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學(xué)前游戲論歷年考試題之選擇題集附答案(文件)

 

【正文】 段?( )A.第一階段,20世紀(jì)20年代至建國(guó)初期B.第二階段,建國(guó)初期到十年浩劫之前C.第三階段,“十年浩劫”時(shí)期D.第四階段,“十年浩劫”后至今3.20世紀(jì)50年代,游戲價(jià)值觀受精神分析學(xué)派的影響比較注重游戲的( )A.身心全面發(fā)展價(jià)值 B.認(rèn)知發(fā)展價(jià)值C.行動(dòng)發(fā)展價(jià)值 D.情感發(fā)展價(jià)值4.兒童在親子游戲中獲得的知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)和技能,往往比在獨(dú)自游戲和伙伴游戲中所獲得的更豐富、更有益于認(rèn)知發(fā)展,這種現(xiàn)象主要表明親子游戲具有( )A.情感性 B.象征性C.開(kāi)放性 D.發(fā)展性5.按照兒童認(rèn)知發(fā)展對(duì)游戲進(jìn)行分類(lèi)的首創(chuàng)者是( )A.杜威 B.班圖拉C.皮亞杰 D.蒙臺(tái)梭利6.學(xué)前兒童最早出現(xiàn)的游戲形式是( )A.感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲 B.象征性游戲C.結(jié)構(gòu)游戲 D.規(guī)則游戲7.在游戲中,幼兒把積木當(dāng)?shù)案饨o布娃娃吃;或把木棍當(dāng)馬騎,把椅子當(dāng)汽車(chē)開(kāi),說(shuō)明這時(shí)幼兒游戲的發(fā)展進(jìn)入到( )A.感覺(jué)運(yùn)動(dòng)性水平 B.象征性水平C.規(guī)則性水平 D.接受性水平8.“成熟說(shuō)”的代表人物是( )A.夸美紐斯 B.皮亞杰C.拜敦代克 D.康德9.象征性游戲是兒童的典型游戲,象征性在下列哪一個(gè)時(shí)期成為游戲的基本特征?( )A.感知運(yùn)動(dòng)期 B.前運(yùn)算期C.具體運(yùn)算期 D.形式運(yùn)算期10.游戲治療不應(yīng)把視點(diǎn)落在孩子過(guò)去的歷史和潛意識(shí)上,而應(yīng)注重此時(shí)此刻的感情與經(jīng)驗(yàn),也就是孩子與治療者的正向良好關(guān)系。弗洛伊德8.教育史上第一個(gè)系統(tǒng)研究游戲的價(jià)值并為兒童嘗試創(chuàng)立游戲?qū)嵺`體系的教育家是(  ?。? 9.和成人游戲相比,兒童的游戲具有的三個(gè)特點(diǎn)是(  ?。?、主體情況、內(nèi)容各有不同、主體情況、內(nèi)容各有不同、發(fā)展情況、形式各有不同、發(fā)展情況、形式各有不同10.從表情角度區(qū)分,可以用來(lái)判斷兒童不在游戲的一個(gè)客觀指標(biāo)是(   ) 11.將兒童的游戲行為按照兒童在游戲中社會(huì)行為的不同表現(xiàn)以及參與游戲的兒童之間的相互關(guān)系,劃分為六種的學(xué)者是(   ) 這種角色屬于( )A.機(jī)能性角色 B.互補(bǔ)性角色C.想象的角色 D.虛幻性角色13.游戲本質(zhì)的最基本屬性的表現(xiàn)是指游戲的( )A.生物性 B.社會(huì)性C.自主性 D.工具性14.復(fù)演論的游戲本質(zhì)觀認(rèn)為游戲是( )A.兒童內(nèi)部存在的自我活動(dòng)的表現(xiàn)B.人的剩余精力的發(fā)泄或運(yùn)用C.種族的過(guò)去活動(dòng)習(xí)慣的延續(xù)和再現(xiàn)D.