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連我line通信軟件項(xiàng)目策劃書-資料下載頁

2025-05-19 09:30本頁面

【導(dǎo)讀】Mac、iOS、Android、WindowsPhone、BlackBerry)。在全球超過42個(gè)國家下。載排名第一,全球用戶突破4億。20xx年12月12日正式登陸中國?,F(xiàn),越來越多的移動網(wǎng)絡(luò)社交工具開始走入人們生活。通過移動平臺和應(yīng)用軟。用戶開始通過移動互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行社交。隨著科技的日新月異,各種社交通工具不。斷涌現(xiàn),不分國界,市場規(guī)模不斷擴(kuò)大。生了明顯的變化。人們不再僅僅是限于文字、語音的交流,逐漸需要更多的媒。具有多種功能、擁有豐富表情貼圖,能使網(wǎng)。絡(luò)交流更加生動精彩的社交工具將會越來越受人們的青睞。人們心目中意根深蒂固,這對于line開發(fā)市場是一個(gè)巨大挑戰(zhàn)。Line是外來產(chǎn)品,大部分國內(nèi)用戶對產(chǎn)品不了解甚至不知曉。交流,這使line在中國廣為人知并深受年輕人歡迎。體現(xiàn)line的獨(dú)特貼紙功能,先從青年學(xué)生開發(fā)市場再逐步推及。免費(fèi)語音通話是Line的核心功能,解決用戶聯(lián)絡(luò)的訴求。Line一直都關(guān)注于用戶的溝通上,盡可能豐富交流的內(nèi)容和體驗(yàn)。過擴(kuò)大分銷渠道和市場覆蓋率來實(shí)現(xiàn)利潤增長。

  

【正文】 下的意味。 而 KakaoTalk 在走與 Line 相似的道路,雖然 KakaoTalk 也在向娛樂化私密社交擴(kuò)張,但是基于社交關(guān)系鏈的整合服務(wù)還未發(fā)力,即便做起來也比 Line 難度更大。 Line 的中國大陸市場可以在 背 后 拉攏百度等較大的搜索和門戶做依靠, 使自身能在 在資源的整合上如魚得 水,競爭對手KakaoTalk 就是缺乏這樣的大依靠,發(fā)展略緩慢。 功能策略 用戶在激活 Line 之后,首先呈現(xiàn)的是好友關(guān)系鏈,并基于好友屬性進(jìn)行了分類:個(gè)人資料、收藏夾、群列表、好友列表。分類非常的明確和清晰,就是用戶的好友信息,不會存在其他過多的功能。 這點(diǎn)說明,用戶好友信息的優(yōu)先級是最高的,圍繞用戶好友的任務(wù)功能在下一層級,通過用戶聯(lián)絡(luò)卡片為紐帶,遞進(jìn)到聊天界面或朋友主頁。從本質(zhì)上來說, Line 在這里更強(qiáng)調(diào)了朋友關(guān)系的管理和呈現(xiàn),因?yàn)榕笥殃P(guān)系既是核心價(jià) 8 值,又是一切活動的源頭。在微信里, 強(qiáng)調(diào)的是 信息流動的理念,將最新的消息按時(shí)間流展示出來。用戶打開微信首先接收到是消息,而非好友列表。 基于此點(diǎn) , Line 更鼓勵(lì)以好友關(guān)系來觸發(fā)用戶間的溝通,更多是一種主動行為 。 Line 已經(jīng)掌握了社交媒體的部分精髓,但并不那么開放,用戶可以選擇與家人或朋友進(jìn)行溝通,有完全的控制權(quán),也不必?fù)?dān)心自己的照片會被全世界看到。有限度的開放下,當(dāng)陌生人加好友,除非知道用戶所設(shè)置的 Line ID 或者二維碼。并且隱私設(shè)定也很簡單,只需設(shè) 置動態(tài)消息的公開范圍或 ID 是否被允許搜索??梢哉f, Line 在隱私保護(hù)方面做的更好,這也是 填補(bǔ)市場空白的賣點(diǎn)之一。 廣告策略 鮮明的文化對于任何區(qū)域市場來說,更容易成為競爭優(yōu)勢。但對于技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)公司提供的互聯(lián)互通為特質(zhì)的產(chǎn)品和服務(wù) 。 Line 能在如此激烈的競爭中取得現(xiàn)在的成績,得益于其鮮明的差異化 — 本國的文化特性和產(chǎn)品結(jié)合,也就是說它成功地將日本文化中有優(yōu)勢的卡通、動漫和游戲這樣的元素融入到社交中。 Line 的魅力是在四個(gè)原創(chuàng)卡通人物的帶動下,成功引領(lǐng)了通過卡通符號來溝通的風(fēng)潮,并通過卡通符號呈現(xiàn)使用者 心中細(xì)微或復(fù)雜的情緒。 不過,一切都是相對而言, Line 將 這種鮮明文化與年輕化市場結(jié)合并制造潮流,它 可以 讓一個(gè)技術(shù)公司具備特別魅力。差異化服務(wù)會讓市場越來越多元,技術(shù)公司也是一樣,商業(yè)就是這樣。 Line 可以在一 些重要的市場通過明星代言和大幅電視廣告的模式迅速提升了用戶規(guī)模,比如 最近在網(wǎng)絡(luò)熱播的 Line 微電影系列就是有韓國當(dāng)紅影星李敏鎬與中國新星郭碧婷主演,得到了良好的反應(yīng) 。通?;ヂ?lián)網(wǎng)公司用這種手段比較慎重,但如果結(jié)合年輕化 6 營銷活動的效果預(yù)測和監(jiān)控: 營銷效果的預(yù)測: 通過營銷活動迅速提升 Line 在中國的產(chǎn)品知名度和好感度,樹立良好的品牌形象,吸引年輕群體使用 Line 軟件,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品用戶數(shù)量的增加和企業(yè)利潤的增加。 9 營銷效果的監(jiān)控: 20xx 年 Line 發(fā)展迅猛, line 每天發(fā)送的信息量達(dá) 1 億條, 44%的日本手機(jī)用戶使用 Line,貼圖商店上線兩個(gè)月的銷售額達(dá) 380 萬美元。 20xx 年 10 月, Line 用戶逼近 400 萬 20xx 年 12 月, Line 用戶突破 1000 萬 20xx 年 2 月, Line 用戶突破 20xx 萬 20xx 年 4 月, Line 用戶突破 3000 萬 20xx 年 5 月, line 用戶突破 億 20xx 年第三季應(yīng)用收入為 億美元游戲占比 60%,表情貼圖占比 20% 目前, Line 已經(jīng)從一個(gè)聊天應(yīng)用發(fā)展成為移動端的社交平臺,服務(wù)涉及貼圖表情、游戲、動漫、占卜、新聞等。針對企業(yè)主的營銷和廣告業(yè)務(wù)也在不斷拓展。接下來的重點(diǎn)業(yè)務(wù)還包括音樂和電商。
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