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正文內(nèi)容

某產(chǎn)品商業(yè)計劃書-資料下載頁

2025-08-01 21:43本頁面
  

【正文】 師機對學生機的廣播、監(jiān)控、屏幕錄制、屏幕回放、語音教學等操作來統(tǒng)一地進行管理與監(jiān)控,輔助學生完成電腦軟件的學習、使用。此系統(tǒng)融合了數(shù)字化、網(wǎng)絡化的先進思想,突破傳統(tǒng)教室對時空的限制,既實現(xiàn)傳統(tǒng)課堂教學中老師與學生、學生與學生間的交流,又符合電腦教學輕松、互動的自身特點。一個完整的流媒體解決方案應是相關軟硬件的完美集成,它大致包括下面幾個方面的內(nèi)容: 內(nèi)容采集、 視音頻捕獲和壓縮編碼、內(nèi)容編輯、內(nèi)容存儲和播放、應用服務器內(nèi)容管理發(fā)布及用戶管理等。聲音廣播:教師可將自己的講話或其它聲音節(jié)目傳給指定的單個、部分或全部學生,適合教師在課堂上進行講解。教師也指定將任意學生的聲音傳播給其它學生,具有語音室的效果。屏幕廣播:教師可將自己屏幕的全部或任意大小的部分區(qū)域傳給指定的單個、部分或全部學生(根據(jù)需要可以同時帶上聲音)教師也可任意將一個學生屏幕的全部或任意大小部分區(qū)域傳遞給其它學生。 屏幕監(jiān)看:教師觀察指定學生的學習情況,在監(jiān)看學生的同時教師清楚地看到當前學生的姓名。遠程遙控:教師可直接控制、操作任一學生的計算機(就象教師在學生機面前手把手的教學生一樣)做到手把手式的教學。消息傳遞:教師可發(fā)送簡短文字或消息給指定的單個、部分或全部學生,學生可以發(fā)送消息給教師。黑屏肅靜:教師可以對單個、部分或全部學生進行肅靜,鎖定屏幕和鍵盤,達到讓學生專心聽課之效果。 語音對講:使教師與學生在教學、學習提問時達到實時語音交流,教師也可任意指定學生進行語音交談。分組討論:教師可以組織進行問題討論,參與者之間可用文字或語音交談,教師可以隨時指定學生主持討論。學生可以申請講話。網(wǎng)上影院:教師可以通過在自己的計算機上播放VCD,讓其它學生在自己機器上實時地看到VCD的圖象,聽VCD聲音。教師也可以指定學生播放VCD進行轉(zhuǎn)播。電子舉手:學生機可向教師機發(fā)出舉手信息,教師界面上會有提示信號。遠程重啟:教師可以關閉學生機、重新啟動學生和強迫選定學生退出教學網(wǎng)。 遠程命令:教師可以向?qū)W生發(fā)出執(zhí)行某程序的命令,也可以將學生機上正在運行的程序關閉,命令數(shù)不受限制,隨時可以增加對學生操作程序的命令。班級模型:學生可以按班級編排,班級中可以任意分組,學生的姓名、登錄口令都可設定,學生的座位可以調(diào)整;可以有多教師、多班級同時上課。教師鎖定:為便于教師短暫離開機房,可鎖定教師機,直到教師回來。單鍵操作:任何狀態(tài),可以單鍵廣播、單鍵監(jiān)看、單鍵肅靜等。系統(tǒng)設置:主要有音量調(diào)節(jié)、網(wǎng)絡性能選擇、圖象質(zhì)量選擇、學生登錄方式設定、聲音品質(zhì)設定、功能參數(shù)設定。開發(fā)技術 軟件開發(fā)技術252。 Client/ServerClient/Server(C/S)是一種客戶端/服務器端分布式的計算模式,與傳統(tǒng)的基于主機的結(jié)構相比,具有較好的可伸縮性和較優(yōu)的性價比。指將需要處理的工作分配給客戶端和服務器端處理,所謂的客戶和服務器并沒有一定的界限,簡單的講,客戶是提出服務請求的一方,而服務器是提供服務的一方。過去,Client/Server結(jié)構一般分為兩層:客戶端和服務器端,所有客戶端各自實現(xiàn)自己的用戶界面和應用邏輯。隨著系統(tǒng)的不斷擴展,這種兩層的Client/Server模式逐漸暴露出它的缺陷,由于最終客戶需求的千變?nèi)f化,客戶端可能會不堪重負,而客戶端程序的過于龐大顯然與分布式計算的思想背道而馳。解決上述問題的方案,就是采用多層的Client/Server結(jié)構。