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正文內(nèi)容

第二章項目背景與建設(shè)必要性-資料下載頁

2025-08-31 12:06本頁面

【導讀】當前中國影視動畫市場,日本和韓國出產(chǎn)的占60%,美國和歐洲出產(chǎn)的。占29%,中國出產(chǎn)的只占到11%。未來三至五年,依據(jù)廣電總局規(guī)劃,我國原。產(chǎn)影視動畫正處于快速發(fā)展,2020年已突破13萬分鐘。對比計算,我國的動畫人才3年內(nèi)必須有20萬人以上才能應(yīng)付市場的需要,求分布與比例將按圖1所示呈現(xiàn)。深圳影視動畫產(chǎn)能排居全國城市前列,深圳

  

【正文】 作 故事板繪制 二維動畫制作 動畫腳本寫作與編劇 透寫臺 35 120 3 角色設(shè)計教學工作室 動畫原設(shè)制作 衍生產(chǎn)品前期設(shè)計 制作漫畫 設(shè)計制作二維動畫 設(shè)計基礎(chǔ) ,動畫基礎(chǔ) 二維動畫制作 Flash動畫制作 動畫角色設(shè)計 透寫臺 ,PC 計算機 ,Windows 系統(tǒng) ,Photoshop,CorelDraw,Painter 35 120 100萬 4 場景設(shè)計教學工作室 動畫背景原設(shè)制作, 衍生產(chǎn)品前期設(shè)計, 漫畫制作, 設(shè)計制作二維動畫 設(shè)計基礎(chǔ) 動畫基礎(chǔ) 二維動畫制作 Flash動畫制作 動畫場景設(shè)計 透寫臺 ,PC 計算機 ,Windows 系統(tǒng) ,Photoshop,CorelDraw,Painter 35 120 100萬 5 分鏡頭設(shè)計教學工作室 漫畫制作、二維動畫設(shè)計與制作、動畫前期設(shè)計制作 動畫角色設(shè)計 動畫場景設(shè)計 二維動畫制作 Flash動畫制作、 動畫基礎(chǔ) 透寫臺 ,PC 計算機 ,Windows 系統(tǒng) ,Photoshop,CorelDraw,Painter 35 120 100萬 6 表演室 表演彩排 動畫真人預(yù)演 動畫參考素材制作 影視表演 視聽語言與剪輯 攝影攝像 舞蹈表演設(shè)施 35 120 10萬 7 二維原畫教學工作室 二維原畫制作 動畫插圖設(shè)計 二維動畫中間幀繪制 二 維 動 畫 制 作 、Flash動畫制作、 動畫基礎(chǔ) 透寫臺 35 120 8 二維動畫教學工作室 二維動畫后期制作 計算機動畫制作 漫畫制作 二 維 動 畫 制 作 、Flash動畫制作、 動畫基礎(chǔ) PC 計算機 ,Windows 系統(tǒng) ,Photoshop,Painter,CorelDraw,Flash,Anmion,Illustrator 35 120 100萬 9 三維模型教學工作室 數(shù)字模型設(shè)計與制作, 數(shù)字模型衍生產(chǎn)品成形,真實物體三維掃描成型 三維模型制作技術(shù),三維材質(zhì)燈光制作技術(shù),動畫設(shè)定技術(shù),三維動畫制作技術(shù), 三維動畫制作3DSMAX PC計算 ,Windows系統(tǒng) ,3ds Max,Maya,Modo 35 120 100萬 10 三維動畫動作綁定教學工作室 數(shù)字角色道具的動畫控制制作,三維動畫技術(shù)支持 三維模型制作技術(shù),三維材質(zhì)燈光制作技術(shù),動畫設(shè)定技術(shù) ,三維動畫制作技術(shù), 三維動畫制作3DSMAX PC計算 ,Windows系 ,Maya,CATIA,Virtools 35 120 100萬 21 續(xù)上表 12 11 三維材質(zhì)燈光渲染教學工作室 數(shù)字角色道具和場景的材質(zhì)燈光制作,二維動畫背景制作,動畫產(chǎn)品渲染 三維模型制作技術(shù),三維材質(zhì)燈光制作技術(shù),動畫設(shè)定技術(shù),三維動畫制作技術(shù), 三維動畫制作3DSMAX PC計算 ,Windows系統(tǒng) ,3ds Max,Maya,Modo 35 120 100萬 12 三維特效制作教學工作室 三維特效技術(shù)研發(fā),特效視覺元素制作,特效 解決方案 