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正文內(nèi)容

移動增值業(yè)務(wù)說明范本-資料下載頁

2025-04-18 23:41本頁面
  

【正文】 供多人快速動作移動游戲,然而基于回合制的多人游戲是相當(dāng)可行的。雖然移動運營商總是在努力增加移動電話可用的帶寬,但是他們卻沒有把降低等待時間當(dāng)成首要解決的問題,因為它對于別的應(yīng)用程序并不重要。 還有一種特殊情況:使用藍(lán)牙技術(shù)或其他無線局域網(wǎng)技術(shù)的手機(jī)可以和附近的藍(lán)牙設(shè)備使用因特網(wǎng)等待時間(一般200-400 毫秒)通訊。這樣,使用像Nokia 3650 這樣的智能手機(jī),你就可以和附近的移動用戶一起玩多人快速動作游戲了。 可中斷性 當(dāng)用戶接聽電話的時候,手機(jī)都會中斷進(jìn)行中的游戲。游戲程序必須能夠暫停并且繼續(xù), 而且不會造成游戲問題(例如,游戲者在打電話的時候怪物仍然在移動,打死玩家扮演的角色,導(dǎo)致輸?shù)粲螒颍?,也不會造成?nèi)存溢出。24 ***. 中國手機(jī)游戲市場規(guī)模與預(yù)測 目前與中國移動合作的手機(jī)游戲內(nèi)容服務(wù)商大約有300 多家,已初具規(guī)模的大約有15 家;另據(jù)聯(lián)通有關(guān)人士透露,與他們合作的普通內(nèi)容服務(wù)商一個月進(jìn)賬有幾百萬元,而較大的內(nèi)容服務(wù)商如門戶網(wǎng)站每月收入可達(dá)上千萬元。當(dāng)然,在國內(nèi)目前的手機(jī)無線游戲的產(chǎn)業(yè)環(huán)境下,內(nèi)容服務(wù)商似乎還不是主角,移動運營商占據(jù)了整個價值鏈的樞紐地位。對于移動運營商而言,由于手機(jī)無線游戲價值鏈上游的眾多小規(guī)模游戲開發(fā)商一般處于“弱勢”地位, 價值鏈下游不存在銷售渠道分享銷售額,因此,其利潤空間非常巨大。同時,手機(jī)無線游戲?qū)σ苿舆\營商的無線數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)也起到了很大的拉動作用。中國移動于2001 年8 月就推出的GPRS,由于當(dāng)時缺乏真正的實用價值,一直受到市場的冷落。而現(xiàn)在,用戶在下載和使用手機(jī)無線游戲時產(chǎn)生的巨大流量給GPRS 帶來了生機(jī)。隨著競爭的激烈,前20 名的SP 將產(chǎn)生分化,門戶網(wǎng)站將獨立成為一大陣營,他們將繼續(xù)向鈴聲、圖片、信息和社區(qū)收費等較有優(yōu)勢的項目前進(jìn),而在游戲聊天方面又將分化為兩類:一類是擁有特殊資源的像;另外一類是主營游戲的SP,像美通、靈通、訊龍等等。 從手機(jī)游戲市場規(guī)模來看,我們估計2003 年國內(nèi)手機(jī)游戲市場規(guī)模為3 億元,預(yù)計2004 年將至少翻一番,達(dá)到6 億元的市場規(guī)模。預(yù)計2005 年手機(jī)游戲市場規(guī)模將進(jìn)一步翻番,達(dá)到12 億元的規(guī)模。25 7. IVR無線語音增值服務(wù)市場分析 . IVR 概述 IVR 即手機(jī)語音互動服務(wù),是一種獨特的移動增值服務(wù)。雖然IVR這個詞對用戶來說還較為陌生,但實際上相關(guān)的業(yè)務(wù)開展,移動早在2002 年年末就已經(jīng)開始了布局。和此前移動的移動增值服務(wù)以數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)為主不同,IVR的核心則在于其獨有的語音互動平臺,手機(jī)用戶只需撥打指定號碼,就可獲得所需信息或者參與互動式的語音服務(wù),例如聊天、交友、語音點播等等。 