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空間分析復(fù)習指南-資料下載頁

2025-01-09 07:19本頁面
  

【正文】 oBreak為依據(jù)轉(zhuǎn)換成柵格圖像,并對結(jié)果圖進行再分類,原值為 3 的賦值為 100,值為 5 的賦值為 80,其他的以成都市地 圖為范圍的區(qū)域賦值為 60,即可得結(jié)果。 傳輸網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)建步驟,網(wǎng)絡(luò)屬性的創(chuàng)建 1)創(chuàng)建 File Geodatabase。 2)創(chuàng)建要素數(shù)據(jù)集,設(shè)置好坐標及投影; 3)導(dǎo)入要素類; 空間分析復(fù)習指南 16 / 19(僅為參考 , yuan) 4)創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)集; 5)確定參與要素; 6)設(shè)置網(wǎng)絡(luò)連接方式: End Point 或 Any Vertex; 7)增加網(wǎng)絡(luò)屬性 :Cost(代價 )、 Hierarchy(等級)、 Restriction(限制)、 Descriptor(描述); Add 按鈕,設(shè)置屬性名,屬性類型,數(shù)據(jù)類型; ,并選 中相應(yīng)屬性,點擊 Evaluators,設(shè)置相應(yīng)值是以屬性值為標準抑或以 VBScript 為標準 ; ,應(yīng)設(shè)置其 Range。 8)設(shè)置網(wǎng)絡(luò)向?qū)? 第 五 章 Feature Data 的概念和創(chuàng)建方法 即擁有三維方向特征的要素類,比通常的二維多了一個 Z 方向值。 創(chuàng)建方法: 1)在導(dǎo)入數(shù)據(jù)到 GeoDataBase 時設(shè)置 Z 方向的值即可; 2)在 ArcCatalog 里創(chuàng)建 ShapeFile 時,勾選 Coordinates will contain Z values .Used to store 3D data 一項,即可; 3)在 3D 分析工具下,使用 Feature To 3D by Attribute 將二維數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成三維數(shù)據(jù); 4)導(dǎo)入外部數(shù)據(jù),如 3DS 數(shù)據(jù); 5)使用 Layer 3D to Feature Class 工具。 概念 空間分析復(fù)習指南 17 / 19(僅為參考 , yuan) 由分散的地形點按照一定規(guī)則(如 Delaunay 規(guī)則 ,沒有任何節(jié)點在三角形外接圓內(nèi) )構(gòu)成的一系列不相交的三角形。 (補 ,不要求 : TIN 的生成算法 1) Delaunay 三角網(wǎng)生成算法:。 2)炸彈算法:。 PPT13) 模型與 Arc/Info 的 TIN 1) Arc/Info 的 TIN 以 TIN 模型為基礎(chǔ); 2)頂點和三角面可定義一個整數(shù)屬性值; 3) TIN 中可存在無插值區(qū)域; 4)定義四種邊( Edge)類型( Regular、 Soft、 Hard、 Outside)。 的顯示風格化 和 TIN 的創(chuàng)建方法 ( 1)顯示風格化:在 TIN 圖層的屬性里,可以設(shè)置其 Symbology,或添加其不同邊或節(jié)點類型的顯示風格。 ( 2) TIN 創(chuàng)建: 1)基于矢量數(shù)據(jù)創(chuàng)建: ArcMap 中有 Create TIN 工具 , 版本先創(chuàng)建空 TIN 文件,設(shè)置好坐標信息,再使用 TIN編輯工具對它進行 添加 masspoints、 BreakLine、 Replace Polygon等等要素; 2)基于 Raster 創(chuàng)建:使用 3D 分析中的柵格轉(zhuǎn)換工具可將現(xiàn)有山歌數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成 TIN 數(shù)據(jù)。 概念 即地形,一個地形數(shù)據(jù)集是基于三角網(wǎng)表面測量的多分辨率數(shù)據(jù)集,以矢量形式 存儲于地理數(shù)據(jù)庫 中。它有參與構(gòu)建的特定要素類和規(guī)則,這些規(guī)則保證了這個表面的構(gòu)建方式 。例如:人行道的邊緣可以強制地作為三角網(wǎng)的邊。 空間分析復(fù)習指南 18 / 19(僅為參考 , yuan) (可能與其他章節(jié)結(jié)合,如水庫大壩和水庫水面的三維展示 ) 應(yīng)用: 水庫大壩 、水面 的 三 維展示 實現(xiàn): 1)將 DEM 數(shù)據(jù)的 BaseHeight 設(shè)置為 從表面數(shù)據(jù)獲取高程,即為數(shù)據(jù)本身; 2)導(dǎo)入流域數(shù)據(jù),如上設(shè)置其基本高程,此時量數(shù)據(jù)重疊處會出現(xiàn)閃爍現(xiàn)象,可將流域的 Offset 即偏移設(shè)置為比 0 大的合適數(shù); 3)導(dǎo)入出水口的線數(shù)據(jù),使用 Extrusion 將其沿垂直方向拉伸為面狀數(shù)據(jù); 4)以 DEM 范圍建立一多邊形數(shù)據(jù),導(dǎo)入,按照上一步驟,將其拉伸為體狀,直至與 DEM 重合,即可看到立體的效果,三維 基本 展示完畢! 概念、 3D 模型的概念 MultiPatch 即多片,它 是由一系列幾何對 象組成的,可以表示 3D效果的對象實體; 3D 模型:即由三維數(shù)據(jù)建立的數(shù)據(jù)模型,用于對現(xiàn)實世界的模擬。 、數(shù)字化小區(qū)關(guān)鍵技術(shù) ( 1) 包括通視性分析( Line of Sight)和可視區(qū)分析( ViewShed) 可視區(qū)分析實例:見實驗 7 ( 2)數(shù)字化小區(qū)關(guān)鍵技術(shù): 1)建筑導(dǎo)入: 設(shè)置合適的著色、基本高度和拉伸高度,并貼空間分析復(fù)習指南 19 / 19(僅為參考 , yuan) 紋理; 2)地面鋪設(shè) :導(dǎo)入道路、草地、池塘等,分別設(shè)置其顯示風格,利用偏移工具突出顯示以避免閃爍; 3)車輛停放 :設(shè)置風格、尺寸、及停放方向; 4)路燈、電線竿和路標的放 置 :同上,注意其基本高度的設(shè)置 ; 5)其他設(shè)施的加入。
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