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正文內(nèi)容

游戲現(xiàn)狀和未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)畢業(yè)論文正稿-資料下載頁(yè)

2025-06-28 05:52本頁(yè)面
  

【正文】 ,長(zhǎng)期以來(lái)被社會(huì)輿論關(guān)注和聚焦,形成了不利于網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)穩(wěn)定繁榮的氛圍,破壞了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)形象,阻礙了行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。當(dāng)前,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的主要問(wèn)題體現(xiàn)在以下方面:  首先,網(wǎng)絡(luò)游戲存在的低俗內(nèi)容影響未成年人健康成長(zhǎng),破壞行業(yè)形象。一些網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)含有色情淫穢內(nèi)容,另外一些游戲則以“黑幫”為主題,而進(jìn)行低俗宣傳,宣揚(yáng)暴力、色情淫穢、賭博的游戲?qū)医恢埂>W(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的低俗之風(fēng)主要存在于市場(chǎng)推廣環(huán)節(jié),一些游戲運(yùn)營(yíng)商、推廣公司為了追求推廣短期流量效果,往往以打色情淫穢擦邊球的廣告來(lái)誘騙用戶點(diǎn)擊,而且這些含有低俗內(nèi)容的游戲廣告給行業(yè)帶來(lái)了極壞的影響,嚴(yán)重破壞了行業(yè)形象。  其次,網(wǎng)絡(luò)游戲的易成癮因素不利于未成年人玩家的學(xué)業(yè)和健康。目前我國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中未滿18周歲的青少年玩家占整體玩家比例的17%,達(dá)到 ,一些青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,影響了學(xué)業(yè)和健康,有的甚至走上了違法犯罪的道路,社會(huì)反響非常強(qiáng)烈。此次調(diào)研數(shù)據(jù)顯示:在青少年網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中,%%,%和 %??梢?jiàn),青少年游戲玩家在游戲時(shí)間的控制、游戲的沉迷等方面情況要好于成年游戲玩家狀況,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑呢?fù)面影響要好于人們之前的最壞預(yù)期。但是,未成年人保護(hù)始終是懸在網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)頭頂?shù)倪_(dá)摩克利斯之劍,必須時(shí)刻引起行業(yè)企業(yè)的重視。  再次,部分網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)忽視用戶權(quán)益保障易引發(fā)糾紛。當(dāng)前,部分游戲運(yùn)營(yíng)商提供的安全保護(hù)措施不到位,玩家賬號(hào)、虛擬道具丟失、盜竊現(xiàn)象嚴(yán)重,而且在玩家賬號(hào)被盜后,部分運(yùn)營(yíng)商并沒(méi)有積極的協(xié)助玩家找回賬號(hào);大量玩家都有被無(wú)故封號(hào)的經(jīng)歷;不少游戲運(yùn)營(yíng)商提供的客戶服務(wù)不到位,嚴(yán)重影響了用戶體驗(yàn);一些玩家在游戲中還遇到了網(wǎng)絡(luò)詐騙的問(wèn)題;另外,玩家對(duì)服務(wù)器質(zhì)量、虛假宣傳、充值過(guò)程中等產(chǎn)生的問(wèn)題也有諸多抱怨。游戲企業(yè)在用戶權(quán)益保障的缺失必然引發(fā)玩家的抱怨、指責(zé)甚至抵制,極易引發(fā)二者的沖突,甚至可能會(huì)引發(fā)群體性事件?! ∽詈螅W(wǎng)絡(luò)游戲同質(zhì)化依然嚴(yán)重,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)不合理。目前,以“打怪、升級(jí)”為標(biāo)準(zhǔn)套路的玩法已經(jīng)成為中國(guó)自主研發(fā)MMORPG類游戲的標(biāo)準(zhǔn)公式;而對(duì)于休閑游戲來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)的游戲公司在某款休閑游戲取得成功后常會(huì)盲目的緊隨其后推出類似的游戲;2009年以來(lái)火爆的社交網(wǎng)絡(luò)游戲,也大量集中在“種菜”、“江湖 ”等幾種游戲當(dāng)中。