2003 年下半年以來,語音增值類業(yè)務(wù)(IVR)成為了移動增值業(yè)務(wù)領(lǐng)域內(nèi)新的熱點和效益增長點: 相對于短信、彩信、百寶箱等數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)而言,IVR的語音形態(tài)雖然較為落后, 但是使用方式則更加具有普遍性,因此IVR的市場潛力相當(dāng)廣闊,將會是移動繼短信、彩信業(yè)務(wù)之外的最重要的增值服務(wù)推廣項目。2003 年第四季度開始,中國移動在IVR 方面投入重兵加大了投入力度,以合理的資費和有效的推廣來積極吸引重量級的SP 加盟,IVR 市場開始了飛速增長。在良好的大環(huán)境下,各路SP 聞風(fēng)而動,積極備戰(zhàn),希望能在這個新的領(lǐng)域里分上一杯羹。 與傳統(tǒng)的聲訊電話相比,移動語音增值業(yè)務(wù)有著如下的一些特點:IVR 的概念是交互式語音應(yīng)答,這也是傳統(tǒng)聲訊的基礎(chǔ),但在移動語音增值業(yè)務(wù)領(lǐng)域, 過于頻繁的語音交互卻成為了最大的忌諱。因此,移動語音增值業(yè)務(wù)在產(chǎn)品設(shè)計上盡量縮減交互按鍵環(huán)節(jié)。 移動語音增值業(yè)務(wù)與傳統(tǒng)聲訊的第二大區(qū)別在于電話用戶的區(qū)別: 傳統(tǒng)聲訊大多是針對固定電話用戶來設(shè)計的,固定電話的一個特征是用戶的不確定性,也就是說,同一個電話可能是被多人共用的。而移動電話的一個特征是用戶的私有性,一臺手機(jī)在某種意義上可以等同于一個人的身份。所以,這點區(qū)別存在,使得移動增值業(yè)務(wù)在產(chǎn)品設(shè)計上也可以有別于傳統(tǒng)聲訊業(yè)務(wù)而產(chǎn)生較好的效果。 因此,可以認(rèn)為,移動語音增值業(yè)務(wù)和傳統(tǒng)聲訊還是存在較大的區(qū)別的,不能完全照搬傳統(tǒng)聲訊的內(nèi)容和運作模式。26 . IVR 服務(wù)分類 在語音業(yè)務(wù)中,目前最受歡迎的業(yè)務(wù)當(dāng)然是聊天交友類業(yè)務(wù)。 因為用戶的需求,聊天交友類業(yè)務(wù)永遠(yuǎn)是語音業(yè)務(wù)的主流,也是最有市場的業(yè)務(wù)種類。 第二大種類是音樂類業(yè)務(wù)。 在現(xiàn)有的SP 中,滾石移動就是以這類業(yè)務(wù)為主的SP。由于大量的手機(jī)用戶同時也是音樂愛好者,所以,只要有豐富的音樂資源,再加良好的業(yè)務(wù)設(shè)計和市場推廣,音樂類IVR 業(yè)務(wù)有著極好的發(fā)展前景。 第三大類是游戲娛樂類業(yè)務(wù)。 這類業(yè)務(wù)包括知識竟猜、角色扮演類游戲、互動游戲等,但因為語音業(yè)務(wù)只能通過數(shù)字按鍵來交互非常簡單的信息(選擇方式),所以業(yè)務(wù)的內(nèi)容相對空泛,主要通過獎品來吸引用戶參與。 其它種類還有體育類、新聞咨詢類、測試類、媒體合作類、應(yīng)用信息類等等許多許多。 此外,需要特別提出的是另一大類:新業(yè)務(wù)類。這類業(yè)務(wù)包括語音短信、彩鈴、第三方付費業(yè)務(wù)等等,這類業(yè)務(wù)市場潛力巨大。27 . IVR 市場發(fā)展規(guī)模與預(yù)測 2003 年,移動運營商IVR 業(yè)務(wù)正式啟動,全年IVR 市場收入約為3 億元。預(yù)計2004 年IVR 市場將飛速增長,全年市場規(guī)模將達(dá)到18 億元的規(guī)模。 預(yù)計2005 年,IVR 市場規(guī)模將進(jìn)一步增長50%,達(dá)到27 億元的市場規(guī)模。9 / 9
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