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學(xué)前游戲論歷年考試題之選擇題集附答案-資料下載頁

2025-06-07 18:37本頁面
  

【正文】 屬于( )A.游戲性語言B.角色之間的交際性語言C.以自我為中心的想象性獨白D.伙伴之間的交際性語言12.游戲中兒童以角色關(guān)系中的另一方存在為條件進行角色扮演(例如當“醫(yī)生”,就得有人當“病人”)。這種角色屬于( )A.機能性角色 B.互補性角色C.想象的角色 D.虛幻性角色13.游戲本質(zhì)的最基本屬性的表現(xiàn)是指游戲的( )A.生物性 B.社會性C.自主性 D.工具性14.復(fù)演論的游戲本質(zhì)觀認為游戲是( )A.兒童內(nèi)部存在的自我活動的表現(xiàn)B.人的剩余精力的發(fā)泄或運用C.種族的過去活動習(xí)慣的延續(xù)和再現(xiàn)D.個體適應(yīng)環(huán)境,尋求自由和主動欲望的表現(xiàn)15.福祿培爾將游戲的本質(zhì)歸結(jié)為( )A.生物性,認為游戲是兒童內(nèi)部存在的自我活動的表現(xiàn)B.人的剩余精力的發(fā)泄C.種族的過去活動習(xí)慣的延續(xù)和再現(xiàn)D.個體適應(yīng)環(huán)境,尋求自由和主動欲望的表現(xiàn)16.最早的游戲理論是在下列哪一種思想的直接影響下產(chǎn)生的?( )A.盧梭的自然主義思想 B.達爾文的生物進化論思想C.馬克思的人的全面發(fā)展思想 D.杜威的實用主義思想17.在象征性游戲和智力類游戲中,主導(dǎo)性動機是( )A.活動性動機 B.探究性動機C.成就性動機 D.親合性動機18.心理學(xué)家科琳亨特的研究發(fā)現(xiàn),無探究精神的男孩與有創(chuàng)造性探究精神的男孩相比,更缺乏( )A.快速眼動睡眠 B.游戲訓(xùn)練C.交往安全 D.好奇心和冒險精神19.心理學(xué)對兒童游戲價值的研究,側(cè)重了游戲?qū)? )A.兒童思維集中發(fā)展的作用 B.兒童情感發(fā)展的作用C.兒童社會性發(fā)展的作用 D.兒童身體發(fā)展的作用20.根據(jù)形象玩具模擬的對象有無生命,可分為( )A.角色玩具和用具玩具 B.主題玩具和專門化玩具C.操作性玩具和替代性玩具 D.娛樂玩具和體育玩具21.研究證明,影響兒童游戲社會性品質(zhì)的因素是( )A.場地方位 B.場地結(jié)構(gòu)特征C.設(shè)備位置 D.場地空間密度22.關(guān)于玩具的說法,正確的是( )A.玩具造型越逼真對兒童的教育作用越大B.玩具越多越有利于兒童游戲的開展C.不同種類和數(shù)量的玩具相互搭配放在一起,構(gòu)成一定的知覺場,這種知覺場影響著兒童游戲的性質(zhì)和主題D.提供給兒童游戲的玩具指商店里出售的精美玩具,如洋娃娃玩具、汽車玩具等23.關(guān)于幼兒游戲活動區(qū)的布置,正確的說法是( )A.以閱讀為主的圖書區(qū)可與娃娃家區(qū)放在一起B(yǎng).自選游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)是由教師進行的C.積木區(qū)適宜與科學(xué)觀察區(qū)放在一起D.游戲活動區(qū)設(shè)置應(yīng)體現(xiàn)層次性和漸進發(fā)展性24.以下關(guān)于幼兒園教學(xué)游戲的描述,正確的是( )A.注重發(fā)揮游戲的自主性特點B.