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網(wǎng)游市場分析ppt課件-資料下載頁

2025-05-03 04:46本頁面
  

【正文】 級簡單 ,裝備獲得簡單 ,技能學(xué)習(xí)簡單 ,任務(wù)簡單 .現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲市場空前繁榮 ,大量游戲讓玩家選擇 ,能留住玩家最重要的是第一印象 ,不能給玩家產(chǎn)生挫敗感 ,難度偏大的游戲 ,很多玩家會馬上厭倦而放棄 。 ? 在游戲中期 ,玩家已經(jīng)達到了一定的等級有了相應(yīng)的技能,開始向更高的追求邁進 ,這時候適當調(diào)節(jié)游戲難度 ,比如裝備升級成功率要降低 ,適當?shù)亟o玩家一些挫敗感 .當然還不能把玩家難跑 ,這個階段玩家開始產(chǎn)生主要利潤 ,在線時間上升 ,消費能力也提高 ,所以游戲要想盈利 ,應(yīng)該讓玩家快速地進入這個階段。 ? 在游戲后期,玩家已經(jīng)能很熟練的操作游戲了,各種玩法也基本玩膩 ,消費能力也開始降低 ,留住玩家的主要手段就是大型活動 ,想留住后期玩家 ,要盡量提高玩家之間的交流與互動 ,這是后期玩家唯一游戲下去的動力。 ? 作為運營商來講 ,出發(fā)點就是玩家能帶來的利潤 ,所以要及時匯總各個游戲時期玩家的消費表現(xiàn) ,適當調(diào)整投資方向 ,盡量著重提高贏利項目 ,同時減少非贏利項目帶來的運營成本 ,該淘汰的道具就該淘汰,盡量降低成本才能提高利潤。
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