僅僅依靠“快速”、“模仿”推出大量同質(zhì)化的游戲并不是一個(gè)正常市場(chǎng)應(yīng)有的狀態(tài),對(duì)于企業(yè)和行業(yè)來(lái)說(shuō)缺乏多樣化產(chǎn)品最終會(huì)難以實(shí)現(xiàn)可持續(xù)性發(fā)展?! 〕酥?,行業(yè)內(nèi)存在惡性競(jìng)爭(zhēng)、人才儲(chǔ)備等問(wèn)題也限制了行業(yè)的發(fā)展。 當(dāng)前單機(jī)游戲市場(chǎng)存在的突出問(wèn)題 單機(jī)網(wǎng)游目前更多還是被用于防止盜版,但是國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲所面對(duì)的問(wèn)題卻不僅僅只有盜版那么簡(jiǎn)單,資金缺乏人才缺乏以及信心上的缺乏都是擺在單機(jī)游戲制作廠商面前的難題,以前從事單機(jī)游戲研發(fā)的朋友現(xiàn)在大部分都選擇了離開,現(xiàn)如今還在堅(jiān)持單機(jī)夢(mèng)想的制作公司與制作人實(shí)在已經(jīng)不多,不過(guò)這也并不代表著單機(jī)游戲真的就將一蹶不振,其實(shí)在國(guó)內(nèi)還有許多人都一直在默默的關(guān)注著單機(jī)游戲市場(chǎng),只要這個(gè)市場(chǎng)稍有好轉(zhuǎn)還是有一大批制作人愿意再次投身這一市場(chǎng)?! 螜C(jī)網(wǎng)游也許只是游戲公司面對(duì)現(xiàn)狀所作出的無(wú)奈之舉,但在筆者看來(lái)“單機(jī)網(wǎng)游”給單機(jī)游戲市場(chǎng)帶來(lái)的不僅僅是防范盜版那么簡(jiǎn)單,它更大的作用在于提振市場(chǎng)信心。國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)雖然網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量眾多,但是大多都同質(zhì)化嚴(yán)重而且游戲的類型與題材選擇范圍狹小,玩家在經(jīng)過(guò)商業(yè)化網(wǎng)絡(luò)游戲的“洗禮”之后也肯定會(huì)出現(xiàn)對(duì)于網(wǎng)游的審美疲勞,這也正為國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的生存提供了巨大空間?! 【W(wǎng)絡(luò)游戲過(guò)度商業(yè)化無(wú)疑將會(huì)大大加速游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)的價(jià)值回歸,玩家肯定會(huì)呼喚高質(zhì)量的單機(jī)游戲進(jìn)入市場(chǎng),所以只要“單機(jī)網(wǎng)游”能夠讓單機(jī)游戲先活下來(lái),那么未來(lái)單機(jī)游戲重拾昔日輝煌也未必就是癡人說(shuō)夢(mèng)?! ‖F(xiàn)在是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲最為困難的時(shí)刻,但是只要活著就肯定會(huì)有希望?;钪仁裁炊贾匾?!我們真誠(chéng)的希望在采用“單機(jī)網(wǎng)游”模式之后的游戲公司能夠一掃之前的頹勢(shì),重新在游戲市場(chǎng)中站穩(wěn)腳跟。當(dāng)然單機(jī)網(wǎng)游只是從技術(shù)上保證了游戲無(wú)法被盜版,即使能讓游戲公司活下來(lái),卻也肯定活不出“質(zhì)量”,單機(jī)游戲公司的復(fù)興肯定不能只寄望于某一項(xiàng)技術(shù)的運(yùn)用,大環(huán)境如果不被改變單機(jī)游戲最終肯定還是難逃滅亡的厄運(yùn)。第五章 計(jì)算機(jī)游戲的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì) 網(wǎng)絡(luò)游戲的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì) 展望未來(lái)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展,主要呈現(xiàn)出如下趨勢(shì):  首先,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)已經(jīng)逐漸步入成熟期,但是未來(lái)5年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模仍然將快速增長(zhǎng),監(jiān)管工作將日益完善和嚴(yán)格?! 〖ち业氖袌?chǎng)競(jìng)爭(zhēng)將促使游戲開發(fā)企業(yè)創(chuàng)新,量變最終將產(chǎn)生質(zhì)變。由于市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)的激烈程度在不斷加劇,將推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲公司必須突破當(dāng)前同質(zhì)化的競(jìng)爭(zhēng),下一步網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商將會(huì)玩法創(chuàng)新上取得突破。和街機(jī)、單機(jī)時(shí)代豐富的游戲玩法相比,網(wǎng)絡(luò)游戲可以創(chuàng)新的點(diǎn)還很多??