【總結(jié)】第5章動畫演示型課件的開發(fā)FlashFlashMx界面及術(shù)語?在具體介紹用Flash課件前,首先介紹有關(guān)Flash的基礎(chǔ)知識,包括Flash的使用界面和基本術(shù)語,常用的工具等.?FlashMx主界面在正確安裝FlashMx軟件之后,啟動FlashMx
2025-08-04 14:25
【總結(jié)】第2章繪圖工具的應(yīng)用?Flash繪圖的基本知識?繪制和調(diào)整線條?繪制幾何圖形?“刷子工具”的使用?“文本工具”的使用Flash繪圖的基本知識Flash中圖形的類型圖形有位圖和矢量圖兩種類型之分。嚴(yán)格地說,位圖被稱為圖像,矢量圖被稱為圖形。它們之間最大的區(qū)別就是位圖放大到一定比
2025-07-23 19:13
【總結(jié)】邊用邊學(xué)FlashCS4動畫制作教師:職務(wù):——教育部實(shí)用型信息技術(shù)人才培養(yǎng)系列教材第3章填充與編輯圖形學(xué)習(xí)目標(biāo):要使用Flash制作出造型精美、色彩豐富、情節(jié)有趣的Flash動畫影片,只靠導(dǎo)入位圖是不行的。最主要還是要通過Flash中
2025-08-04 09:15
【總結(jié)】安陽師范學(xué)院基于FLASH動畫的圖片展示系統(tǒng)設(shè)計(jì)與開發(fā)作者姓名系(院)教育信息技術(shù)與傳媒學(xué)院專業(yè)教育技術(shù)學(xué)(軟件方向)年級X級學(xué)號學(xué)
2025-02-26 09:13
【總結(jié)】第六章動畫的輸出與發(fā)布FlashMX網(wǎng)頁動畫前一頁下一頁休息2本章主要內(nèi)容?動畫輸出準(zhǔn)備?動畫輸出格式?發(fā)布動畫?導(dǎo)出動畫前一頁下一頁休息3動畫輸出準(zhǔn)備?在輸出和發(fā)布動畫前最好先優(yōu)化動畫使動畫體積達(dá)到最小。?常用優(yōu)化方法:?影片本身優(yōu)化
2025-05-10 13:55
【總結(jié)】幼兒智力論文:基于Flash的幼兒益智游戲軟件設(shè)計(jì)與開發(fā)摘要:幼兒教育主要指針對3-6歲年齡階段的幼兒所實(shí)施的教育,3-6歲是一個人智力教育與發(fā)展的重要階段,教育游戲在提高幼兒智力方面發(fā)揮出越來越重要的作用。文章在探討教育游戲?qū)τ?/span>
2024-11-07 21:10
【總結(jié)】第10章測試與發(fā)布動畫動畫的測試與優(yōu)化導(dǎo)出動畫發(fā)布動畫應(yīng)用實(shí)例習(xí)題與實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)主目錄動畫的測試與優(yōu)化動畫的測試Flash的編輯環(huán)境中進(jìn)行測試在編輯環(huán)境中可以進(jìn)行些簡單的測試,如測試按鈕狀態(tài)和主時間軸上的聲音、幀動作以及
2025-08-04 10:40
【總結(jié)】FLASH動畫設(shè)計(jì)一課程設(shè)計(jì)二教材和教學(xué)內(nèi)容安排四課程考核三教學(xué)方法和手段FLASH動畫設(shè)計(jì)FLASH動畫設(shè)計(jì)第一部分課程設(shè)計(jì)一.課程的性質(zhì)以實(shí)踐為主的專業(yè)必修課、是專業(yè)核心課程利用軟件制作出二維平面動畫二
2025-01-12 07:07
【總結(jié)】Flash游戲開發(fā)常用函數(shù)代作者:游牧人2???類型:閃吧BBS???來源:閃吧 ■■■對象數(shù)組?比如要構(gòu)建一個有很多屬性的數(shù)組,簡單的可以這樣做:2004?代碼:var?a:Array?=?new?Array();?for
2025-04-02 00:59
【總結(jié)】畢業(yè)設(shè)計(jì)學(xué)生姓名孔輝學(xué)號20213106系(部)信息技術(shù)系專業(yè)計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)題目FLASH設(shè)計(jì)與應(yīng)用——《藍(lán)色的蝴蝶》指導(dǎo)教師李曉艷(姓名)(專業(yè)技術(shù)職稱/學(xué)位)(姓
2025-06-05 10:18
【總結(jié)】flash動畫設(shè)計(jì)論文:《Flash動畫設(shè)計(jì)與制作》課程建設(shè)的創(chuàng)新實(shí)踐【摘要】文章介紹了《Flash動畫設(shè)計(jì)與制作》課程從“探究式”教學(xué)試點(diǎn)課程到“探究式”教學(xué)示范課程的建設(shè)過程中,在教學(xué)模式、學(xué)習(xí)評價、教材建設(shè)、教學(xué)環(huán)境建設(shè)等方面所做的創(chuàng)新性實(shí)踐。該課程從課程特色、存在的問題和教學(xué)目標(biāo)出發(fā),創(chuàng)建了“開放式、探究式”教學(xué)模式。強(qiáng)調(diào)協(xié)作、互助的開放式教學(xué)/學(xué)習(xí)環(huán)境,提高了學(xué)生在探究知
2025-01-18 12:06
【總結(jié)】flash動畫設(shè)計(jì)論文:《Flash動畫設(shè)計(jì)與制作》課程建設(shè)的創(chuàng)新實(shí)踐【摘要】文章介紹了《Flash動畫設(shè)計(jì)與制作》課程從“探究式”教學(xué)試點(diǎn)課程到“探究式”教學(xué)示范課程的建設(shè)過程中,在教學(xué)模式、學(xué)習(xí)評價、教材建設(shè)、教學(xué)環(huán)境建設(shè)等方面所做的創(chuàng)新性實(shí)踐。該課程從課程特色、存在的問題和教學(xué)目標(biāo)出發(fā),創(chuàng)建了“開放式、探究式”教學(xué)模式。強(qiáng)調(diào)協(xié)作、互助
2025-06-06 15:47
【總結(jié)】第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯2學(xué)習(xí)目標(biāo)?了解繪圖工具和填充工具的使用方法,并能夠使用它們繪制出Flash動畫所需的舞臺對象?了解對象編輯的常用方法?掌握對基本對象進(jìn)行變形等操作?掌握創(chuàng)建特殊效果的圖形第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯
2025-07-24 11:16
【總結(jié)】FLASHMX實(shí)例教程?掌握動畫的優(yōu)化方法?掌握動畫的測試方法?掌握動畫的輸出和發(fā)布第10章輸出和發(fā)布動畫【學(xué)習(xí)目標(biāo)】FLASHMX實(shí)例教程優(yōu)化動畫文字方面:?盡可能少用一些字體和字體樣式。?避免或者盡可能少的使用嵌入字體,這會增加文件的尺寸。?盡量不要將字體打散(
2025-08-04 08:37
【總結(jié)】第七章合成聲音?導(dǎo)入聲音?在動畫中添加聲音?設(shè)置聲音效果和同步方式?給單個聲音設(shè)置導(dǎo)出屬性?使用ADPCM壓縮選項(xiàng)?使用MP3壓縮選項(xiàng)?使用原始壓縮選項(xiàng)?使用語音壓縮選項(xiàng)在動畫中添加聲音使得動畫更加有聲有色,有吸引力,更加形象。Flash中的聲音可以
2025-08-04 13:53