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正文內(nèi)容

企業(yè)管理知識7040213[1]-資料下載頁

2025-06-28 11:47本頁面
  

【正文】 能望洋興嘆。對投資事業(yè)者來說,最重要的實際上是投資回報率。創(chuàng)業(yè)投資的最重要的目標必然是獲得投資收益。如果能夠每年產(chǎn)生25%或更高的投資收益,這樣的投資機會無疑是非常有吸引力的。當然,這一點在棋牌室行業(yè)有著較明顯的體現(xiàn),許多投資20萬元的業(yè)主,在短短的一年時間里,就獲得了100萬以上的投資回報,這就是為什么棋牌室不斷發(fā)展的原因。 最后,成本優(yōu)勢是競爭優(yōu)勢的主要來源之一。棋牌室的經(jīng)營一般能夠保持較低的經(jīng)營成本,由于總體成本較低,在市場競爭中是有很多有利條件的。如果是能選擇性能價格比最佳的自動麻將桌,這將有助于提高棋牌室競爭力。綜上所分析,我們知道選擇合適的品牌意味著選擇了好的市場機會。如果我們對各品牌的自動麻將桌進行分析就會發(fā)現(xiàn)中路自動麻將桌的性能價格比的優(yōu)勢,選擇中路自動麻將桌投資經(jīng)營棋牌室是最適合的因為他投資回報快,收益高而且穩(wěn)定。選擇其他進口品牌或其他國產(chǎn)品牌的自動麻將桌投資經(jīng)營棋牌室將會付出巨大的機會成本。二、團隊發(fā)展游戲四分之一感覺四分之一感覺 大家在進入會場時,領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進入會場后,需要去尋找其他三位會員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。 大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個位置坐下來。 把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。撲克分組撲克分組企業(yè)的成功運作往往是發(fā)現(xiàn)最優(yōu)績效組合的過程,是否能在紛繁復雜的內(nèi)部運營中理清思路,發(fā)現(xiàn)個人及各個部門相互配合的最佳方案,往往關(guān)系到一個企業(yè)的成敗。目標:培養(yǎng)在亂局中出頭的主動性與矛盾本質(zhì)的洞悉力,兩利相權(quán)取其大,兩弊相較取其輕;實現(xiàn)組織內(nèi)部的信息共享,培養(yǎng)個人的團隊及顧全大局的精神。時間:3040分鐘(視探討的深度需要而定)對象:最宜于在2436人范圍內(nèi)的管理類培訓課程開始時使用。教具:對開白紙1張(事先就固定在白板或教室墻上),雙面膠1卷(事先就裁成40公分左右、每組一條,由上而下間隔地粘貼在白紙上),普通撲克1副(抽去大小司令,一共為52張),紅色白板筆1支過程:1﹑在3分鐘之內(nèi),每人將自己摸到的一張撲克牌去與另外的4張(或5張或6張)牌組合成一副牌組(這就是你們未來的學習團隊了),要力爭最快地組成優(yōu)勝牌組1).凡是按照同花順子,同花,雜花順子方式組合的,依次為第一、二、三優(yōu)牌組。2).由若干對子組成的雜花牌組中,對子數(shù)少者(如一組5張的牌中3+2相比2+2+1;6張的牌中3+3相比2+2+2)為第四優(yōu)牌組。3).如果出現(xiàn)含炸彈的牌組,則化腐朽為神奇,一躍為所有牌組中最優(yōu)的。4).某一組合類型中如出現(xiàn)兩個以上同類牌組,則先組合成功(先上交)者為本類組合之優(yōu); 5).各牌組中如果出現(xiàn)了一副沒有一條符合上述標準的最差的牌組,則表明了整個牌局的失敗。分發(fā)撲克牌(可請助手幫助)。每人自取一張,未得到開始指令時,不許看牌。宣布開始。密切觀察參與者表現(xiàn),催促大家及時將組合好的牌組交來,分別放好。公布成績。收齊各副牌后,依照交來的時間先后,依次將各牌組中的每張牌有規(guī)律地粘貼在一條雙面膠上,按照規(guī)則評出各牌組的位次,將其標注在各牌組旁??梢韵蜃顑?yōu)牌組頒發(fā)小獎品。如果出現(xiàn)最差牌組,則宣布本次組合失敗。討論:1. 單個的牌有沒有最好和最差的?2. 怎樣才能實現(xiàn)組合的最優(yōu)化?點評:在整個游戲的操作過程中我感覺最深的是單個的牌,無論是最好的牌還是最差的牌,只有在組合后,才能實現(xiàn)其價值,才能發(fā)現(xiàn)是優(yōu)勝牌組還是最差牌組。個人的價值是無法單個顯現(xiàn)出來的,只有在群體中,個人的價值才可能得到證實或者顯現(xiàn)。比如孤立的一張K,或者一張3,是無所謂誰大誰小的,只有在組合后其價值才能得到最大實現(xiàn),組成優(yōu)勝牌組,或者最差牌組。其次,在組合牌組的時候,也有可能出現(xiàn)這樣的問題,比如有無可能適當調(diào)動若干張牌,以消滅最差的牌組,或提升優(yōu)勝位次較低的牌組,從而使整個大牌局改觀。這時要注意盡量保留最優(yōu)牌組或保留住其核心價值如保留?quot。炸彈,調(diào)動最少的。需注意的是,這一環(huán)節(jié)要盡量避免冷落大部分學員。 我們是一家游戲程序:1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組34位成員。