【總結】第一篇:小學語文識字教學例談 小學語文識字教學例談 學生走進學校,邁進神圣的語文殿堂,首先接觸的就是識字。識字是閱讀和寫作的基礎,識字階段是培養(yǎng)、奠定良好的語文素養(yǎng)和人文精神的重要時期。因此,識字...
2024-10-13 22:40
【總結】第1章變幻多姿的圖表第1章變幻多姿的圖表圖表簡潔直觀,在各種場合得到廣泛應用,給人以很強的視覺沖擊,經常讓人難以忘懷。我們的程序中如果能夠靈活地應用圖表,一定能給我們的程序增色不少。本章將帶你進入變換多姿的圖表世界,體會圖表編程帶來的樂趣。金字塔圖案1.問題描述打印出金字塔圖案,。2.問題分析這個問題是一個很經典的循環(huán)應用的題目。我們都知道,打印輸出的時候
2025-05-15 23:14
【總結】C/C++語言經典、實用、趣味程序設計編程百例精解(1)?在屏幕上用“*”顯示0~360度的余弦函數cos(x)曲線*問題分析與算法設計如果在程序中使用數組,這個問題十分簡單。但若規(guī)定不能使用數組,問題就變得不容易了。關鍵在于余弦曲線在0~360度的區(qū)間內,一行中要顯示兩個點,而對一般的顯示器來說,只能按行輸出,即:輸出第一行信息后,只能向下一行輸出,不能再
2025-08-05 00:25
【總結】第一篇:低年級趣味識字例談. 低年級趣味識字例談 長陽實驗小學 簡燈炎 識字是閱讀的基礎。為了提前閱讀,新課標規(guī)定:小學語文低年級識字教學要讓孩子喜歡學習漢字,有主動識字的愿望;認識常用漢字1...
2024-10-24 20:04
【總結】如何在初中英語教學中開展趣味教學潁州區(qū)三合鎮(zhèn)中心學校時學海摘要:趣味教學的關鍵是:創(chuàng)造一個和諧融洽的師生關系;輕松,愉快的學習氛圍;采用靈活多變的教學方法,讓學生在做中學,學中做,從而激發(fā)學習興趣,學得主動,學得高效。關鍵詞:初中英語,趣味教學,學習環(huán)境???"語言這東西,不是隨便可以學好的",學本族語如此
2025-08-04 14:26
【總結】Scratch編程設計教案(2018——2019學年)青西新區(qū)大場小學尹相利2018年9月《初識Scratch》教材分析Scratch是一門全新的程序設計語言,用其可以很容易的去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動畫,游
2025-08-04 22:55
【總結】例談小學語文教學論文的撰寫討論提綱一、為什么要寫教學論文;二、好的論文是怎樣的?三、怎么樣寫好教學論文第一節(jié)概述(一)教師發(fā)展的三個階段新教師——合格教師規(guī)范化發(fā)展階段(學會操作過程)——特長教師個性化發(fā)展階段(學會創(chuàng)作過程)
2025-04-02 00:38
【總結】C語言編程經典100例【程序1】題目:有1、2、3、4個數字,能組成多少個互不相同且無重復數字的三位數?都是多少?:可填在百位、十位、個位的數字都是1、2、3、4。組成所有的排列后再去掉不滿足條件的排列。:main(){inti,j,k;printf(“\n“);for
2025-08-12 10:02
【總結】1【程序1】題目:有1、2、3、4個數字,能組成多少個互不相同且無重復數字的三位數?都是多少?:可填在百位、十位、個位的數字都是1、2、3、4。組成所有的排列后再去掉不滿足條件的排列。:main(){inti,j,k;printf("\n");for(i=1;i5;i++)
2025-08-12 15:24
【總結】......sratch教案教學內容第1課百變造型——角色和造型年級學科信息技術教師教學目標1.掌握啟動/關閉/保存scratch程序的方法;2.認識scr
2025-04-16 12:34
【總結】Scratch程序設計課程《萬花筒》教學設計與反思?一、教材和學情分析????《萬花筒》一課是《兒童數字文化創(chuàng)作課程Scratch程序設計》教材中第十二課,也是數字藝術單元的第一課。該課學習內容來源于Scratch軟件內建例子“InteractiveArt”文件夾中第4個作品“Kaleidoscope”。點擊綠旗,按“上、下、左、
【總結】第一篇:語文教學朗讀指導例談 《小動物過冬》一課的朗讀指導例談 朗讀是重要的閱讀基本功,課堂上學生瑯瑯的讀書聲是校園里一道亮麗的風景線。古人云:“讀書百遍,其義自見”?!墩Z文課程標準》也提出的“以...
2024-11-15 06:25
【總結】【優(yōu)選】小學生Scratch現(xiàn)場編程比賽試題scratch比賽-小學生Scratch現(xiàn)場編程比賽試題制作時間:三小時一、試題(一)基礎部分(20分)1.按下空格鍵,會從小貓身上發(fā)射一個面向鼠標指針的小球,小球碰到邊緣后隱藏,再次按下空格鍵將重復以上動作。2.綠旗被點擊時,貓畫出一個邊長為100步的正方形。3.貓在舞臺左側,老鼠在舞臺中間,按下綠旗后貓在1秒鐘內滑
2025-03-24 02:04
【總結】第一篇:《北風和小魚》教學例談-教學教案 ——《北風和小魚》教學例談廣西柳州市教科所黃耀光 蘇教版一年級語文教材的課文《北風和小魚》是一篇小童話,說的是北風自以為了不得,妄想讓世上的一切都怕它,屈...
2024-11-18 22:24
【總結】第一篇:語文教學培養(yǎng)語感能力例談 語文教學培養(yǎng)語感能力例談 語感,即讀者或聽者通過閱讀或聽他人講話直接感知語言,是學習、理解和運用語言文字的一種敏銳感知力,也是一個人語文水平的重要標志。如何學好語...
2024-11-09 22:45