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第4章圖形變換-資料下載頁(yè)

2025-07-20 10:46本頁(yè)面
  

【正文】 間的距離為有限的。投影線(xiàn)(視線(xiàn))從投影中心(視點(diǎn))出發(fā),投影線(xiàn)是不平行的。 對(duì)于透視投影,一束平行于投影平面的平行線(xiàn)的投影仍可保持平行,而不平行于投影平面的平行線(xiàn)的投影會(huì)收斂到一個(gè)點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)稱(chēng)為滅點(diǎn)( Vanishing Point)。 平行于坐標(biāo)軸的平行線(xiàn)在投影平面上形成的滅點(diǎn)稱(chēng)為主滅點(diǎn)。 第 4章 圖形變換 根據(jù)主滅點(diǎn)的個(gè)數(shù),透視投影可分為一點(diǎn)透視、二點(diǎn)透視和三點(diǎn)透視。 ( 1)一點(diǎn)透視:有一個(gè)主滅點(diǎn),即投影平面與一個(gè)坐標(biāo)軸正交,與另外兩個(gè)坐標(biāo)軸平行。 ( 2)二點(diǎn)透視:有兩個(gè)主滅點(diǎn),即投影平面與兩個(gè)坐標(biāo)軸相交,與另一個(gè)坐標(biāo)軸平行。 ( 3)三點(diǎn)透視:有三個(gè)主滅點(diǎn),即投影面與三個(gè)坐標(biāo)軸都相交。 第 4章 圖形變換 2. 透視投影的表示方法 假設(shè)投影中心在坐標(biāo)原點(diǎn),投影平面與 Z軸垂直, 在 z= d的位置上。點(diǎn) P(x,y,z)在投影平面上的投影點(diǎn)為:P’(x’,y’,d),構(gòu)造透視投影的變換矩陣 T: ?????????????0000/110000100001dT第 4章 圖形變換 3. 透視異常 ( 1)透視縮小效應(yīng) ( 2)滅點(diǎn)效應(yīng) ( 3)觀察混淆 ( 4)布局失真 第 4章 圖形變換 坐標(biāo)系統(tǒng)及其變換 坐標(biāo)系統(tǒng) 1.建模坐標(biāo)系( MC) 2.世界坐標(biāo)系( WC) 3.觀察坐標(biāo)系( VC) 4.投影坐標(biāo)系( PC) 5.設(shè)備坐標(biāo)系( DC) 第 4章 圖形變換 模型變換 模型變換是將建模坐標(biāo)系中的形體轉(zhuǎn)換為世界坐標(biāo)系中描述的變換。一旦用戶(hù)定義建模坐標(biāo)系中的 “ 局部 ” 物體,通過(guò)指定建模坐標(biāo)系的原點(diǎn)在世界坐標(biāo)系中的位置,然后通過(guò)前面介紹過(guò)的幾何變換,就可很容易地將 “ 局部 ” 物體放入世界坐標(biāo)系內(nèi),使它由局部上升為全局。 第 4章 圖形變換 觀察變換 觀察變換是將一個(gè)三維對(duì)象在世界坐標(biāo)系統(tǒng)中的坐標(biāo)轉(zhuǎn)變?yōu)樵谟^察坐標(biāo)系統(tǒng)中的坐標(biāo)過(guò)程。 1. 觀察平面 2. 觀察體 3. 規(guī)范化觀察體 4. 從世界坐標(biāo)系到觀察坐標(biāo)系的變換 第 4章 圖形變換 窗口 視區(qū)變換 窗口用來(lái)確定要顯示的物體,視區(qū)確定實(shí)際顯示圖形。實(shí)際情況中,窗口與視區(qū)的大小往往不一樣。如果要在視區(qū)正確地顯示形體,必須將其從窗口變換到視區(qū),此過(guò)程稱(chēng)為窗口 視區(qū)變換。 第 4章 圖形變換 構(gòu)造窗口 視區(qū)變換的變換矩陣 T: 其中: w ybw ybw ytv ybv ytv ybdw ybw ytv ybv ytcw xlw xlw xrv xlv xrv xlbw xlw xrv xlv xra???????????????????????????10000dbca
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