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正文內(nèi)容

第二章項目背景與建設(shè)必要性-wenkub

2022-09-20 12:06:18 本頁面
 

【正文】 和職業(yè)能力分析結(jié)論,按照突出應(yīng)用性、實踐性的原則重組課程體系,形成專業(yè) 教學(xué)計劃,教學(xué)計劃由公共課程、專業(yè)課程和拓展課程三大類組成。教學(xué)計劃各類課程參考學(xué)時及安排見表 11。同時也使學(xué)生具有吃苦耐勞,敬業(yè)愛崗,團結(jié)協(xié)作等優(yōu)良的職業(yè)道德以及搜集資料,分析問題,整理思路的綜合能力。實踐考核以各個項目單元的實際操作和項目作業(yè)的品質(zhì)進行評價。通過優(yōu)秀作品分析、作業(yè)示范等直觀教學(xué)方式,采取針對性作業(yè)練習(xí),鞏固學(xué)生對設(shè)計理論和設(shè)計技能的掌握。 主要內(nèi)容:動畫簡史;動畫的基礎(chǔ):中割;動畫的變形“魔筆”教學(xué)法;多次對位加動畫;動畫的轉(zhuǎn)面;表情語言和速度線的運用;曲線運動規(guī)律;魚類的運動規(guī)律;飛鳥的運動規(guī)律;禽類的走路規(guī)律;講解如何畫循環(huán)動作;人類的走路規(guī)律;正反面 走路的透視;講解個性化走路;講解跑步運動規(guī)律;補充透視術(shù)語及如何畫原畫;講解跳躍運動規(guī)律;負重和舞蹈講解;四足動物的運動規(guī)律。 具體的教學(xué)過程可以通過理論講授、作品賞析、課堂示范、個別輔導(dǎo)、作業(yè)修改、作業(yè)講評幾個部分來完成。 教學(xué)建議:采取多媒體教學(xué)和教師示范性作業(yè)教學(xué),實行總體講授、個別輔導(dǎo)的方式。課程考核時在技術(shù)與技能方面攝影與攝像各占一半。案例展示法是分析大量視頻案例,能充分解釋通過語言或文字描述難以理解的知識點;針對訓(xùn)練法是當(dāng)一個單元的分散知識點講完之后,布置綜 13 合的但是難度 不高的訓(xùn)練,提高學(xué)生的知識的整體運用能力;情景教學(xué)法是對于涉及到實際應(yīng)用的知識點,在課堂上由學(xué)生進行角色扮演,仿真實踐;項目分解法是把最后的結(jié)課作業(yè)分成幾個能力點,要求學(xué)生分步驟,按程序的完成。本課程是進入四維的三維動畫藝術(shù)世界前 ,必先要解決的三維的造型藝術(shù)問題 .是讓學(xué)生建立完整的三維造型觀念 ,并且能以三維的方式表達造型構(gòu)想。掌握 Maya 常用多邊形建模工具的使用方法和技巧。 教學(xué)建議:課程設(shè)計為 6 個單元,其中卡通城堡單元引領(lǐng)學(xué)生熟悉 Maya軟件操作,掌握基本的多邊形建模技術(shù),采用案例分析和演示法進行授課;道具設(shè)計與制作單元是在逐漸增加復(fù)雜的多邊形建模技術(shù)的基礎(chǔ)上引入 NURBS建模技術(shù),結(jié)合體驗式教學(xué)法;場景設(shè)計與制作單元為,要求學(xué)生能夠 靈活應(yīng)用學(xué)過的道具和場景制作技能,初步形成制作小組,體驗團隊協(xié)作的工作氛圍;卡通角色制作單元是在場景道具類制作單元基礎(chǔ)上的提升,要求掌握基本的人體結(jié)構(gòu)知識,并了解卡通角色的形體特點和模型的布線要求。課程采用形成性考核,對各單元的制作內(nèi)容進行綜合評定,通過對各單元得分進行加權(quán)平均得出平時成績,再加上期末作品評價得分得出總評成績。 主要內(nèi)容:數(shù)字光線和 Hypershade;古典石膏體三點式照明;室外照明案例;室內(nèi)照明案例;雕塑材質(zhì)效果;破舊的磚墻;制作玻璃瓶;制作拉絲不銹鋼噴漆罐;生銹的油漆桶;雙面油漆桶制作;國畫效果魚蝦的制作;小女孩 uv貼圖;鋼編織水管紋理繪制;汽車輪胎紋理繪制;地中海 氣氛陶罐高級照明;相片級渲染。 主要內(nèi)容:三維動畫的開發(fā)環(huán)境;角色運動;控制角色的運動;路徑動畫;卡通青蛙的彈跳動畫;制作各種動態(tài) Pose;制作“人物走路”的動畫;制作“人物跑步”的動畫;制作帶有表情的角色動畫;制作實際動畫項目情境動畫。上課時注意氣氛,保持活躍,多讓學(xué)生上臺“表演”。 