2.先在組內(nèi)進行學員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然后推舉一位小組成員代表小組進行介紹。要求將組內(nèi)每一位學員的情況介紹完整,還可加上自己的評價。(大家可以提問)3.當A1小組介紹完,BC1小組代表要對A1小組的發(fā)言做一句話的評價。(只可以是正面的:如A1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者A1小組成員看來經(jīng)驗很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當A2小組介紹完,BC2小組代表要對A2小組的發(fā)言做一句話的評價。以此類推,直到所有小組介紹完畢。4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評價的代表不能是同一個人!4.每組時間不超過2分鐘。相關(guān)討論:1.你是否容易記住別人?用什么方法?2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?3.你是否善于贊揚別人?4.你是否善于尋找其他成員的共同點?勇于承擔責任規(guī)則:學員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?   面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認自己錯了?! ≡谌粘9ぷ髦幸灿泻芏噙@樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項,由于當時很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業(yè)收,所以這家辦事處也沒申報。兩年后,在稅務檢查中,稅務局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨問這位主管“你當時怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情?”這位主管說“當時我想到了稅務申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的?!崩习逵终业竭@位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報?!眻F隊節(jié)奏把大家隨機分成若干組,比如1,2月出生的人為A組,3,4月出生的人為B組等,然后每個組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如A組鼓掌,B組跺腳,C組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發(fā)出相應的聲音。團隊的交響樂開始神奇般地展現(xiàn)了?!?注:A。每組規(guī)定各自的節(jié)奏    B。正式開始前一定要分組反復演練,否則全場噪音一片,你失去威信,下面的人也會失去興趣    C。同時可舉好幾快牌子,有變化(可找人來幫忙舉)    D。事先強調(diào)要聆聽,不要只顧自己,這很重要    E。中途找些學員來擔任你的角色指揮    F。有很多理念可分享,如團隊精神、個人與團隊、分工協(xié)作、領(lǐng)導力等 人際型態(tài)了解活動目標:協(xié)助學生覺察自己喜歡的人際特質(zhì),了解他人欣賞的人際特質(zhì),進而反省自己與人互動的人際型態(tài)?;顒映绦颍海ㄒ唬?活動前教師先請學生將桌椅挪至兩旁,將教室中間空出來。本活動亦適合于戶外舉行。(二) 教師發(fā)給每位學生「人際特質(zhì)問卷」(如附錄一),并請其回答下列問題:1. 如果你突然急需一筆錢,但你正好沒錢,你會向班上那位同學借?為什么?2. 如果你的男(女)朋友來找你,你不想理,你會請班上那位同學幫你去打發(fā)他(她)?為什么?3. 如果你想聊天打屁,你會去找班上那位同學?為什么?4. 如果你心情不好,想找人談談,你會去找班上那位同學?為什么?5. 如果你想討論學業(yè)上的問題,你會去找班上那位同學?為什么?6. 如果你想談一些專業(yè)性或嚴肅一點的話題,你會去找班上那位同學?為什么?7. 如果你必須參加一個正式的場合,但你沒有正式的服裝,你會向班上那位同學借?為什么?8. 如果你在生活上遇到一個大麻煩,需要人幫忙,你第一個想到的班上同學是誰?為什么?9. 你覺得班上人緣最好的人是誰?為什么?10. 你覺得班上最神秘的人是誰?為什么?11. 平心而論,你覺得班上最有魅力的人是誰?為什么?12. 你覺得班上的好好先生是誰?為什么?(三) 請學生起立至沒有阻礙的空間進行「搭肩活動」1. 教師宣讀第一個題目,學生則至其答案中學生的身旁,將手搭在他(她)的肩上。2. 待所有學生都站定后,教師再宣讀下一個題目。3. 當所有題目皆進行過后,學生可分組分享其在此活動中的感受及領(lǐng)悟。(四) 全班學生可回到原來的位子1. 教師可公布學生所填答的理由。2. 教師指導學生依網(wǎng)格線將「人際特質(zhì)問卷」切割成12份,送給答案里的同學。教師帶領(lǐng)討論方向:(一) 當你填答問卷時:1. 有無任何困難?如果有,原因何在?2. 