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正文內(nèi)容

authorware教學設計-資料下載頁

2025-08-12 16:25本頁面

【導讀】聲音、視頻影像、動畫等。過計算機進行綜合處理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技術。將素材按設計要求,制作成為交互式多媒體程序。色,可以有效地簡化多媒體作品的創(chuàng)作過程。用Authorware創(chuàng)建的多媒體應用程序已廣泛地應用于教學、商業(yè)演示等領域。調(diào)乏味,使用集文字、圖象、聲音和視頻動畫為一體的多媒體演示程序會收到很好的效果。目前許多多媒體光盤都是用Authorware開發(fā)的。按鈕,進入知識對象;或單擊Cancel按鈕,直接進入Authorware的窗口。單擊菜單欄的―File‖選項,在下拉菜單中選擇―Open‖選項;在彈出的菜單中選擇―File‖或―Library‖并單擊。

  

【正文】 語言一樣, Authorware為用戶提供了大量的函數(shù),用來實現(xiàn)某些特殊的功能或者作用。和變量一樣, Authorware中的函數(shù)也分為系統(tǒng)函數(shù)和自定義函數(shù)。直接調(diào)用得到所需結果,不必關心函數(shù)具體內(nèi)容。 通過后面兩小節(jié)的學習和演示,用戶將掌握如何使用系統(tǒng)函數(shù)以及如何創(chuàng)建自定函數(shù)。 系統(tǒng)函數(shù)分為以下幾類:( 1) Character:處理文本和字符的函數(shù)。( 2) CMI:處理 CMI信息的函數(shù)。( 3) File:管理文件的函數(shù)。( 4) Framework:管理框架的函數(shù)。( 5) General:一般用途的函數(shù)。( 6) Graphics:處理各種圖形信息的函數(shù)。( 7) Icons:處理各種圖標信息的函數(shù)。( 8) Jump:流程跳轉函數(shù)。( 8) Language:處理關鍵字的函數(shù)。( 8) List:處理表格的函數(shù)。( 8) Math:處理數(shù)學運算的函數(shù)。( 9) Network:處理網(wǎng)絡操作的函數(shù)。( 9)OLE:處理 OLE對象的函數(shù)。( 9) Platform:處理平臺的函數(shù)。( 9) Target:處理目標對象的函 數(shù)。( 10) Time:管理時間的函數(shù)。( 11) Video:管理視頻的函數(shù)。( 11) Xtras(All):處理 ActiveX控件的函數(shù)。 函數(shù)窗口如圖所示: 系統(tǒng)函數(shù)可以在以下幾種情況使用:( 1)在計算圖標中使用;( 2)在對話框中的文本框中使用;( 3)設置控制條件( ACTIVE IF MOVE WHEN …);( 4)插入致正文對象中 下面以系統(tǒng)函數(shù)在顯示圖標中的使用來介紹系統(tǒng)函數(shù)的使用方法。技巧:用戶可用Ctrl+Shift+F激活函數(shù)窗口。 參數(shù)和和函數(shù)的返回值 當使用一個系統(tǒng)函數(shù)時, 必須遵循正確的語法 ,其中主要是使用正確的參數(shù)(一個或多個)。參數(shù)是系統(tǒng)函數(shù)完成其功能所必須的輸入信息。 參數(shù)的選擇和返回值類型有很大差別,主要有以下幾種情況: 1:需要加雙引號的參數(shù),如字符串。 2:任選項參數(shù)。 3:返回值。 使用系統(tǒng)函數(shù)的方法: 1:選擇要使用系統(tǒng)函數(shù)的地方。 2:選擇 Window菜單中 Show Function命令,打開 Function對話框。 3:選擇函數(shù)所屬的類型,如果不清楚,則選 All。 4:單擊要使用的函數(shù)名。 5:用 Paste粘貼函數(shù)。 雖然 Authorware提供 了非常多的系統(tǒng)函數(shù),但當用戶認為 Authorware提供的系統(tǒng)函數(shù)不能夠很好的滿足它們的需要(實現(xiàn)所需要功能)時,可以根據(jù)自己的需要定義一些函數(shù)。用戶可以使用任何一種編程工具開發(fā)的函數(shù),但是有一點要求用戶注意,就是用戶自定義的函數(shù)一定要符合 Authorware所支持的格式。下面通過一個例子來說明如何創(chuàng)建自定義函數(shù)。 : DLL: Windows重要組成要素之一。是相對獨立的文件,包含被程序或者其他 DLL調(diào)用來完成某項工作的函數(shù)。只有被調(diào)用時發(fā)揮作用??杀皇褂貌?同語言編寫的程序調(diào)用。 UCD: Authorware和 Windows之間的編程接口。加載 UCD文件時,會出現(xiàn)一個可以使用的函數(shù)列表。 