【導(dǎo)讀】高科技-軟體產(chǎn)業(yè)。自90年代開始萌芽以來已經(jīng)成為。當(dāng)在此商業(yè)環(huán)境上部分的。產(chǎn)業(yè)逐漸面臨飽和、甚至走向泡。沫化危機(jī)之際,線上遊戲很有可。能會(huì)成為下一波希望所在。本文便是基於此一動(dòng)機(jī),嘗。試藉由介紹線上遊戲玩法、的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、國外目前發(fā)展。狀況、國內(nèi)目前主要廠商的。營狀況與競爭態(tài)勢作一深。遊戲軟體產(chǎn)業(yè)概況。線上遊戲的背景與成長。2.快速發(fā)展階段。1988年網(wǎng)際網(wǎng)路即將導(dǎo)入商業(yè)應(yīng)。在Kesmai推出第一套的。公司後來也都有不錯(cuò)的銷售成績。的應(yīng)用方式成形,因此,線上遊。戲的潛在市場大幅倍增。具的引擎放在光碟片上銷售,而。的經(jīng)驗(yàn),也增加了遊戲的附加價(jià)?,F(xiàn)階段國內(nèi)主要遊戲產(chǎn)品種類可分為以GameConsole為平。臺(tái)的TVGame及以PC為平臺(tái)的。成熟,但因網(wǎng)路普及速度快、再加上。國人休閒習(xí)慣多在室內(nèi)活動(dòng),及線上。遊戲具有多項(xiàng)特性而吸引多家遊戲業(yè)。目前線上遊戲以角色扮演遊戲。間來經(jīng)營遊戲中的虛擬角色,遊戲黏。至成品上市時(shí)間耗日費(fèi)時(shí),短。義及橘子等均已取得一定市場