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正文內(nèi)容

全球貿(mào)易史論文-盛大網(wǎng)絡(luò)游戲免費(fèi)模式研究-資料下載頁

2025-06-05 13:30本頁面
  

【正文】 統(tǒng)一賬號、統(tǒng)一支付、統(tǒng)一安全、統(tǒng)一幫助、統(tǒng)一廣告、統(tǒng)一積分等多項(xiàng)內(nèi)容 [13] 。用戶服務(wù)平臺的縱向主線是用戶的成長主線,從新用戶、老用戶、用戶數(shù)據(jù)三個(gè)方面著手,建設(shè)方針分為三個(gè)角度:服務(wù)于應(yīng)用,吸引新用戶:用內(nèi)容為吸引,疏通吸引管道,通過優(yōu)秀內(nèi)容將新用戶吸引到盛大的平臺上。服務(wù)于新用戶,沉淀老用戶:注重用戶的沉淀,通過新用戶的保護(hù)、培訓(xùn)、激勵,將新用戶轉(zhuǎn)化為老用戶,最終成為盛大的平臺用戶。服務(wù)老用戶,沉淀數(shù)據(jù):通過盛大 7年運(yùn)營所記錄的用戶數(shù)據(jù),進(jìn)行 深入的數(shù)據(jù)挖掘,尋找用戶的行為規(guī)則,以歷史數(shù)據(jù)輔助判斷當(dāng)前運(yùn)營的健康狀態(tài)。 員工作業(yè)平臺的方針是象管理游戲一樣管理公司,象服務(wù)用戶一樣服務(wù)員工。網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)虛擬的社會,用戶的行為也遵循現(xiàn)實(shí)世界的心理原則,因此用戶與員工在本質(zhì)上對滿足人性的需求是一致的,管理公司同管理游戲有很大的相似性。例如,游戲中的級別對應(yīng)員工的專業(yè)職級,游戲中的稱號對應(yīng)專業(yè)職稱,職業(yè)訓(xùn)練營對應(yīng)各游戲業(yè)務(wù)支持中心,游戲的經(jīng)驗(yàn)值對應(yīng)著量化的考核機(jī)制。在公司管理設(shè)計(jì)上借鑒游戲,同時(shí)以服務(wù)的理念對待員工,首先滿足員工個(gè)人價(jià) 值實(shí)現(xiàn),通過實(shí)現(xiàn)個(gè)人價(jià)值實(shí)現(xiàn)組織價(jià)值。當(dāng)然,游戲內(nèi)強(qiáng)調(diào)個(gè)人成就,而公司強(qiáng)調(diào)組織成就,需要有針對的進(jìn)行調(diào)整。 盛大是網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,這不僅僅意味著收入的領(lǐng)先,還需要對行業(yè)有相當(dāng)?shù)呢暙I(xiàn)。盛大的目標(biāo)是樹立一個(gè)受尊重企業(yè)的品牌,做一個(gè)有實(shí)力、有思想、有個(gè)性、有責(zé)任的企業(yè)。 5盛大網(wǎng)絡(luò)游戲免費(fèi)模式的啟示 新盈利模式的探索 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)目前的高速發(fā)展得益于商業(yè)模式的成功轉(zhuǎn)變,即從按時(shí)間收費(fèi)向“游戲免費(fèi)、道具收費(fèi)”的模式轉(zhuǎn)變,這一模式不僅讓盛大等老牌游戲廠商進(jìn)一步發(fā)展壯大 ,也讓一些后來者迅速做大,但免費(fèi)模式帶來的高速增長即將成為過去,可是對于新的盈利模式,究竟是怎樣一種變化?金山公司 2021年首款新作,神話戰(zhàn)爭題材網(wǎng)游《封神榜 2》,采用的具有創(chuàng)新性的“先用道具,再付費(fèi)”的“信用卡機(jī)制”收費(fèi)模式,可以算是一種探索。而雅虎前不久,將 400多款游戲免費(fèi)提供給用戶下載使用,營收渠道是在這些游戲中嵌入廣告,也可以算作一種嶄新嘗試。就在前不久,巨人對《征途 2》推出全新的公平游戲模式,最主要的一個(gè)方面就是取消 RMB 道具商城,不出售 RMB道具,在游戲里,花錢玩家充值并從其他玩家手里購買物品 時(shí),系統(tǒng)只按 5%收取手續(xù)費(fèi), 95%被不花錢玩家獲得。至于究竟哪種盈利模式會成為時(shí)間、道具之后的具有里程碑意義的第三種盈利模式,短時(shí)間內(nèi),恐怕還難有突破和定論 [14]。 新網(wǎng)游渠道的打造 社區(qū)游戲化現(xiàn)在已經(jīng)成了一個(gè)熱門話題。社區(qū)和網(wǎng)游的融合,在未來將成為一種大趨勢。社區(qū)和網(wǎng)游的結(jié)合,目前雖然還處于探索期,但是幾乎沒有多少異議,社區(qū)的圈子粘性中增加網(wǎng)游的娛樂元素,的確是一個(gè)不錯的結(jié)合。 新發(fā)展市場的拓展 國內(nèi)網(wǎng)游市場的競爭,已經(jīng)漸趨白熱,雖然中國有著龐大的用戶群體,可是在不斷有網(wǎng) 游新軍殺入的情況下,這個(gè)產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)已經(jīng)有紅海跡象。