多層Client/Server結(jié)構的優(yōu)勢:客戶端只需要關注用戶界面,而且與其他客戶共享相同的數(shù)據(jù)訪問模塊,從而使客戶端大大“減肥”??蛻舳伺c應用服務器端一般分布于不同的計算機上,程序運行效率更高,處理事務的能力更強。有利于提高數(shù)據(jù)的安全性,因為應用邏輯和最終訪問數(shù)據(jù)庫均由應用服務器端實現(xiàn),而不是由多個客戶直接訪問數(shù)據(jù)庫服務器,減少了網(wǎng)絡上的數(shù)據(jù)流量。由于客戶端實現(xiàn)與服務器的直接相連,沒有中間環(huán)節(jié),因此響應速度快??蛻舨僮鹘缑嬖O計個性化,具有直觀、簡單、方便的特點,可以滿足客戶個性化的操作要求。同時由于開發(fā)是針對性的,因此,操作界面漂亮、形式多樣,可以充分滿足客戶自身的個性化要求。252。 Browser/serverBroswer/Server(B/S)是一種瀏覽器/服務器端分布式的計算模式。Browser/Server的客戶端不再負責數(shù)據(jù)庫的存取和復雜數(shù)據(jù)計算的等任務,因此在客戶機與數(shù)據(jù)庫服務器之間增加了一層Web服務器,使兩者不再直接相連。開放的標準:Browser/Server采用開放的、非專用的標準,是經(jīng)過標準化組織所確定的而非單一廠商所制定,保證了其應用的通用性和跨平臺性。較低的開發(fā)和維護成本:Browser/Server的應用只需在客戶端裝有通用的瀏覽器即可,維護和升級工作都在服務器端進行,不需對客戶端進行任何改變,故而大大降低了開發(fā)和維護的成本。使用簡單,界面友好:Browser/Server用戶的界面都統(tǒng)一在瀏覽器上,瀏覽器易于使用、界面友好,不須再學習使用其它的軟件,一勞永逸的解決了用戶的使用問題。便于維護:維護簡單方便,只需要改變網(wǎng)頁,即可實現(xiàn)所有用戶的同步更新。開發(fā)簡單,共享性強。客戶端消腫:Browser/Server的客戶端不再負責數(shù)據(jù)庫的存取和復雜數(shù)據(jù)計算的等任務,只需要其進行顯示,充分發(fā)揮了服務器的強大作用,這樣就大大的降低了對客戶端的要求,客戶端變得非?!笆荨?。系統(tǒng)靈活:Browser/Server系統(tǒng)的三部分模塊各自相對獨立,其中一部分模塊改變時其它模塊不受影響,系統(tǒng)改進變得非常容易,且可以用不同廠家的產(chǎn)品來組成性能更佳的系統(tǒng)。保障系統(tǒng)的安全性:Browser/Server系統(tǒng)在客戶機與數(shù)據(jù)庫服務器之間增加了一層Web服務器,使兩者不再直接相連,客戶機無法直接對數(shù)據(jù)庫操縱,有效地防止用戶的非法入侵。252。 面向?qū)ο蠹夹g面向?qū)ο蠹夹g(OOT)是一種軟件開發(fā)和程序設計技術。所開發(fā)的程序是面向?qū)ο蟪绦?,直接描述客觀世界的對象及其相互關系。Booch,、Coad/Yourdon、 OMT和Jacobson的方法在面向?qū)ο筌浖_發(fā)界得到了廣泛的認可。特別值得一提的是統(tǒng)一的建模語言UML(Unified Modeling Language),該方法結(jié)合了Booch,OMT和Jacobson方法的優(yōu)點,統(tǒng)一了符號體系,并從其它的方法和工程實踐中吸收了許多經(jīng)過實際檢驗的概念和技術。封裝、繼承、多態(tài)是面向?qū)ο蟪绦虻闹饕卣?。正是這些特征使程序安全、可靠、可重用、易維護。把這些思想用于硬件、數(shù)據(jù)庫、人工智能技術、分布式計算、網(wǎng)絡、操作系統(tǒng)都顯示出其優(yōu)越性。因而,成為當今新興的計算機技術。特別是多媒體數(shù)據(jù)只有與相應的操作相聯(lián)系才能顯現(xiàn)出圖、聲、像,采用封裝數(shù)據(jù)和操作的辦法,有力地促進了多媒體應用技術的發(fā)展。對象客觀世界中的一個實體可稱作為一個對象,對于計算機軟件來說,一個對象是一個擁有數(shù)據(jù)和作用在這些數(shù)據(jù)上的一組方法(或稱為函數(shù))的實體,它通過一個接口(可被調(diào)用的一組方法)對外提供服務。