梢灶A(yù)計(jì),未來(lái)3年中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲類型將更加豐富,將不斷出現(xiàn)新的產(chǎn)品填補(bǔ)細(xì)分市場(chǎng)。  網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口規(guī)模將面臨較大發(fā)展機(jī)會(huì)。當(dāng)前,電子游戲的網(wǎng)絡(luò)化是全球性的大趨勢(shì)。不管是PC游戲還是電視機(jī)游戲,不管是在歐美、北美,還是亞洲太平洋地區(qū),網(wǎng)絡(luò)游戲都是一個(gè)重要的潮流。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⑴c其他其他文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)深度融合。2009年以來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)與其他文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)融合式的發(fā)展,出現(xiàn)諸多根據(jù)電影、電視劇、小說(shuō)改編的網(wǎng)絡(luò)游戲,一些網(wǎng)絡(luò)游戲也在嘗試改編成電視劇和電影,一些網(wǎng)絡(luò)游戲公司參與到了電影制作而且取得了不俗的成績(jī),另外一些電影和電視劇行業(yè)的企業(yè)也在投資網(wǎng)絡(luò)游戲。就個(gè)人來(lái)講,網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性只局限與多人在線玩一種游戲,打發(fā)無(wú)聊的時(shí)間,沒(méi)有單機(jī)游戲那種值得深深迷戀的玩法。NPC的人工智能的弱智和已經(jīng)規(guī)定好的任務(wù)都讓人感覺(jué)是游戲在玩人,所以好的網(wǎng)游還沒(méi)有誕生,未來(lái)發(fā)展的路很長(zhǎng)。對(duì)于《魔獸世界》這款游戲也不是沒(méi)有了解,它的成功在于游戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì),不僅體現(xiàn)了公平,更是一種文化的洗禮,是西方魔幻世界的價(jià)值觀的體現(xiàn)。它的吸引力不只是游戲視覺(jué)所帶來(lái)的,而是一種文明的展現(xiàn)。而這種東西恰好是我們所擅長(zhǎng)的。我們擁有的5000年璀璨的文化,我們?yōu)槭裁淳筒荒茏龀鲆豢畛侥ЙF的游戲?難道是我們真的崇洋媚外?我想不是的,我們對(duì)國(guó)家的熱愛(ài)是世界上第一的。之所以沒(méi)有產(chǎn)生超越魔獸的游戲,我認(rèn)為是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展問(wèn)題。中國(guó)的游戲太浮躁,就像現(xiàn)在中國(guó)整體體現(xiàn)的浮躁一樣,以為自己什么都了不起,然而根基不穩(wěn),經(jīng)不起風(fēng)吹雨打。根據(jù)我從網(wǎng)上了解的一些情況,中國(guó)游戲存在的問(wèn)題是沒(méi)有人能沉下心來(lái)研究我們?yōu)槭裁匆鲇螒颍瑸槭裁从螒驎?huì)吸引我們,為什么國(guó)外的游戲能夠超越我們?難道僅僅憑技術(shù)嗎?90年代的《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍外傳天之痕》都是我們永恒的經(jīng)典,難道它們的成功都是靠技術(shù)嗎?我們?nèi)绻恢罏槭裁赐嬗螒?,游戲帶給我們什么,我們永遠(yuǎn)做不出能夠流傳千古的經(jīng)典。綜上所訴,未來(lái)的網(wǎng)游應(yīng)該向單機(jī)游戲的那種多樣性玩法發(fā)展,而不是局限于目前國(guó)內(nèi)的現(xiàn)狀,全是模仿和抄襲,浮躁的做不出什么好的游戲。硬件發(fā)展的如此迅速,未來(lái)的網(wǎng)游畫面應(yīng)該可以和單機(jī)相媲美。網(wǎng)游的背景不管是現(xiàn)代還是古代,加入一些文化底蘊(yùn),不然蒼白的背景是抓不住玩家的心。 單機(jī)游戲的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì) 雖然鐵桿粉絲有很多,單機(jī)游戲的未來(lái)路途坎坷,國(guó)人盜版技術(shù)的猖狂扼殺了一大堆單機(jī)游戲的開發(fā)商,近幾年,但凡品質(zhì)高的單機(jī)游戲,全部是國(guó)外的,營(yíng)運(yùn)而生了一大群專業(yè)的漢化游戲人士。 有人說(shuō)單機(jī)會(huì)向網(wǎng)游發(fā)展,這到也是折中的辦法。畢竟單機(jī)游戲的玩法多樣性是網(wǎng)游所無(wú)法比擬的,這種可能直接導(dǎo)致的就是網(wǎng)游和單機(jī)的大合并,再?zèng)]有二者的區(qū)分了。 未來(lái)單機(jī)游戲的發(fā)展趨勢(shì)不好預(yù)測(cè),為什么這樣說(shuō)?