速度如此之快, 剛掌 握的知識,不久就陳舊了,有的不到一年,有的甚至不到一個月。因此,必須不斷學習不斷 進取,自主地學習新的東西,更新自己的知識結構。 ( 1 ) 信息技術這一特點使信息技術課程對培養(yǎng)自學能力提出了較高的要求。 即 要特 別重視自學能力的培養(yǎng), 能把過去學到的知識和技能, 遷移到新的知識學習中, 以便軟硬件 更新后,能及時學會和掌握新的知識,跟上時代的發(fā)展。 ( 2 ) 對教師提出了不斷繼續(xù)學習的要求,這種要求比任何其他學科要高。 ( 3 ) 另一個對課程的影響是大綱、教材變化也快。 5 . 信息科學技術學科的文化性 文化的概念從廣義來說, 指人類社會歷史初中過程中所創(chuàng)造的物質財富和精神財富的總 和。狹義的泛指一般知識,包括語文知識、數(shù)學知識等在內。 吳文虎教授指出: credit mang:losqufx.(10)vypwh,。2CMbkDTHABF39。OPLIGzR( 1 ) 對語言的重構與再生是文化的一個重要特征。 計算機語言從形式上到邏輯上都 不同于人類的自然語言,帶有重構與再生的特點。 ( 2 ) 文化需要傳播,傳播需要記憶系統(tǒng)。計算機科學與技術創(chuàng)造了新的記憶系統(tǒng), 使信息無論在數(shù)量上還是在質量上都有一個超乎人們想象的巨大飛躍。 ( 3 ) 計算機網絡技術使信息交換與共享徹底改變了空間對人的約束力, 使文化的交 流更趨近于即時性。 ( 4 ) 文化本身是創(chuàng)造性思維活動的產物, 思維依賴于語言, 人類的思維可以通過計 算機語言傳給 計算機, 聽命于人的計算機可以發(fā)揮強大的邏輯思維功能, 產生更多的思維成 果。 ( 5 ) 從科學研究方法看, 隨著計算機運算速度的驚人發(fā)展, 計算研究這件事已經成 為與理論和實驗研究并駕齊驅的第三種科學研究方法, 這就使得人類認識世界和改選世界的 credit mang:losqufx.(10)vypwh,。2CMbkDTHABF39。OPLIGzR能力大大增強。 ( 6 ) 文化發(fā)展與社會的發(fā)展同步, 社會發(fā)展呼喚分行。 創(chuàng)造性的思維活動越來越離 不開計算機,計算機可以在許多領域幫助人類進行創(chuàng)造。 大家知道,茶有茶文化,酒有酒文化。不喝茶的人,可能不知道何謂茶文化;不飲酒的 人, 可能也不知道酒的由來與發(fā)展。 這對人來說可能無礙, 但是不了解計算機文化卻是在有 問題。 計算機文化是一種發(fā)展神速又永無止境的現(xiàn)代文化。 人類在跨入新世紀的時候, 社會 發(fā)展的需要對人的基本能力和文化水平提出了新的要求; 信息獲取、 傳輸、 處理和應用能力 將成為社會成員最基本的能力和文化水平的標志。 1 . 3 中小學信息技術課程的特殊性 中小學學技術教材教法 credit mang:losqufx.(10)vypwh,。2CMbkDTHABF39。OPLIGzR 房根義編制 6 1 . 以應用為主,從應用開始學習 高科技是一種尖端科技,它的原理和基礎是極高精尖的,例如;信息技術是以微電子技 術、計算機技術、通信技術為骨干,結合集成電路技術、傳感技術、光盤技術、機器人技術 和高清晰度電視技術等綜合科學技術。這些專業(yè)知識中小學生是不可能去學習的。 這就要與以往傳統(tǒng)學科不同方式來學習。傳統(tǒng)科學一般從底層學習起,即從原理開始學 習, 實踐證明這種方式用于中小學信息技術課程學習是失敗的。 而高科技的中小學信息技術 課程要從頂層學習起, 即從應用開始學習, 逐步接觸到一些初步技術和原理。 中小學的信息 技術課程以應用為主, 從應用開始學習。 而計算機的軟件發(fā)展, 特別是圖形界面的操作系統(tǒng) 的發(fā)展,給了這種可能性。可以用圖 11 來表示這種學習的特點。 總之,中小學信息技術課程,可以也必須把計算機看作黑箱進行學習(當然黑箱是有層 次的) 。 注意到這個“以應用為主”的特點,這是與數(shù)學、物理學等學科不同的主要特點之一。 credit mang:losqufx.(10)vypwh,。2CMbkDTHABF39。OPLIGzR 學習過程是從淺層次前進。每層次是一個“黑箱” 。例如應用軟件學習時,程序內部是 黑箱;程序學習時,操作系統(tǒng)內部是黑箱;軟件學習時,硬件是黑箱。 2020 年的《指導綱要》所列內容中可以看出,是計算機技術和網絡技術的應用為主。 2 . 上機實踐為主 一是如《指導綱要》中提出的,上機時間占總課 70% 以上。