通常,一個對象擁有的數(shù)據(jù)能表示對象的狀態(tài),對象之間的交互是通過消息發(fā)送(或稱為方法調(diào)用)來進行的。一般來說,計算機系統(tǒng)中的對象能模擬客觀世界中的實體。封裝面向?qū)ο蟪绦蛟O計的基本特點在于封裝、繼承和多態(tài)對象可以看作是數(shù)據(jù)及作用在這些數(shù)據(jù)上的封裝體,它通過一個接口與外部進行交互,因此封裝使得對象的內(nèi)部實現(xiàn)與外部接口分離開來。繼承繼承可以指一種類型的對象繼承了另一種對象的特性。在面向?qū)ο蟪绦蛟O計中,繼承是指一個子類繼承父類(或稱為基類)的特征(數(shù)據(jù)結(jié)構和方法)。在繼承一個父類時,可以在子類中增加新的數(shù)據(jù)結(jié)構和方法,也可以重定義從父類中繼承下來的方法。父類的特征并不受子類的影響,反之,在理想情況下,父類的內(nèi)部實現(xiàn)的變化不會影響子類。繼承帶來的好處是軟件的復用,使用繼承可以在已有軟件構件的基礎上構造新的軟件,從而提高軟件的生產(chǎn)率并保證軟件的質(zhì)量。多態(tài)多態(tài)的原意是指一個實體多個形態(tài)。在面向?qū)ο蟪绦蛟O計中主要是指變量多態(tài)和方法多態(tài),變量多態(tài)是指同一個變量在運行時刻標識(表示)不同類型的對象,而方法多態(tài)主要是指同一個方法做不一樣的動作。多態(tài)使得消息發(fā)送者能給一組具有公共接口的對象發(fā)送相同的消息,接受者作出相應的動作。變量多態(tài)是方法多態(tài)的基礎。多態(tài)通常與語言的動態(tài)綁定(Dynamic Binding)機制有關。252。 流媒體技術的原理:流媒體指在Internet/Intranet中使用流式傳輸技術的連續(xù)時基媒體,如:音頻、視頻或多媒體文件。流式媒體在播放前并不下載整個文件,只將開始部分內(nèi)容存入內(nèi)存,流式媒體的數(shù)據(jù)流隨時傳送隨時播放,只是在開始時有一些延遲。流媒體技術的原理:流式傳輸?shù)膶崿F(xiàn)需要緩存。因為Internet以包傳輸為基礎進行斷續(xù)的異步傳輸,對一個實時A/V源或存儲的A/V文件,在傳輸中它們要被分解為許多包,由于網(wǎng)絡是動態(tài)變化的,各個包選擇的路由可能不盡相同,故到達客戶端的時間延遲也就不等,甚至先發(fā)的數(shù)據(jù)包還有可能后到。為此,使用緩存系統(tǒng)來彌補延遲和抖動的影響,并保證數(shù)據(jù)包的順序正確,從而使媒體數(shù)據(jù)能連續(xù)輸出,而不會因為網(wǎng)絡暫時擁塞使播放出現(xiàn)停頓。通常高速緩存所需容量并不大,因為高速緩存使用環(huán)形鏈表結(jié)構來存儲數(shù)據(jù):通過丟棄已經(jīng)播放的內(nèi)容,流可以重新利用空出的高速緩存空間來緩存后續(xù)尚未播放的內(nèi)容。流式傳輸?shù)倪^程一般是這樣的:用戶選擇某一流媒體服務后,Web瀏覽器與Web服務器之間使用HTTP/TCP交換控制信息,以便把需要傳輸?shù)膶崟r數(shù)據(jù)從原始信息中檢索出來;然后客戶機上的Web瀏覽器啟動A/VHelper程序,使用HTTP從Web服務器檢索相關參數(shù)對Helper程序初始化。這些參數(shù)可能包括目錄信息、A/V數(shù)據(jù)的編碼類型或與A/V檢索相關的服務器地址。 A/VHelper程序及A/V服務器運行實時流控制協(xié)議(RTSP),以交換A/V傳輸所需的控制信息。與CD播放機或VCRs所提供的功能相似,RTSP提供了操縱播放、快進、快倒、暫停及錄制等命令的方法。A/V服務器使用RTP/UDP協(xié)議將A/V數(shù)據(jù)傳輸給A/V客戶程序(一般可認為客戶程序等同于Helper程序),一旦A/V數(shù)據(jù)抵達客戶端,A/V客戶程序即可播放輸出。需要說明的是,在流式傳輸中,使用RTP/UDP和RTSP/TCP兩種不同的通信協(xié)議與A/V服務器建立聯(lián)系,是為了能夠把服務器的輸出重定向到一個不同于運行A/VHelper程序所在客戶機的目的地址。實現(xiàn)流式傳輸一般都需要專用服務器和播放器,其基本原理如圖1所示。