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移動增值業(yè)務說明范本-資料下載頁

2025-04-18 23:41本頁面
  

【正文】 供多人快速動作移動游戲,然而基于回合制的多人游戲是相當可行的。雖然移動運營商總是在努力增加移動電話可用的帶寬,但是他們卻沒有把降低等待時間當成首要解決的問題,因為它對于別的應用程序并不重要。 還有一種特殊情況:使用藍牙技術或其他無線局域網技術的手機可以和附近的藍牙設備使用因特網等待時間(一般200-400 毫秒)通訊。這樣,使用像Nokia 3650 這樣的智能手機,你就可以和附近的移動用戶一起玩多人快速動作游戲了。 可中斷性 當用戶接聽電話的時候,手機都會中斷進行中的游戲。游戲程序必須能夠暫停并且繼續(xù), 而且不會造成游戲問題(例如,游戲者在打電話的時候怪物仍然在移動,打死玩家扮演的角色,導致輸掉游戲),也不會造成內存溢出。24 ***. 中國手機游戲市場規(guī)模與預測 目前與中國移動合作的手機游戲內容服務商大約有300 多家,已初具規(guī)模的大約有15 家;另據聯(lián)通有關人士透露,與他們合作的普通內容服務商一個月進賬有幾百萬元,而較大的內容服務商如門戶網站每月收入可達上千萬元。當然,在國內目前的手機無線游戲的產業(yè)環(huán)境下,內容服務商似乎還不是主角,移動運營商占據了整個價值鏈的樞紐地位。對于移動運營商而言,由于手機無線游戲價值鏈上游的眾多小規(guī)模游戲開發(fā)商一般處于“弱勢”地位, 價值鏈下游不存在銷售渠道分享銷售額,因此,其利潤空間非常巨大。同時,手機無線游戲對移動運營商的無線數據業(yè)務也起到了很大的拉動作用。中國移動于2001 年8 月就推出的GPRS,由于當時缺乏真正的實用價值,一直受到市場的冷落。而現(xiàn)在,用戶在下載和使用手機無線游戲時產生的巨大流量給GPRS 帶來了生機。隨著競爭的激烈,前20 名的SP 將產生分化,門戶網站將獨立成為一大陣營,他們將繼續(xù)向鈴聲、圖片、信息和社區(qū)收費等較有優(yōu)勢的項目前進,而在游戲聊天方面又將分化為兩類:一類是擁有特殊資源的像;另外一類是主營游戲的SP,像美通、靈通、訊龍等等。 從手機游戲市場規(guī)模來看,我們估計2003 年國內手機游戲市場規(guī)模為3 億元,預計2004 年將至少翻一番,達到6 億元的市場規(guī)模。預計2005 年手機游戲市場規(guī)模將進一步翻番,達到12 億元的規(guī)模。25 7. IVR無線語音增值服務市場分析 . IVR 概述 IVR 即手機語音互動服務,是一種獨特的移動增值服務。雖然IVR這個詞對用戶來說還較為陌生,但實際上相關的業(yè)務開展,移動早在2002 年年末就已經開始了布局。和此前移動的移動增值服務以數據業(yè)務為主不同,IVR的核心則在于其獨有的語音互動平臺,手機用戶只需撥打指定號碼,就可獲得所需信息或者參與互動式的語音服務,例如聊天、交友、語音點播等等。 2003 年下半年以來,語音增值類業(yè)務(IVR)成為了移動增值業(yè)務領域內新的熱點和效益增長點: 相對于短信、彩信、百寶箱等數據業(yè)務而言,IVR的語音形態(tài)雖然較為落后, 但是使用方式則更加具有普遍性,因此IVR的市場潛力相當廣闊,將會是移動繼短信、彩信業(yè)務之外的最重要的增值服務推廣項目。2003 年第四季度開始,中國移動在IVR 方面投入重兵加大了投入力度,以合理的資費和有效的推廣來積極吸引重量級的SP 加盟,IVR 市場開始了飛速增長。在良好的大環(huán)境下,各路SP 聞風而動,積極備戰(zhàn),希望能在這個新的領域里分上一杯羹。 與傳統(tǒng)的聲訊電話相比,移動語音增值業(yè)務有著如下的一些特點:IVR 的概念是交互式語音應答,這也是傳統(tǒng)聲訊的基礎,但在移動語音增值業(yè)務領域, 過于頻繁的語音交互卻成為了最大的忌諱。因此,移動語音增值業(yè)務在產品設計上盡量縮減交互按鍵環(huán)節(jié)。 移動語音增值業(yè)務與傳統(tǒng)聲訊的第二大區(qū)別在于電話用戶的區(qū)別: 傳統(tǒng)聲訊大多是針對固定電話用戶來設計的,固定電話的一個特征是用戶的不確定性,也就是說,同一個電話可能是被多人共用的。而移動電話的一個特征是用戶的私有性,一臺手機在某種意義上可以等同于一個人的身份。所以,這點區(qū)別存在,使得移動增值業(yè)務在產品設計上也可以有別于傳統(tǒng)聲訊業(yè)務而產生較好的效果。 因此,可以認為,移動語音增值業(yè)務和傳統(tǒng)聲訊還是存在較大的區(qū)別的,不能完全照搬傳統(tǒng)聲訊的內容和運作模式。26 . IVR 服務分類 在語音業(yè)務中,目前最受歡迎的業(yè)務當然是聊天交友類業(yè)務。 因為用戶的需求,聊天交友類業(yè)務永遠是語音業(yè)務的主流,也是最有市場的業(yè)務種類。 第二大種類是音樂類業(yè)務。 在現(xiàn)有的SP 中,滾石移動就是以這類業(yè)務為主的SP。由于大量的手機用戶同時也是音樂愛好者,所以,只要有豐富的音樂資源,再加良好的業(yè)務設計和市場推廣,音樂類IVR 業(yè)務有著極好的發(fā)展前景。 第三大類是游戲娛樂類業(yè)務。 這類業(yè)務包括知識竟猜、角色扮演類游戲、互動游戲等,但因為語音業(yè)務只能通過數字按鍵來交互非常簡單的信息(選擇方式),所以業(yè)務的內容相對空泛,主要通過獎品來吸引用戶參與。 其它種類還有體育類、新聞咨詢類、測試類、媒體合作類、應用信息類等等許多許多。 此外,需要特別提出的是另一大類:新業(yè)務類。這類業(yè)務包括語音短信、彩鈴、第三方付費業(yè)務等等,這類業(yè)務市場潛力巨大。27 . IVR 市場發(fā)展規(guī)模與預測 2003 年,移動運營商IVR 業(yè)務正式啟動,全年IVR 市場收入約為3 億元。預計2004 年IVR 市場將飛速增長,全年市場規(guī)模將達到18 億元的規(guī)模。 預計2005 年,IVR 市場規(guī)模將進一步增長50%,達到27 億元的市場規(guī)模。9 / 9
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