你有沒有想過將你自己填在答案欄上?如果有,你有沒有這樣做?(二) 當你搭在別人肩上時,或被別人搭肩時,是什么感覺?當時你想到什么?(三) 對你而言,什么樣特質(zhì)的人你較易與他相處?1. 這樣的特質(zhì)與你自己的特質(zhì)相似或是互補?2. 有那些特質(zhì),你的看法和其它人一樣?而那些是不一樣的?<附錄一>人際特質(zhì)問卷1. 如果你突然急需一筆錢,但你正好沒錢,你會向班上那位同學借?為什么?2. 如果你的男(女)朋友來找你,你不想理,你會請班上那位同學幫你去打發(fā)他(她)?為什么?3. 如果你想聊天打屁,你會去找班上那位同學?為什么?4. 如果你心情不好,想找人談談,你會去找班上那位同學?為什么?5. 如果你想討論學業(yè)上的問題,你會去找班上那位同學?為什么?6. 如果你想談一些專業(yè)性或嚴肅一點的話題,你會去找班上那位同學?為什么?7. 如果你必須參加一個正式的場合,但你沒有正式的服裝,你會向班上那位同學借?為什么?8. 如果你在生活上遇到一個大麻煩,需要人幫忙,你第一個想到的班上同學是誰?為什么?9. 你覺得班上人緣最好的人是誰?為什么?10. 你覺得班上最神秘的人是誰?為什么?11. 平心而論,你覺得班上最有魅力的人是誰?為什么?12. 你覺得班上的好好先生是誰?為什么? 分組游戲?qū)ふ覍ο螅旱谝徊剑簩W員圍成一個圓圈——組織者說LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK——學員看上、看下,然后用目光鎖定對面的一位同學,當兩人的目光相對時,則拍手、出場交談——交談3分鐘——沒對上的繼續(xù)。第二步:學員分列兩行,結(jié)對的伙伴面對面站立——各自后退5米——蒙上眼罩——發(fā)出聲音,尋到對象(不可用學員名字、公司名稱)左、中、右組織者問以下問題:早上起床時,是從左邊下床?右邊下床?——從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間早上穿鞋時,先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?——先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間以此種辦法將學員分成三大組。誰是勇士?如果依上法分成的三組人數(shù)懸殊過大,則繼續(xù)分組,按以下辦法:請大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的伙伴,分成三人一組。然后提問: 誰愿意第一個站起來? 誰愿意第二個站起來?由此,將學員分成三批。優(yōu)點與缺點所需時間:3045分鐘,由團隊人數(shù)及培訓者安排 小組人數(shù):無限制所需物品:優(yōu)點與缺點表格,每人一支鋼筆游戲概述:此游戲用于要求每個參與者在無任何威脅的情況下,寫出其他人的優(yōu)點及缺點。特別適用于同一組或一同工作的,或者團隊中互相了解的成員。 目的: 令每個參與者在無任何威脅的情況下,對其他人的優(yōu)點與缺點進行評點。 讓每個參與者之間相互反饋自己在成員眼中的優(yōu)點與缺點。步驟: 令每個參與者都知道他們將有機會對團隊里的每一個人的優(yōu)點與缺點進行反饋,也就是說,你喜歡或不喜歡某人的哪一方面。 告知每個人這是一項保密的活動,沒有人被告知是誰寫的他的優(yōu)點與缺點的內(nèi)容。 給每個人一張優(yōu)點與缺點并告訴他們每人為其他人至少寫出一條喜歡或不喜歡。 收集每張答卷,混合一起并對每個人念出寫給他們的意見, ,你首先要從自己的名字念起。 討論題目: 所有的意見都正確嗎? 有沒有互相矛盾的意見? 現(xiàn)在是否有人不愿意別人和自己同在一組?類似游戲: 在你復印優(yōu)點與缺點之前,可以先列出所有的小組成員 促進團隊效率報數(shù)游戲所需時間:3060分鐘,由團隊的人數(shù)的多少決定,培訓者打算用多少時間做此練習。 小組人數(shù):越多越好所需物品:秒表游戲概述:一個關(guān)于促進團隊效率游戲 目的: 使團隊通過競爭提高他們的效率。 使隊員看到團隊的責任心步驟: 游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鐘之內(nèi)分成平均分成兩組。挑選男女隊長各一名,組織團隊進行比賽(隊長不參加比賽。)教練要求隊長宣誓,問三個問題:“有沒有信心戰(zhàn)勝對手”、“如果失敗,敢不敢于面對隊員的指責”、“如果失敗,愿不愿意承擔由此所帶來的一切責任”教練宣布比賽規(guī)則:1)全隊學員進行報數(shù),速度越快越好;2)分別進行8輪比賽,每輪比賽間隔休息3分鐘、2分鐘(2次)、1分半鐘2次、1分鐘(2次)3)每輪比賽進行獎懲。輸者,由隊長率領(lǐng)隊員向?qū)Ψ奖硎菊\服,并對對方隊員說:“愿賭服輸,恭喜你們!”并有男女隊長做俯臥撐10次,如果以后再輸,俯臥撐的次數(shù)將會乘倍遞增。贏者,將全隊哈哈大笑,以示勝利。4)將每輪比賽的結(jié)果記錄在白板上。游戲結(jié)束,播放抒情音樂(熄燈),誦讀一篇散文(記述文,并在最后一輪失敗的人當中在做俯臥撐的時候,讓學員深深感受到責任是一種非常重要的人生)。誦讀結(jié)束,教練引導大家討論:
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