類型上表現(xiàn)為創(chuàng)造性游戲C.是學(xué)前教育隱性課程的重要組成部分D.又稱手段性游戲25.兒童扮演作品中的角色,用對話、動作、表情等富有創(chuàng)造性地表演,再現(xiàn)文學(xué)作品的游戲,稱為( )A.娛樂游戲 B.角色游戲C.表演游戲 D.結(jié)構(gòu)游戲1.在兒童游戲研究的飛躍發(fā)展階段,認知發(fā)展的游戲理論的主要代表人物是皮亞杰和(  ?。? 2.福祿培爾設(shè)計的恩物主要有(  ?。? 3.給幼兒提供一些具有發(fā)射能力的槍炮、弓箭等玩具,這違背了玩具、材料選擇與提供要求中的(  ?。? 4.“你能給老師講講你畫的是什么嗎?”,這屬于游戲現(xiàn)場指導(dǎo)中間接的言語方式中的(  ?。? 5.20世紀中葉流行的三種游戲理論分別是(   )、活動論、發(fā)泄論、認知發(fā)展論、活動論、生活預(yù)備說、覺醒論、發(fā)泄論、元交際論6.美國心理學(xué)家霍爾提出的游戲論點被稱為(  ?。? 7.最早將游戲引進兒童情緒困擾的治療的心理學(xué)家是(  ?。? 弗洛伊德8.教育史上第一個系統(tǒng)研究游戲的價值并為兒童嘗試創(chuàng)立游戲?qū)嵺`體系的教育家是(  ?。? 9.和成人游戲相比,兒童的游戲具有的三個特點是(   )、主體情況、內(nèi)容各有不同、主體情況、內(nèi)容各有不同、發(fā)展情況、形式各有不同、發(fā)展情況、形式各有不同10.從表情角度區(qū)分,可以用來判斷兒童不在游戲的一個客觀指標是(  ?。? 11.將兒童的游戲行為按照兒童在游戲中社會行為的不同表現(xiàn)以及參與游戲的兒童之間的相互關(guān)系,劃分為六種的學(xué)者是(  ?。? 史密斯12.我國學(xué)前教育界,習(xí)慣把幼兒園游戲分為(  ?。⒛7?、練習(xí)等三種游戲、想象、機能、制作等四種游戲、結(jié)構(gòu)、表演、體育、智力、音樂等六種游戲、結(jié)構(gòu)、表演、體育、智力、音樂、娛樂等七種游戲13.我國學(xué)前教育界認為,游戲是幼兒的(  ?。? 14.激發(fā)兒童探究性動機的主要是(  ?。? 15.心理學(xué)家辛格夫婦研究認為,能提供一個新的刺激場,使兒童改變受挫的情緒狀態(tài),從而間接實現(xiàn)對行為的控制是(  ?。? 16.心理學(xué)家研究發(fā)現(xiàn),當兒童使用裝束打扮用的材料、玩具小汽車和其他大型運輸工具時,則更多玩(  ?。? 17.有學(xué)者研究發(fā)現(xiàn),相比傳統(tǒng)游戲場地,在創(chuàng)造性的游戲場所,經(jīng)常可以看到(  ?。? 18.親子游戲包括兩種性質(zhì)不同的游戲,即嬉戲性游戲和教學(xué)性游戲,下面不屬于嬉戲性游戲的是(   ) 19.親子游戲的基本特點包括發(fā)展性和(  ?。? 20.家庭內(nèi)成人(父母等)與兒童之間發(fā)生的游戲是(   ) 21.早期的理論研究中,一直深刻影響后來人們對游戲的理解的觀點是(  ?。? -社會性理解22.游戲性體驗可以分為興趣性體驗、自主性體驗、勝任感/成就感體驗以及(  ?。? 23.我國的游戲理論研究,長期受到前蘇聯(lián)的影響,也堅持認為這樣的觀點(  ?。?4.從材料角度區(qū)分,能判斷兒童是否正在游戲的一個指標是(  ?。? 14
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