【總結(jié)】1計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(三)課程單元設(shè)計(jì)課程名稱:《計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(三)》適用專業(yè):環(huán)境設(shè)計(jì)學(xué)時(shí):64
2025-02-04 14:26
【總結(jié)】第一篇:3DSMAX模擬試題及答案(二) 3DSMAX模擬試題及答案(二) 一、單選題:1、3DSMAX默認(rèn)的坐標(biāo)系是()。 A、世界坐標(biāo)系B、視圖坐標(biāo)系*C、屏幕坐標(biāo)系D、網(wǎng)格坐標(biāo)系2、3DS...
2025-11-06 12:02
【總結(jié)】第一篇:3dsmax實(shí)訓(xùn)大綱 三維動(dòng)畫實(shí)訓(xùn)大綱 1、分組。 全班分12組,每組5-6人,選一名組長(zhǎng),負(fù)責(zé)日??记?、實(shí)訓(xùn)進(jìn)度。填寫小組成員表,上交到ftp。 2、實(shí)訓(xùn)內(nèi)容: 利用3dsmax實(shí)...
2025-10-19 22:40
【總結(jié)】160。首先,用自己的照片在3dsMax建模(3dsmax是神馬?。。。。。。。?!有木有種被坑的感覺!?。。。。。。?!別氣餒……繼續(xù)看吧……就當(dāng)看熱鬧了……)160。然后覆蓋紋理和線框160。紋理用Mudbox2010和PhotoshopCS3完成,然后清理掉線條和陰影160。再然后可以用Pepakura來(lái)把你的臉?biāo)撼尚∷閴K160。
2025-06-25 07:30
【總結(jié)】我愛浪漫櫻花豆丁資料網(wǎng)?導(dǎo)言:大家好,我這次帶來(lái)的作品是一個(gè)雇傭兵,我是從互聯(lián)網(wǎng)上得到的啟發(fā)。所以我開始招參考圖片進(jìn)行研究,比如靴子,刀劍,狼,手套等其它的東西。雇傭軍是參與武裝沖突的軍隊(duì),不屬于一個(gè)國(guó)家或沖突的一方,他們的主要?jiǎng)訖C(jī)是對(duì)于金錢的欲望而催動(dòng)的。(圖01)?圖01?當(dāng)我得到了許多參考圖片后,我開始解剖每一部分。大多
2025-06-07 21:42
【總結(jié)】3DSMAX室內(nèi)設(shè)計(jì)InteriorDesignOf3DSMAX3DSMAX室內(nèi)設(shè)計(jì)摘要從室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)師的實(shí)際工作需要出發(fā),緊密結(jié)合實(shí)際應(yīng)用,介紹了設(shè)計(jì)師在制作裝飾效果圖時(shí)可能遇到的各種問題及其解決方案,包括常見結(jié)構(gòu)房屋的建模、常用的室內(nèi)裝飾材質(zhì)、門窗制作、室內(nèi)陳設(shè)細(xì)節(jié)、燈光等內(nèi)容。關(guān)鍵詞室內(nèi)設(shè)計(jì)室內(nèi)陳設(shè)3DSMAXPHOTOSH
2025-06-24 18:49
【總結(jié)】3dsMAX教程:創(chuàng)建荒漠中廢棄的房屋本例為3dsMAX實(shí)例教程,主要通過利用max結(jié)合photoshop來(lái)制作沙漠中廢棄的房屋,教程講解了制作思路以及大致的制作流程,適合有一定基礎(chǔ)的朋友學(xué)習(xí)~~介紹十分歡迎閱讀這篇關(guān)于“DsertLift”(沙漠中的生活)制作流程的概述。我制作這張圖片的靈感來(lái)自最近發(fā)生在中東地區(qū)的事件。這使我回憶起東方沙漠地區(qū)的美麗色彩和建筑,所有這些在
2025-06-25 05:34
【總結(jié)】3DsMax家居室內(nèi)效果設(shè)計(jì)215。215。215。計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)專業(yè)指導(dǎo)教師:215。215。215。【摘要】室內(nèi)設(shè)計(jì)如何創(chuàng)新,是一個(gè)長(zhǎng)期的熱門話題,它主要針對(duì)當(dāng)前建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)創(chuàng)作中存在的一些問題,如忽視室內(nèi)環(huán)
【總結(jié)】室內(nèi)裝飾3dsMax設(shè)計(jì)畢業(yè)論文目錄前言····························
2025-06-28 13:28
【總結(jié)】3DSMAX教學(xué)樓室內(nèi)設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)書一、課程設(shè)計(jì)任務(wù)書1、設(shè)計(jì)內(nèi)容1、總體設(shè)計(jì)方案;2、3D建模過程;3、材質(zhì)的制作與賦置;4、燈光與相機(jī)的使用;5、動(dòng)畫制作過程2、設(shè)計(jì)的基本要求1、結(jié)合該課程中所學(xué)的理論知識(shí),按要求獨(dú)立設(shè)計(jì)方案,培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立分析與解決問題的能力;2、學(xué)會(huì)查閱相關(guān)手冊(cè)和資料,通過查閱手冊(cè)和資料,進(jìn)一步熟悉常用方法的用途和技巧,
2025-04-16 12:24
【總結(jié)】第一篇:最新3DSMAX模擬試題及答案二[大全] 一:單選題 1、以下()參數(shù)用于控制Extrude(拉伸)物體的厚度。A aa//Amountbb//Segmentscc//Cappingdd...
2025-11-05 20:49
【總結(jié)】13DSMAX中英文對(duì)照大全-3dmax命令大全AAbsoluteModeTransformType-in絕對(duì)坐標(biāo)方式變換輸入Absolute/RelativeSnapToggleMode絕對(duì)/相對(duì)捕捉開關(guān)模式ACISOptionsACIS選項(xiàng)Activate活動(dòng);激活A(yù)ctivateAllMaps
2025-10-28 02:56
【總結(jié)】3dsmax在游戲角色建模中研究與應(yīng)用[大全]第一篇:3dsmax在游戲角色建模中研究與應(yīng)用[大全]3dsmax在游戲角色建模中的研究與應(yīng)用摘要隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來(lái)越被人類所掌握和應(yīng)用,由于三維動(dòng)畫比平面圖形更直觀,更逼真的特點(diǎn),因此更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目
2025-04-04 17:58
【總結(jié)】本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)基于creator和3dsmax相結(jié)合的虛擬場(chǎng)景建模與動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用——雨打芭蕉場(chǎng)景的建立學(xué)院專業(yè)年級(jí)班別學(xué)號(hào)學(xué)生姓名指導(dǎo)教師2
2025-06-18 14:11
【總結(jié)】3dsMAX建模教程:創(chuàng)建阿爾法·羅密歐敞篷跑車流程本例為3dsMAX建模實(shí)例教程,主要介紹運(yùn)用3dsMAX創(chuàng)建一部逼真的阿爾法·羅密歐敞篷跑車,作者講解了跑車的建模、紋理以及渲染的制作流程,適合對(duì)3dsMAX運(yùn)用有一定基礎(chǔ)的朋友學(xué)習(xí),希望朋友們喜歡~~先來(lái)看看最終效果:首先把三視圖導(dǎo)入到3dsMax中,由于沒有太好的圖片來(lái)進(jìn)行參考制作,所
2025-06-25 20:40