因?yàn)閺?009年的獨(dú)立游戲節(jié)上發(fā)現(xiàn),國(guó)外還有很多人組建自己的小團(tuán)隊(duì)做獨(dú)立游戲,他們的游戲構(gòu)思和玩法顛覆了傳統(tǒng),而大型單機(jī)游戲現(xiàn)在動(dòng)輒幾個(gè)G的容量,是換湯不換藥,玩法單一不說(shuō),一個(gè)故事出N個(gè)系列。 如果說(shuō)能左右單機(jī)游戲的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)不是硬件問(wèn)題,我覺(jué)得就是人工智能了,人工智能如果在未來(lái)發(fā)展更成熟,我想會(huì)使單機(jī)游戲做的更好吧。在游戲里加入那些玩家想象不到的任務(wù)和情節(jié),才是單機(jī)游戲未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)的王道之選。 3D技術(shù)的日益強(qiáng)大給游戲帶來(lái)了不可估量的發(fā)展動(dòng)力,未來(lái)的單機(jī)在3D和跨平臺(tái)性上更為卓越。結(jié) 論 首先,游戲開發(fā)時(shí)間:網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)時(shí)間目前占一定優(yōu)勢(shì),但不起決定性作用,以后玩家對(duì)游戲品質(zhì)的要求越來(lái)越高,因此游戲的質(zhì)量也會(huì)大大提高,要做一款質(zhì)量較高的游戲是不能短時(shí)間開發(fā)出來(lái)的;但最大的優(yōu)勢(shì)是網(wǎng)頁(yè)游戲不用下載。其次,游戲的實(shí)效性,即適應(yīng)人群?,F(xiàn)在游戲的玩家不再拘于一種游戲方式,也不會(huì)拘于某一款游戲,因此對(duì)于游戲適應(yīng)的人群也不能照從前的調(diào)查方式進(jìn)行考察。最后,游戲商業(yè)價(jià)值:游戲廣告。網(wǎng)頁(yè)游戲中的廣告容易更新,而客戶端游戲廣告每更新一次就需要下載新的補(bǔ)丁。但商家賺錢的方式不僅只有玩家消費(fèi)一種,還可以利用廣告的途徑?,F(xiàn)在做游戲就是做平臺(tái),游戲開發(fā)不僅是單純對(duì)游戲的開發(fā),還應(yīng)該對(duì)商業(yè)的環(huán)境有較強(qiáng)的洞察能力,也只能強(qiáng)化自己的洞察能力增加對(duì)市場(chǎng)對(duì)環(huán)境的觀察能力,才能開發(fā)出更好更適應(yīng)各類人群的游戲,也只有這樣才能更好更遠(yuǎn)地走在游戲開發(fā)行業(yè)的前端。致 謝無(wú)論是前期課題的選擇,還是后論文的撰寫,衛(wèi)老師及陳老師都給予了我極大的指導(dǎo)和支持。在此我要衛(wèi)老師及陳老師致以最衷心的感謝和深深的敬意。在幾年的學(xué)習(xí)生活中,我還得到了學(xué)院許多領(lǐng)導(dǎo)和老師的熱情關(guān)心和幫助,得到了同學(xué)們的大力支持。在此,向所有關(guān)心和幫助過(guò)我的領(lǐng)導(dǎo)、老師、同學(xué)和朋友也表示最由衷的謝意!最后,對(duì)在百忙之中評(píng)閱論文和參加答辯的各位專家老師,表示誠(chéng)摯的謝意!參 考 文 獻(xiàn)[1] 壽步、吳建慧、鄭亞娟、祁筠:《網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)規(guī)范與制度設(shè)計(jì)》,載《電子知識(shí)產(chǎn)權(quán)》20056 [2] 米金升,陳娟:《游戲東西——電腦游戲的文化意義研究》,廣西師范大學(xué)出版社,200609[3] 楊霆,葛欣:《游戲藝術(shù)工廠》,兵器工業(yè)出版社,200703[4] 石民勇,《游戲概論》,中國(guó)傳媒大學(xué)出版社,200909[5] 胡昭民:《游戲設(shè)計(jì)概論(第2版)》,清華大學(xué)出版社,200803[6] 鄒吉滔:《J2ME游戲開發(fā)(第九藝術(shù)學(xué)院——游戲開發(fā)系列教材)》,清華大學(xué)出版社,20090901[7] 陳洪,任科,李華杰:《游戲?qū)I(yè)概論(第九藝術(shù)學(xué)院——游戲開發(fā)系列)》,清華大學(xué)出版社,20090901[8] 耿衛(wèi)東:《計(jì)算機(jī)游戲程序設(shè)計(jì)》,電子工業(yè)出版社,20050301[9] 文化部:《2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)白皮書》,2010119《電腦游戲新干線》雜志社:電腦游戲新干線(2009年3月),《電腦游戲新干線》雜志社,20090508寧可累死在路上,也不能閑死在家里!寧可去碰壁,也不能面壁。是狼就要練好牙,是羊就要練好腿。什么是奮斗?奮斗就是每天很難,可一年一年卻越來(lái)越容易。不奮斗就是每天都很容易,可一年一年越來(lái)越難。能干的人,不在情緒上計(jì)較,只在做事上認(rèn)真;無(wú)能的人!不在做事上認(rèn)真,只在情緒上計(jì)較。拼一個(gè)春夏秋冬!贏一個(gè)無(wú)悔人生!早安!—————獻(xiàn)給所有努力的人.[10]學(xué)習(xí)參考
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