252。 組件(Component)技術組件技術是新一代軟件技術發(fā)展的標志,九十年代,對象技術已經(jīng)成為主流,隨著分布式計算的發(fā)展,各種應用軟件的互操作性顯得越來越重要。應用軟件的使用者和開發(fā)者希望能象電子類產(chǎn)品部件的消費者和制造商那樣即插即用各種應用軟件,這種能即插即用的應用軟件稱為組件或軟件構件,由此就產(chǎn)生了組件技術。組件軟件技術的基本思想是:將大而復雜的軟件應用分成一系列的可先行實現(xiàn)、易于開發(fā)、 理解和調(diào)整的軟件單元,也就是組件(ponents)。以此為基礎的軟件解決方案,效率高, 花費也低。目前,典型的組件體系結(jié)構包括DCOM、JavaBeans、和CORBA。DCOM是Microsoft的分布式計算標準,也是ActiveX技術的基礎。DCOM依賴于Windows平臺,但獨立于編程語言。 是一個開放的標準的組件體系結(jié)構,它獨立于平臺,但使用Java語言。采用組件結(jié)構開發(fā)軟件的優(yōu)勢在于:縮短開發(fā)時間:由于編程人員可將先行開發(fā)的部件裝配到新的程序中,從而加速了新程序的開發(fā)。降低集成費用:在將組件集成為一個完整的方案時,不同開發(fā)商采用了一致的標準接口,減少了特殊的定制工作。開發(fā)更具靈活性:只需簡單調(diào)整全部應用的一些組件,即可為企業(yè)不同領域的應用提供特定的解決方案。降低軟件維護費用:各組件的軟件功能是相對獨立的,在維護和升級一個組件時,不必變動整個應用。降低了費用,維護簡便。252。 統(tǒng)一建模語言(UML)統(tǒng)一建模語言(UML)是一個通用的可視化建模語言,用于對軟件進行描述、可視化處理、構造和建立軟件系統(tǒng)制品的文檔。它記錄了對必須構造的系統(tǒng)的決定和理解,可用于對系統(tǒng)的理解、設計、瀏覽、配置、維護和信息控制。UML 適用于各種軟件開發(fā)方法、軟件生命周期的各個階段、各種應用領域以及各種開發(fā)工具,UML 是一種總結(jié)了以往建模技術的經(jīng)驗并吸收當今優(yōu)秀成果的標準建模方法。UML包括概念的語義,表示法和說明,提供了靜態(tài)、動態(tài)、系統(tǒng)環(huán)境及組織結(jié)構的模型。它可被交互的可視化建模工具所支持,這些工具提供了代碼生成器和報表生成器。UML標準并沒有定義一種標準的開發(fā)過程,但它適用于迭代式的開發(fā)過程。它是為支持大部分現(xiàn)存的面向?qū)ο箝_發(fā)過程而設計的。UML不是一門程序設計語言。但可以使用代碼生成器工具將UML模型轉(zhuǎn)換為多種程序設計語言代碼,或使用反向生成器工具將程序源代碼轉(zhuǎn)換為UML。UML不是一種可用于定理證明的高度形式化的語言,這樣的語言有很多種,但它們通用性較差,不易理解和使用。UML是一種通用建模語言。對于一些專門領域,例如用戶圖形界面(GUI)設計、超大規(guī)模集成電路(VLSI)設計、基于規(guī)則的人工智能領域,使用專門的語言和工具可能會更適合些。UML是一種離散的建模語言,不適合對諸如工程和物理學領域中的連續(xù)系統(tǒng)建模。它是一個綜合的通用建模語言,適合對諸如由計算機軟件、固件或數(shù)字邏輯構成的離散系統(tǒng)建模?!敖y(tǒng)一”這個詞在UML中有下列一些相互關聯(lián)的含義:在以往出現(xiàn)的方法和表示法方面。UML合并了許多面向?qū)ο蠓椒ㄖ斜黄毡榻邮艿母拍睿瑢γ恳环N概念,UML都給出了清晰的定義、表示法和有關術語。使用UML可以對已有的用各種方法建立的模型進行描述,并比原來的方法描述得更好。在軟件開發(fā)的生命期方面。UML對于開發(fā)的要求具有無縫性。開發(fā)過程的不同階段可以采用相同的一套概念和表示法,在同一個模型中它們可以混合使用。在開發(fā)的不同階段,不必轉(zhuǎn)換概念和表示。這種無縫性對迭代式的、增量式軟件開發(fā)是至關重要的。在應用領域方面。UML適用于各種應用領域的建模
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