加載自定義函數(shù) 使用自定義函數(shù)前,必須要加載這個自定義函數(shù),目的是使 Authorware能知道存放該函數(shù)的地點。 在 Authorware中,可以從很多地方開始加載自定義函數(shù),有下面 3種情況: 1:從 Functions對話框中加載自定義函數(shù)。 2:使用 Load function命令加載自定義函數(shù)。 使用自定義函數(shù) 當加載了一個自定義函數(shù)后,接下來的使 用就與系統(tǒng)函數(shù)相同了。 運算符是 Authorware 執(zhí)行某項操作的一個符號。如,加法運算符(+)是兩個數(shù)相加;連接運算符( ^)是將兩個字符串相加。 運算符類型 Authorware 中有 5 種類型的運算符:賦值運算符、關系運算符、邏輯運算符算術運算符和連接運算符。 賦值運算符: := 關系運算符: =、 、 、 、 =、 = 邏輯運算符: ~、 amp。、 | 算術運算符: +、 、 *、 /、 ** 連接運算符: ^ 表達式是由變量、常量、函數(shù)和運算符所組成的一個語句,用于執(zhí)行某個運算過程、賦值或執(zhí)行某種特殊操 作(調(diào)用外部應用程序等)。在運算窗口、對話框或正文對象中均可以插入表達式。 表達式中的字符串必須加上雙引號以區(qū)別變量。反斜杠前面再加反斜杠。 if…then… ; if…then…else… if…then if…then … … end if else … end if 語句( repeat with…end repeat )的使用 附著在其他圖標上的計算圖標,減少流程線上圖標數(shù)目,而且清楚地表明該計算圖標與該圖標有著密切的聯(lián)系。先執(zhí)行 附加計算圖標,再執(zhí)行 其他圖標。 二、 重點難點 什么是系統(tǒng)變量?什么是自定義變量? 什么是系統(tǒng)函數(shù)?什么是自定義函數(shù)? UCD函數(shù)的使用 在 Authorware6 中,函數(shù)和變量主要應用在哪些場合? 如何顯示變量的值? 掌握幾種常用系統(tǒng)函數(shù)和系統(tǒng)變量的含義及使用。如:時間 類變量函數(shù),字符串的連接,GOTO函數(shù), DISPLAY 函數(shù),擦除顯示對象函數(shù),字符串查找,退出程序函數(shù), RANDOM隨機函數(shù),決策類變量,用 ARRAYSET 設置一維數(shù)組,用 ARRAYGET 獲取數(shù)組值,使顯示內(nèi)容不可被移動,取字符串函數(shù)、框架類變量。 掌握條件語句( if…then…else…end if )和循環(huán)語句( repeat with…end repeat )( repeat while… end repeat)的使用。 如何將計算圖標附著在其他圖標上?如何刪除附加計算圖標? 如何設置變量初始值? 如何通過函數(shù) 、變量窗口查找變量和函數(shù)?快速尋找方法、 Paste 的使用。 三、 提示與技巧 為系統(tǒng)變量定義一個自定義變量名,便于操作。 對自定義變量統(tǒng)一規(guī)劃并描述:維護方便,可讀性強。 管道符 |的使用規(guī)則。 利用變量控制背景音樂 PLAY UNTIL TRUE 0 1 實現(xiàn)循環(huán): IF – THEN REPEAT WHILE REPEAT WITH 第八講 聲音及數(shù)字電影的運用 一、 學習內(nèi)容 多媒體又稱超媒體,即圖形、文本、動畫、聲音、視頻以及數(shù)字電影的綜合,利用多媒體可以進行產(chǎn)品介紹、模擬運動過程以及交互式教學。 Authorware 的強大功能使用戶可以隨心所欲的在作品中增加各種信息。本章將給大家介紹如何用 Authorware 插入聲音、視頻及數(shù)字電影。 聲音的運用 聲音是傳輸信息非常有用的工具??梢栽?Authorware中加載聲音信息用以解說某一過程,增強演示效果,從而使整個交互式應用程序更加生動有趣。另外, Authorware中還可以重放聲音,并通過相關的設置對重放進行控制。 在多媒體軟件中,聲音占據(jù)了舉足輕重的位置。在作品中增加聲音可以增強演示效果,使整個作品更加生動。 Authorware本身并不能制作聲音 文件,但它可以利用聲音圖標從外部引入多種格式的聲音。 Authorware 支持的聲音格式有以下幾種: ( 1) WAVE;( 2) AIFF;( 3) PCM;( 4) SWA;( 5) VOX;( 6) MP3 下面幾小節(jié)將介紹如何在作品中加載聲音,聲音屬性的設置以及如何讓聲音和圖像一起運行。 加入聲音 在作品中加載聲音可按以下步驟進行: ( 1)在流程線上添加一個聲音圖標,雙擊聲音圖標彈出對話框; ( 2)單擊對話框左下角的 Import 按鈕,選擇想要加載的聲音文件的類型和該類型下的聲音文件,單擊 Import 按鈕; ( 3)單擊對話框中的 OK 按鈕即可。 