三維模型制作技術(shù),三維材質(zhì)燈光制作技術(shù),動畫設(shè)定技術(shù),三維動畫制作技術(shù), 三維動畫制作3DSMAX PC計算機 ,Windows系統(tǒng) ,3ds Max,Maya,CATIA,Virtools 35 120 100萬 13 動作捕捉室 提供動畫制作動作數(shù)據(jù),提供虛擬現(xiàn)實動作素材 三維動畫制作技術(shù),二維動畫制作, 三維動畫制作 3DSMAX 動作捕捉設(shè)備 35 120 500萬 14 攝影攝像教學工作室 采集特效合成視頻素材,粘土動畫制作,攝影攝像素材拍攝 攝影攝像 卡通雕塑 特效合成 攝影棚 ,相機 ,攝像機 ,攝影燈 ,背景架 35 120 100萬 15 剪輯特效教學工作室 影視后期剪輯,后期特效制作 視聽語言與剪輯、 特效合成、 AE 制作基礎(chǔ)、 配音與音效 蘋果計算機 ,Mac OS X 系統(tǒng) ,After Effects,Final Cut,DVD Studio,Premiere 35 120 120萬 16 配音音效教學工作室 影視音樂和音效制作,配音錄音,音像合成輸出 視聽語言與剪輯、 特效合成、 AE 制作基礎(chǔ)、 配音與音效 蘋果計算機 ,Mac OS X 系統(tǒng) ,Shake,Combustion,Audition,Steinberg Nuendo,Directo 35 120 120萬 17 片頭設(shè)計教學工作室 電視欄目包裝制作,廣告片頭制作。 三維模型制作技術(shù),三維材質(zhì)燈光制作技術(shù),動畫設(shè)定技術(shù),三維動畫制作技術(shù), 三維動畫制作3DSMAX PC 計算機 ,Windows 系統(tǒng) ,3ds Max ,Maya 35 120 100萬 18 動漫衍生產(chǎn)品教學工作室 衍生產(chǎn)品原模制作,粘土動畫制作,數(shù)字模型原模制作 卡通雕塑 雕塑手工工具 ,雕塑臺 35 120 15萬 (二)校外實習、實訓教學基地 校外實習、實訓教學基地是校內(nèi)實訓室的必要補充,首先應(yīng)補缺校內(nèi)實訓室在教師、設(shè)備和實習內(nèi)容方面的不足,校外實習基地要提供真實崗位可實施過程體驗實習或訓練,實現(xiàn)學生能頂崗工作,同時與校內(nèi)教師合作指導學生完成頂崗實習與畢業(yè)設(shè)計,實習基地設(shè)置的最終功能還具有考察選拔畢業(yè)生落實本企業(yè) 就業(yè)的作用。 22 校外實訓基地在教學過程中同校內(nèi)實訓室配合完成校企共建課程的實訓任務(wù)?!岸S動畫制作”為校企合作的國家級精品課程,在課程進行過程中,學生采取分組輪換的方式在校外實訓基地參與實際項目制作?!叭S模型制作技術(shù)”課程中的綜合單元必須在校外實訓基地中完成?!疤匦Ш铣烧n程”是校企共建國家級精品課程,課程中的主要實訓單元由合作企業(yè)提供真實的工作任務(wù),學生按照企業(yè)化的流程進行實務(wù)化操作學習。 (三)生均成本與效益分析 1.生均成本分析 影視動畫專業(yè)按學生在校三年計算,生均成本估算情況見表 13 所示。 表 13 成本核算參考建議(不含教師成本和公用經(jīng)費) 費用支出范圍 費用數(shù)量 折舊年限 分攤費用 專業(yè)實訓設(shè)備 1200萬 5年 240萬 專業(yè)實訓軟件 210萬 3年 70萬 專業(yè)實訓耗材 每年約 70萬 專業(yè)生均成本 3766元 /生年 注:以上成本核算不含教師成本、辦公成本以及校生均公用費用。 2.辦學效益分析 影視動畫專業(yè)開辦的效益體現(xiàn)在三個方面: ( 1)對地方動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展產(chǎn)生人力資源效益。深圳 被稱 為 “ 第四支柱產(chǎn)業(yè) ” 的文化產(chǎn)業(yè)在深圳的經(jīng)濟總量中的比 重將上升到 10%, 其中動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值比例已經(jīng)過 半,動漫產(chǎn)業(yè)在深圳實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)調(diào)整、轉(zhuǎn)型中發(fā)揮著越來越重要的作用。