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文化產業(yè)發(fā)展論文文化創(chuàng)意產業(yè)論文“網(wǎng)絡游戲”—一個-資料下載頁

2025-01-16 16:13本頁面
  

【正文】 期的民間文化》一書中又作了全面闡釋。并形成了一組核心概念范疇 :狂歡節(jié)、狂歡式和狂歡化。 L 網(wǎng)絡游戲通過共同的游戲平臺完成了 全民狂歡的儀式。巴赫金指出,狂歡節(jié)是指在某一特定的時間之內,公眾在廣場上舉行的節(jié)日宴會,在此其中,公眾擺脫了一切陳規(guī)戒律,消磨了所有尊卑等級,笑罵嘲諷,任意妄為,獲得了感官上的極度愉悅。人們在網(wǎng)絡游戲里的活動,正好可以這么描述 :“在這里,節(jié)慶性成為民眾暫時進入全民共享、自由、 平等和富足的烏托邦王國的第二種生活形式?!?有利之處在于在充滿自由主義色彩的網(wǎng)絡游戲世界里,玩家通過虛擬的過關宰將、等級晉升、交朋結友,克服了現(xiàn)代人的孤獨感和疏離感,實現(xiàn)了現(xiàn)實生活中永遠不能實現(xiàn)的夢想,使游戲參與者在其中找到自己的歸宿。不利之處在于游戲參與者成為游戲的主宰,并且引進了競爭、積分等方式來滿足 游戲者的虛榮心與成就感。這就容易導致網(wǎng)絡游戲者在現(xiàn)實生活中放棄了自我,轉向在虛擬空間中尋找自信和勇氣。網(wǎng)絡游戲充分體現(xiàn)了后現(xiàn)代主義精神及一種獨特的后現(xiàn)代性的無規(guī)范生存模式。許多網(wǎng)絡游戲的參與者都表示對現(xiàn)實不感興趣或是對現(xiàn)實無能為力,但迷戀于在游戲當中通過升級的方式獲得自我認同。 2 網(wǎng)絡游戲中,人們可以詼諧、嬉笑、自我奮斗,構筑一個與“官方世界”不同的“自己的世界”,在其中體現(xiàn)自由性、烏托邦性和對未來的向往??駳g節(jié)上主要的儀式,是笑謔地給 狂歡國王加冕和隨后脫冕。這一儀式以各種不同的形式,出現(xiàn)在狂歡式的所有慶典。巴赫金指出狂歡節(jié)的這些以詼諧因素組成的儀式演出形式“強調非官方、非教會、非國家的看待世界、人與人的關系的觀點 。它們似乎在整個官方世界的彼岸建立了第二個世界和第二種生活,這是所有中世紀的人都在或大或小的程度上參與,都在一定的時間內生 活過的世界和生活。這是一種特殊的雙重世界關系”。 網(wǎng)絡游戲中,人們實際在解構著現(xiàn)實生活,發(fā)泄了對現(xiàn)實生活的不滿。巴赫金的研究還論述了“狂歡化”對文化、社會的影響。狂歡化的“這個世界”的諧笑、與永遠板著臉、永遠 故作正經(jīng)的“那個世界”形成鮮明對照。從正面效應講,網(wǎng)絡游戲中人們具有自發(fā)和平等地交往,使人的本能得到宣泄,大眾平等參與其間打破了真實世界中的等級森嚴和各種清規(guī)戒律。從負面效應講,網(wǎng)絡游戲體現(xiàn)了一種真實和非真實的二元混淆,游戲者往往會將真實的生活演變?yōu)榱愕姆?,將真實生活視為可有可無、無關緊要,漠視真實生活中的責任、價值原則,卻只對網(wǎng)絡游戲中“解救他人”、“互助殺敵”持有高度的責任感。例如相當多的網(wǎng)絡游戲者人際交往面都相當狹窄, 社會公益行為甚少。 3 網(wǎng)絡游戲的虛擬生存環(huán)境中,由于身體的不在場和“沙皇權威” 的消解,人們的自我認同更依賴于想象。正如巴赫金所分析的那樣,通過夢境、幻想、顛狂這些形式,使人和人的命運無法獲得史詩和悲劇中的那種整體性。人在當時當?shù)靥幱谏詈退囆g的交界處。人們仿佛在自己的身上,發(fā)現(xiàn)可能存在另外一個人,另外一種生活 。而且失去了自己的完整性和單一性,開始變得不像自己了。從好的一面講,游戲帶來身心全方位的松弛與愉悅。正如德國美學家席勒所說 :游戲是生命力的釋放與自由的超越。而且由于網(wǎng)絡游戲親身參與帶來能動的極限愉悅,這樣的體驗在單純、被動的藝術欣賞中不會獲得的。從壞的一面講,恰巧由于網(wǎng)絡游戲帶來 的身體愉悅具有更加強烈的快感,甚至有時對于網(wǎng)絡游戲迷戀者而言欲罷不能,使這種快感蛻變?yōu)橐环N類似吸毒的快感。導致不少網(wǎng)絡游戲玩家盲目追求這種虛幻世界的感官和心理體驗和強烈的身體體驗帶來的超越現(xiàn)實的極限體驗。為使這種快感與痛感體驗持續(xù)存在,臺灣甚至出現(xiàn)“尿不濕”一族。 參考 文獻 [l] 資料來源 :中國游戲產業(yè)報告 ,網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模是以貨幣衡量的所有付費用戶每年玩網(wǎng)絡游戲的直接花費的總和 .這里的直接花費是指購買包月卡、點卡等的直接花費,不包括網(wǎng)絡游戲用戶的上網(wǎng)費用、電話費用、購買相關軟件和資料的費用 . [2] 中國網(wǎng)絡游戲產業(yè)研究報告 [EB/OL].:. /2022 [3] 2022 一 2022 年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場深度調研與發(fā)展前景咨詢報告[EB/oL].: . [4] :[5] 笑蜀 .自由與責任是網(wǎng)絡游戲的兩大時代主題 [N].中國 經(jīng)濟時報, 2022一 09一 05. [6] 參見互聯(lián)星空網(wǎng)站的游戲動漫欄目的網(wǎng)友評論 . [7] 參見久游網(wǎng)首頁廣告 . [8] 詹姆遜 .球化與賽博朋克文化研究網(wǎng)址 2022一 11 一 13. [9] 陶侃 .略論讀圖時代的網(wǎng)絡素養(yǎng)構成要素 [J].中國遠程教育, 2022, (3):32一 34. [10] [俄 ]巴赫金 .拉伯雷研究 (李兆林、夏忠憲等譯 )[M].石家莊 :河北教育出版社, 1998:11. [11] [俄 ] 巴赫金 .費朗索瓦拉伯雷的創(chuàng)作與中世紀和文藝復興時期的民間文化 [M].石家莊 :河北教育出版社, 1998:
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