設置聲音屬性 聲音屬性包括以下幾個選項,如圖所示: 1. Concurrency,包括: ( 1) Wait Until Done:選擇此選項,聲音將完整的播放到下一個圖標運行時; ( 2) Concurrent:選擇此選項,聲音將和下一個圖標同時運行; ( 3) Perpetual:選擇此選項,當描述表達式為 TRUE 時,一個永久聲音圖標將被播放。 2. Play,包括: ( 1) Fixed Number of Times:此選項 決定聲音的播放次數(shù); ( 2) Until True:此選項決定聲音的播放條件。 ,此選項決定聲音的播放速度。 ,此選項決定聲音開始播放時的片斷。 For Previous Sound,選擇此選項,則該聲音圖標將等上一個聲音圖標播放完畢后才播放。 聲音和圖形同時運行 下面將通過一個小例子來說明如何使聲音和圖形同時運行。 ( 1)在流程線上添加一個顯示圖標,雙擊顯示圖標打開演示窗; ( 2)單擊 Import 按鈕,在演示窗內(nèi)插入一幅圖片 ; ( 3)在流程線上添加一個動畫圖標,雙擊動畫圖標彈出對話框,設置圖片的運動方式; ( 4)在流程線上添加一個聲音圖標,雙擊聲音圖標彈出對話框,插入聲音文件; ( 5)在 Timing標簽中的 Concurrency 選項選擇 Concurrent; ( 6)單擊對話框中的 OK 按鈕,運行程序即可看到效果。 數(shù)字電影的運用 多媒體已經(jīng)被廣泛的在日常生活中使用。利用多媒體信息可以創(chuàng)建一個交互教程,演示一個運動過程、娛樂性游戲,甚至是一個復雜的生理過程。 數(shù)字電影的出現(xiàn),極大地豐富了多媒體軟件的內(nèi)容。像 聲音和視頻一樣, Authorware 本身并不能制作數(shù)字電影,但它可以利用數(shù)字電影圖標從外部引入多種格式的數(shù)字電影。Authorware 支持的數(shù)字電影格式有以下八種: ( 1) Director 文件( DIR, DXR); ( 2) Windows 的視頻標準格式( AVI); ( 3) Macintoch 計算機上的 Quick Time 文件; ( 4) Windows 下的 Quick Time 文件 (MOV); ( 5)被加載在 Authorware 文件內(nèi)部的 PICS 文件; ( 6) Animator 和 Animator Pro 以及 3D Studio 文件( FLC, FLI, CEL); ( 7) Mpeg文件( MPG); ( 8)位圖組合文件( BMP)。 加入數(shù)字電影 加載數(shù)字電影的步驟如下: ( 1)在流程線上添加一個數(shù)字電影圖標,雙擊數(shù)字電影圖標彈出對話框; ( 2)單擊對話框左下角的 Import 按鈕,選擇想要加載的數(shù)字電影文件的類型和該類型下的數(shù)字電影文件,單擊 Import 按鈕; ( 3)單擊對話框中的 OK 按鈕運行程序即可。 設置數(shù)字電影屬性 數(shù)字電影圖標的各項屬性如下: Movie 標簽中(如圖所示): 1. File 選項:數(shù)字電影的路徑名; 2. Storage 選項:決定數(shù)字電影作為外部文件還是內(nèi)部文件; 3. Layer 選項:數(shù)字電影的層次; 4. Mode 選項: ( 1) Opaque 模式:播放區(qū)覆蓋下面的對象; ( 2) Transparent 模式:透明模式; ( 3) Matted 模式:將播放區(qū)下面不可見的像素點用透明的顏色表示; ( 4) Inverse 模式:反顯模式; 5. Option 選項: ( 1) Prevent Automatic Erase 選項:防止數(shù)字電影在演示窗中被自動擦除 ; ( 2) Erase Previous Content 選項:在播放數(shù)字電影之前先擦除演示窗內(nèi)的其他對象; ( 3) Direct to Screen 選項:在播放數(shù)字電影時覆蓋演示窗內(nèi)的其他對象; ( 4) Audio On 選項:選擇此項時,最終用戶才能聽到聲音; ( 5) Use Movie Palette 選項:允許數(shù)字電影的調(diào)色板與 Authorware 的調(diào)色板相對照; ( 6) Interactivity 選項:選擇此選項,就能夠使用 Director 數(shù)字電影; Timing標簽中(如圖所示): 1. Concurrency 和 Play 選項:與聲音圖標的屬性相同; 2. Rate、 Start Frame 和 End Frame 選項:與視頻圖標的屬性相同。 Layout 標簽中(如圖所示): 1. Position 選項:數(shù)字電影在演示窗中的顯示位置; 2. Movable 選項:數(shù)字電影在演示窗中的移動方式; 3. Base、 Initia、 End 選項:基點、初始化點、終點的坐標。 下面通過一個例子來說明這些屬性的使用。 二、 重點難點 如何在 Authorware6 中導入聲音文件?
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