我校動畫專業(yè)畢業(yè)生占全市同專業(yè)的 60%以上,我校已成為深圳文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)重要的人才培養(yǎng)基地。 ( 2)專業(yè)教研產(chǎn)生直接經(jīng)濟效益。專業(yè)開辦 5 年來,通過人力與資金、設(shè)施的投入,在對外進行培訓、咨詢、橫向項目等社會服務(wù)中,獲得直接經(jīng)濟收益累計達¥ 387 萬元,因動畫橫向項目的成效影響的企業(yè)后續(xù)經(jīng)營產(chǎn)值達¥ 億元。 ( 3)特色辦學產(chǎn)生明顯的社會效益。動畫專業(yè)辦學 5 年多來,共招收省內(nèi)外踴躍報名入學的學生共計 2830 人,作為新型行業(yè)的高等教育成分,不僅為地方高 等教育的發(fā)展增添學位,還對地方動畫行業(yè)輸送人才、提高從業(yè)人員的素質(zhì)和技術(shù)水平。 23 十二、 師資要求 構(gòu)建學校、企業(yè)“資源互補型”專業(yè)教師隊伍,實施專職與兼職結(jié)合、學校教師與企業(yè)教師結(jié)合、老中青教師結(jié)合、國際教育教師與國內(nèi)教育教師結(jié)合,具有國際專業(yè)視野,具備國內(nèi)一流專業(yè)水準,熟知和把握行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢,能根據(jù)辦學實際,科學制定影視動畫專業(yè)人才培養(yǎng)教學計劃,并有效實施專業(yè)課程教學。 教師的基本要求是: 1.具備本專業(yè)大學本科以上學歷(含本科)或具有本專業(yè)技師以上資格證書,并接受過職業(yè)教育教學方法論的培訓。 2.從 事實踐教學的主講教師要有影視動畫相關(guān)實踐經(jīng)驗與技能證書。 3.專業(yè)“雙師素質(zhì)”教師(具備相關(guān)專業(yè)職業(yè)資格證書或企業(yè)經(jīng)歷)的比例要達到 80%以上。 4.專業(yè)教師與學生比例不低于 1:25;校內(nèi)實訓基地進行的專業(yè)職業(yè)能力學習領(lǐng)域課程的企業(yè)兼職教師占上課教師總數(shù)的比例不低于 15%,校外實訓基地進行的專業(yè)職業(yè)能力學習領(lǐng)域課程的企業(yè)兼職教師占上課教師總數(shù)的比例不低于 80%。 雙師型教師組成以引進和自己培養(yǎng)為方式,其構(gòu)成比例要合理,參考表 14。教師引進實施學校引進與企業(yè)引進相結(jié)合、國內(nèi)引進與國際引進相結(jié)合。教師培養(yǎng)實施長 期培養(yǎng)與短期培訓相結(jié)合、國外學習與國內(nèi)進修相結(jié)合、進課堂提高與下企業(yè)鍛煉相結(jié)合。 表 14 影視動畫專業(yè)教師配置、構(gòu)成、使用和建設(shè) 教師設(shè)置與建設(shè) 教師類型 教師屬性 參考 比例 教師角色 建設(shè)措施 學校專任教師 學校來源的在編專業(yè)教師 40% 師資隊伍的核心部分,擔當專業(yè)課程設(shè)計、教學運行、建設(shè)任務(wù)。 下 企 業(yè) 頂 崗 實踐、做企業(yè)橫向課題,出國進修。 企業(yè)專任教師 行業(yè)企業(yè)來源的在編專業(yè)教師 20% “雙師型”骨干教師組成主體部分,擔當專業(yè)課程設(shè)計、教學運行、建設(shè)任務(wù)。 進學校長學習、短期培 訓,出國進修。 專聘企業(yè)教師 因合作企業(yè)關(guān)系或以定期協(xié)議專門聘用的企業(yè)教師 25% “校企雙師型團隊”組成主體部分,參與專業(yè)課程設(shè)計、教學運行、建設(shè)任務(wù)。 擔當學校教師,校企合作研究項目。 臨聘企業(yè)教師 因課程任務(wù)需要在社會臨時聘用的企業(yè)教師 12% 僅 擔當單項課程教學任務(wù)。 無 國際行企教師 因國際化和高層次專業(yè)領(lǐng)頭需要聘請的行企教師 3% 高層次專業(yè)帶頭人,擔當國際化課程與國際合作交流項目任務(wù)。 國際引進
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