教學(xué)建議:整個課程設(shè)計為六大學(xué)習(xí)情境(素材合成、色彩校正、穩(wěn)定與跟蹤、表達式、摳像、影片繪制),在每個學(xué)習(xí)情境中規(guī)劃有多套實訓(xùn)項目,根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)、學(xué)習(xí)能力、個人興趣愛好可以從中選擇項目或者進行替換,變更項目難度與綜合度以 切合不同層次學(xué)生的需求,指導(dǎo)學(xué)生在他感興趣的主題下實現(xiàn)教學(xué)所需的技能培養(yǎng),或者跳過某些單項訓(xùn)練直接進入綜合性真實項目的制作。短片項目來源為企業(yè)提供或針對年度動畫比賽原創(chuàng)。該課程由于是頂崗實習(xí)前的集中實踐課程,所以要做到與頂崗實習(xí)和畢業(yè)設(shè)計課程的對接,課程會引進有豐富之作經(jīng)驗的企業(yè)兼職教師參與項目指導(dǎo)和管理,與企業(yè)合作開發(fā)短片內(nèi)容和進行項目流程規(guī)劃管理。 主要內(nèi)容:在校外實習(xí)基地或校內(nèi)實習(xí)基地參與實際項目制作,通過前期創(chuàng)意、模型制作、材質(zhì)燈光制作、設(shè)定、動畫制作、特效合成、剪輯、配音音效等各個工作環(huán)節(jié),訓(xùn)練學(xué)生的綜合創(chuàng)作能力,團隊協(xié)作能力,培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)規(guī)范 意識。每個教學(xué)環(huán)節(jié)都對應(yīng)于企業(yè)工作過程的一個步驟,在教學(xué)對應(yīng)環(huán)節(jié)都設(shè)計了若干 項目單卡,按行業(yè)制作標(biāo)準來規(guī)范學(xué)生實際制作。校內(nèi)實習(xí)的學(xué)生由校內(nèi)的企業(yè)兼職教師和具有工作經(jīng)驗的專職教師共同管理。其中頂崗實習(xí)成績由 3 部分構(gòu)成:工作出勤率( 20%)、企業(yè)教師評價( 40%)、實習(xí)報告成績( 40%),實習(xí)報告成績由校內(nèi)指導(dǎo)教師根據(jù)學(xué)生的實習(xí)日志和實習(xí)總結(jié)報告內(nèi)容和深度以及在日常與企業(yè)溝通了解的該生的工作情況得出。對于優(yōu)秀的畢業(yè)答辯,安排由企業(yè)一線制作人員參加的公開答辯。 十一、 實訓(xùn)條件 (一)校內(nèi)實訓(xùn)室 校內(nèi)實訓(xùn)室按照“動畫工廠”模式構(gòu)建,集中體現(xiàn)“以校為主,企業(yè)為輔;師生參與,項目引入”的實踐教學(xué)硬件、軟件建設(shè)和教學(xué)方式。 表 12 校內(nèi)專業(yè)實訓(xùn)室主要配置一覽表 序號 實訓(xùn)室名稱 實訓(xùn)室功能 使用課程 設(shè)備與軟件配置 數(shù)量(臺/套) 場地面積(㎡) 參考 造價 1 畫室 素描造型訓(xùn)練 色彩訓(xùn)練 動畫前期故事板制作 故事板 繪制 動畫角色設(shè)計 動畫場景設(shè)計 畫架 ,工作臺 35 120 3萬 20 續(xù)上表 12 2 劇本創(chuàng)作教學(xué)工作室 動畫劇本編創(chuàng) 動畫項目前期策劃 二維動畫設(shè)計與制作 故事板繪制 二維動畫制作 動畫腳本寫作與編劇 透寫臺 35 120 3 角色設(shè)計教學(xué)工作室 動畫原設(shè)制作 衍生產(chǎn)品前期設(shè)計 制作漫畫 設(shè)計制作二維動畫 設(shè)計基礎(chǔ) ,動畫基礎(chǔ) 二維動畫制作 Flash動畫制作 動畫角色設(shè)計 透寫臺 ,PC 計算機 ,Windows 系統(tǒng) ,Photoshop,CorelDraw,Painter 35 120 100萬 4 場景設(shè)計教學(xué)工作室 動畫背景原設(shè)制作, 衍生產(chǎn)品前期設(shè)計, 漫畫制作, 設(shè)計制作二維動畫 設(shè)計基礎(chǔ) 動畫基礎(chǔ) 二維動畫制作 Flash動畫制作 動畫場景設(shè)計 透寫臺 ,PC 計算機 ,Windows 