二是教學中要理論與實際相 結合,一般教學就采用邊學邊練的教學方式。 3 . 在解決問題中學習 現(xiàn)代心理學和教育學研究表明,人類的學習分為初級知識學習、高級知識和專家知識的 學習三個層次。 傳統(tǒng)教學混淆了高級學習和初級學習之間的界限, 把初級學習的一些認知策 略和教學方法,不適當?shù)赝茝V到高級學習中去。主要傾向是: ( 1 ) 相加性偏向,把事物從背景中分離出來學習; ( 2 ) 離散化傾向,將本來連續(xù)的過程簡單地當成一個個階段處理。 ( credit mang:losqufx.(10)vypwh,。2CMbkDTHABF39。OPLIGzR3 ) 將整體分隔為部分,忽視各部分之間的相互聯(lián)系。 信息技術課程中的應用軟件部分的學習中,主要是操作技能的學習,屬于初級知識學習 的范圍, 對學生來說, 是比較容易掌握的, 因此可以把初級知識學習階段和高級知識階段學 習結合起來進行, 可以更注重高級知識的學習。 這就是當代心理學中提出的讓學生 “在解決 問題中學習” ,這種學習的理念運用到信息技術課 上,就是所謂的“任務驅動”方式。 “任務 驅動” 教學方式是總結了多年教學經驗和教訓, 得到的信息技術課程教學的比較成功的教學 方式。 4 . 更重視能力的培養(yǎng) 一是必要,二是可能。 創(chuàng)新是新世紀經濟 —— 知識經濟的靈魂。 江澤民同志指出: “教育是知識的創(chuàng)新、傳播和應用的主要基地,也是培育創(chuàng)新精神和 創(chuàng)新人才的重要搖籃。 無論在培養(yǎng)高素質的勞動者和專業(yè)人才方面, 還是在提高創(chuàng)新能力和 提供知識、技術的創(chuàng)新成果方面,教育都具有獨特的重要意義” 。陳至立部長報告中更具體 地指出: “信息技術教育的過程,是學生動手實踐的過程;也是學生的一個創(chuàng)造過程。在學 生完成一件作品、利用計算機進行學習的過程中, 都需要學生開動腦筋、大膽想象,自己動 手。 credit mang:losqufx.(10)vypwh,。2CMbkDTHABF39。OPLIGzR” 開展信息技術教育,是培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神和實踐能力的一個極好的途徑。我們萬萬不能 把信息技術教育按照學習一門學科的老辦法去講、 去學、 去考, 那將窒息孩子們的創(chuàng)造精神。 credit mang:losqufx.(10)vypwh,。2CMbkDTHABF39。OPLIGzR 計算機和網絡為我們提供了極大的信息存儲空間、極快的信息處理速度,還提供了豐富 的、功能強大的處理文字、圖形、圖像、聲音等各種信息形式的應用軟件,他們可以幫助我 們很快 又很方便地處理各種信息。 在這樣一個環(huán)境下, credit mang:losqufx.(10)vypwh,。2CMbkDTHABF39。OPLIGzR給人們一個極大的創(chuàng)造空間, 可以隨 心所欲地把想象在計算機輸出上實現(xiàn),甚至可以產生出現(xiàn)現(xiàn)實中不可能有的東西。 credit mang:losqufx.(10)vypwh,。2CMbkDTHABF39。OPLIGzR5 . 人為規(guī)則占大部分 credit mang:losqufx.(10)vypwh,。2CMbkDTHABF39。OPLIGzR傳統(tǒng)學科,如數(shù)學、物理學等,是以學習不以人們意志為轉移的自然規(guī)律為主。 而中小學信息技術課程學習以應用為主,應用軟件的學習內容大部分是人為的規(guī)則。例 如,應用軟件的操作規(guī)范,程序設計語言的語法等。這點上有些像學習自然語言, 因為語言 credit mang:losqufx.(10)vypwh,。2CMbkDTHABF39。OPLIGzR是人們約定俗成的東西,沒有太多的理由可講。 自然語言怎么學習? 在應用中學。僅學語法是寫不好文章的。同樣計算機也要在應用中 學習,僅學一些基本概念,一些計算機語言的語法,是學不好信息技術的。 credit mang:losqufx.(10)vypwh,。2CMbkDTHABF39。OPLIGzR但順便提及,計算機語言和自然語言又有很大不同,自然語言是活的,寫幾個錯別字, 整篇文章還能看懂。 但計算機語言是死的,差一個符號也不行,程序
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