走出國門,開拓新疆土,現(xiàn)在已經(jīng)成為很多網(wǎng)游企業(yè)的戰(zhàn)略首選。盛大、金山等網(wǎng)游企業(yè),早已經(jīng)布局海外,并且取得了不錯的戰(zhàn)績。網(wǎng)游出口的利潤率很高,一個(gè)游戲出口賺到的錢比國內(nèi)多,國際網(wǎng)游市場廣闊,中國是十幾億美金的市場,國外加起來是中國的幾倍,中國網(wǎng)游企業(yè)走向海外,能夠迅速找到空白市場。此外,出口有利于向其他企業(yè)學(xué)習(xí),傳播中國文化。應(yīng)該說,海外市場是一片廣闊天地,網(wǎng)游企業(yè)完全能夠大有作為 [15]。 6 結(jié)束語 網(wǎng)絡(luò)游戲市場需求潛力巨大,而當(dāng)前的市場競爭已近非常激 烈,市場逐步成熟。真正有遠(yuǎn)見、有長期戰(zhàn)略目標(biāo)的企業(yè)應(yīng)該抓住行業(yè)的發(fā)展規(guī)律,培養(yǎng)自己的核心競爭優(yōu)勢。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)也是一個(gè)高速發(fā)展的行業(yè),這也使得一些企業(yè)高速發(fā)展,然而面對市場的誘惑,貿(mào)然實(shí)施創(chuàng)新型商業(yè)模式,勢必會影響到企業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展。本文希望由“免費(fèi)模式’的研究,能夠?yàn)槊赓M(fèi)在實(shí)踐中的應(yīng)用提供更多可資借鑒的經(jīng)驗(yàn),希望企業(yè)能夠獲得更多的盈利,實(shí)現(xiàn)企業(yè)與玩家的雙贏。 參考文獻(xiàn) [1] 梁艷,宋辰.中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的實(shí)證研究 [J].大連理工大學(xué)學(xué)報(bào), 2021(7): 54— 57. [2] 互聯(lián)網(wǎng)研究系列報(bào)告一網(wǎng)絡(luò)游 戲報(bào)告. (2021)[EB/OL]. (2021— 10)[2021— 04—29]. chinabgao. /reports/ 39。20210416. [3] iReseareh2021 年盛大財(cái)務(wù)研究報(bào)告 . (2021)[EB/OL] . (2021— 10)[2021— 04 —29]. [4] (美 )Jessica Mulligan, Bridgette Patrovsky編,姚曉光 惲爽 王鑫 譯 .網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā) [M]. 機(jī)械工業(yè)出版社 .2021:7880. [5](美 )亞歷山大 編,史曉明 譯 .大型多人在線游戲開發(fā) [M].人民郵電出版社 .2021:1518. [6](美 )John Scott Lewinski 編,李德珍 譯 .電腦游戲設(shè)計(jì)開發(fā)指南 [M].電子科技大學(xué)出版社 .2021:110111. [7] 佚名. 2021 網(wǎng)絡(luò)游戲盈利的新模式探索 [EB/ OL]. (20210301). . /content/ 20210407/39。20210416. [8] 克里斯安德森.免費(fèi):商業(yè)的未來 [M].北京:中信出版社, 2021: 9596. [9] 魏鋒.盛大的經(jīng)營之道 [D].對外經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué)碩士學(xué)位論文, 2021. 7. [10] 黃漫宇.從盛大看網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)的主要商業(yè)模式 [J].中南財(cái)經(jīng)政法大學(xué)學(xué)報(bào). 2021,(04):76. [11] 翁君奕.商務(wù)模式創(chuàng)新 [M].經(jīng)濟(jì)管理出版社, 2021: 181182. [12] Magretta J. Why Business Models Matter[J]. Harvard Business Review. 2021, 80(5): 86— 92. [13] 任樂毅.主要網(wǎng)絡(luò)游戲類型及盈利模式的研究 [J].中國科技信息, 2021,(5): 174. [14] 馬燕林.網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營的服務(wù)與定價(jià)策略 [M].北京:知識產(chǎn)權(quán)出版社, 2021: 175. [15] 中國游戲產(chǎn)業(yè)年會.中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究報(bào)告 [R]. 2021年 1月.
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