系統(tǒng) ,Photoshop,CorelDraw,Painter 35 120 100萬 5 分鏡頭設(shè)計教學(xué)工作室 漫畫制作、二維動畫設(shè)計與制作、動畫前期設(shè)計制作 動畫角色設(shè)計 動畫場景設(shè)計 二維動畫制作 Flash動畫制作、 動畫基礎(chǔ) 透寫臺 ,PC 計算機 ,Windows 系統(tǒng) ,Photoshop,CorelDraw,Painter 35 120 100萬 6 表演室 表演彩排 動畫真人預(yù)演 動畫參考素材制作 影視表演 視聽語言與剪輯 攝影攝像 舞蹈表演設(shè)施 35 120 10萬 7 二維原畫教學(xué)工作室 二維原畫制作 動畫插圖設(shè)計 二維動畫中間幀繪制 二 維 動 畫 制 作 、Flash動畫制作、 動畫基礎(chǔ) 透寫臺 35 120 8 二維動畫教學(xué)工作室 二維動畫后期制作 計算機動畫制作 漫畫制作 二 維 動 畫 制 作 、Flash動畫制作、 動畫基礎(chǔ) PC 計算機 ,Windows 系統(tǒng) ,Photoshop,Painter,CorelDraw,Flash,Anmion,Illustrator 35 120 100萬 9 三維模型教學(xué)工作室 數(shù)字模型設(shè)計與制作, 數(shù)字模型衍生產(chǎn)品成形,真實物體三維掃描成型 三維模型制作技術(shù),三維材質(zhì)燈光制作技術(shù),動畫設(shè)定技術(shù),三維動畫制作技術(shù), 三維動畫制作3DSMAX PC計算 ,Windows系統(tǒng) ,3ds Max,Maya,Modo 35 120 100萬 10 三維動畫動作綁定教學(xué)工作室 數(shù)字角色道具的動畫控制制作,三維動畫技術(shù)支持 三維模型制作技術(shù),三維材質(zhì)燈光制作技術(shù),動畫設(shè)定技術(shù) ,三維動畫制作技術(shù), 三維動畫制作3DSMAX PC計算 ,Windows系 ,Maya,CATIA,Virtools 35 120 100萬 21 續(xù)上表 12 11 三維材質(zhì)燈光渲染教學(xué)工作室 數(shù)字角色道具和場景的材質(zhì)燈光制作,二維動畫背景制作,動畫產(chǎn)品渲染 三維模型制作技術(shù),三維材質(zhì)燈光制作技術(shù),動畫設(shè)定技術(shù),三維動畫制作技術(shù), 三維動畫制作3DSMAX PC計算 ,Windows系統(tǒng) ,3ds Max,Maya,Modo 35 120 100萬 12 三維特效制作教學(xué)工作室 三維特效技術(shù)研發(fā),特效視覺元素制作,特效 解決方案 三維模型制作技術(shù),三維材質(zhì)燈光制作技術(shù),動畫設(shè)定技術(shù),三維動畫制作技術(shù), 三維動畫制作3DSMAX PC計算機 ,Windows系統(tǒng) ,3ds Max,Maya,CATIA,Virtools 35 120 100萬 13 動作捕捉室 提供動畫制作動作數(shù)據(jù),提供虛擬現(xiàn)實動作素材 三維動畫制作技術(shù),二維動畫制作, 三維動畫制作 3DSMAX 動作捕捉設(shè)備 35 120 500萬 14 攝影攝像教學(xué)工作室 采集特效合成視頻素材,粘土動畫制作,攝影攝像素材拍攝 攝影攝像 卡通雕塑 特效合成 攝影棚 ,相機 ,攝像機 ,攝影燈 ,背景架 35 120 100萬 15 剪輯特效教學(xué)工作室 影視后期剪輯,后期特效制作 視聽語言與剪輯、 特效合成、 AE 制作基礎(chǔ)、 配音與音效 蘋果計算機 ,Mac OS X 系統(tǒng) ,After Effects,Final Cut,DVD Studio,Premiere 35 120 120萬 16 配音音效教學(xué)工作室 影視音樂和音效制作,配音錄音,音像合成輸出 視聽語言與剪輯、 特效合成、 AE 制作基礎(chǔ)、 配音與音效 蘋果計算機 ,Mac OS X 系統(tǒng) ,Shake,Combustion,Au
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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