個(gè)體適應(yīng)環(huán)境,尋求自由和主動(dòng)欲望的表現(xiàn)15.福祿培爾將游戲的本質(zhì)歸結(jié)為( )A.生物性,認(rèn)為游戲是兒童內(nèi)部存在的自我活動(dòng)的表現(xiàn)B.人的剩余精力的發(fā)泄C.種族的過(guò)去活動(dòng)習(xí)慣的延續(xù)和再現(xiàn)D.個(gè)體適應(yīng)環(huán)境,尋求自由和主動(dòng)欲望的表現(xiàn)16.最早的游戲理論是在下列哪一種思想的直接影響下產(chǎn)生的?( )A.盧梭的自然主義思想 B.達(dá)爾文的生物進(jìn)化論思想C.馬克思的人的全面發(fā)展思想 D.杜威的實(shí)用主義思想17.在象征性游戲和智力類(lèi)游戲中,主導(dǎo)性動(dòng)機(jī)是( )A.活動(dòng)性動(dòng)機(jī) B.探究性動(dòng)機(jī)C.成就性動(dòng)機(jī) D.親合性動(dòng)機(jī)18.心理學(xué)家科琳   ——9的數(shù)數(shù)和認(rèn)識(shí)數(shù)字能力屬于(    )     、結(jié)構(gòu)材料如積木、積塑、沙、土、金屬部件等,進(jìn)行建筑、構(gòu)造的游戲被稱(chēng)為(         ,真實(shí)地表現(xiàn)出兩個(gè)最基本的特點(diǎn):特殊的想象活動(dòng)和( )            )        ( )        、認(rèn)知、語(yǔ)言、社會(huì)性等身心發(fā)展的諸多方面處于不同的階段,兒童游戲有( )   )         )      )  ①準(zhǔn)備②開(kāi)始③進(jìn)行④結(jié)束2下面不屬于皮亞杰所使用的概念有一(  ?。?。①游戲擴(kuò)展和加深兒童對(duì)周?chē)挛锏恼J(rèn)識(shí),增長(zhǎng)兒童的知識(shí)②促進(jìn)兒童語(yǔ)言的發(fā)展③促進(jìn)兒童想象力的發(fā)展④有助于兒童性別角色的形成2創(chuàng)設(shè)游戲場(chǎng)地的基本原則不包括(  ?。"儆螒蚴莾和鲃?dòng)的自愿的活動(dòng)②游戲是在假想的情景中反映周?chē)睥塾螒蚴莾和瘎?chuàng)造性的活動(dòng)④游戲沒(méi)有社會(huì)的實(shí)用價(jià)值,沒(méi)有強(qiáng)制性的社會(huì)義務(wù),不直接創(chuàng)造財(cái)富1按照兒童認(rèn)知發(fā)展分類(lèi)可將游戲分為四類(lèi),不屬于此類(lèi)的是(  ?。?。①伯萊因②霍爾③維果斯基④埃利斯1認(rèn)為游戲本身就是有價(jià)值的,其本身就是進(jìn)入人類(lèi)的文化和表征世界的一種必需的技能的理論是(  ?。?。①生長(zhǎng)說(shuō)②成熟說(shuō)③復(fù)演說(shuō)④松弛說(shuō)下列哪個(gè)是弗洛伊德的游戲觀點(diǎn)之一(   )。①維果斯基②伯萊因③貝特森④皮亞杰福祿培爾為幼兒園所設(shè)計(jì)的活動(dòng)不包括(  ?。?。 提出了游戲的“剩余精力說(shuō)”的是(  ?。?。   ,體現(xiàn)嬰兒期游戲主要特征的是(   (   ,以模仿和想象,借助真實(shí)或替代的材料,通過(guò)扮演角色,用語(yǔ)言、動(dòng)作、表情等,創(chuàng)造性地再現(xiàn)社會(huì)生活的游戲稱(chēng)為(   ,可以使游戲內(nèi)容(主題和情節(jié))豐富多彩     
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