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正文內(nèi)容

[理學]authorware課件-資料下載頁

2025-01-21 13:24本頁面
  

【正文】 程序,當拖動小貓左臉圖像到正確位置時,它就會停留在目標區(qū)域位置。當被拖動到其他區(qū)域時,它將返回原位置。 ( 14)同理,在群組圖標 “ 錯誤位置 ”之前再插入多個群組圖標,分別確定 “ 小貓右臉 ” 、 “ 小貓左腿部 ” 和 “ 小貓右腿部 ” 拖放的目標區(qū)域,流程如下圖。 5 下拉菜單響應 菜單也是各種軟件普遍采用的一種命令控制方式。 在 Authorware中,菜單被用做一種交互響應的方式,因此可以為多媒體作品制作一個或幾個菜單,然后用菜單里的命令來響應各個分支。 一般來說,菜單里的每一個命令都要對應一條交互分支,所以,設置每一個命令必須對應創(chuàng)建一條分支。 6 條件響應 交互響應還有一種類型是條件響應,它是用條件來控制分支的選擇和執(zhí)行的。條件一般是變量、函數(shù)或表達式,當條件得到滿足時就執(zhí)行相應的分支。條件響應也是在程序設計中經(jīng)常用到的一種交互類型。 要在一個程序中使用條件響應,首先可以設置一個交互作用分支結(jié)構(gòu)中的直接響應部分(如按鈕響應、按鍵響應和文本輸入響應等),然后再設置條件響應部分。也就是說,先給出響應信息,然后利用條件響應確定該信息與什么分支相匹配。 7 文本輸入響應 交互響應的文本響應類型可以實現(xiàn)程序直接接收來自鍵盤的內(nèi)容。常利用這種響應類型來實現(xiàn)文字的輸入。 ( 1)建立一個新文件。 ( 2)在流程線上拖入一個顯示圖標,命名為 “ 顯示 ” 。在其中輸入內(nèi)容。顯示變量 text的內(nèi)容。 ( 3)為了使顯示數(shù)據(jù)能夠隨變量值的變化而變化,需要在顯示圖標屬性面板中勾選 【 更新顯示變量 】 復選框。 ( 4)插入一個交互圖標,命名為 “ 輸入 ” 。再插入一個計算圖標到交互圖標的右側(cè),建立文本輸入類型的交互結(jié)構(gòu) 7 文本輸入響應 ( 5)命名該計算圖標為 “ 1” 。利用 “ 1” 作為文本輸入交互類型的響應條件,可以使該分支接受任何輸入。用戶從鍵盤上輸入任意內(nèi)容,然后按Enter鍵,則會進入該分支執(zhí)行。 ( 6)打開計算窗口,輸入內(nèi)容,定義用變量“ text” 記錄用戶輸入內(nèi)容。其中 “ EntryText” 是一個系統(tǒng)變量,它保存了用戶輸入的內(nèi)容。 ( 7)運行程序,會發(fā)現(xiàn)在畫面上出現(xiàn)了一個小三角標記。暫停運行,后面還出現(xiàn)了一個虛線框,在小三角后面還出現(xiàn)了一個虛線框。 ( 8)虛線框就是交互文本對話框,雙擊它可以打開文本輸入?yún)^(qū)的屬性面板。 7 文本輸入響應 ( 9)關(guān)閉屬性面板。將文字輸入?yún)^(qū)移動到展示窗口的上部。 ( 10)運行程序,在小三角提示符后輸入任意字母,然后按 Enter鍵,輸入內(nèi)容就會被記錄到變量 text中,并在窗口中顯示出來。 8 按鍵響應 按鍵響應常用于創(chuàng)建一個多選擇的交互作用分支 。 盡管前面所提及的幾種響應類型也能勝任多項選擇交互作用分支結(jié)構(gòu) , 但對于喜歡用鍵盤操作的用戶來說 , 使用按鍵響應會更快捷 。 當希望輸入的響應為按任意鍵或組合鍵時 , 可以使用按鍵響應 。 該響應類型對于多項選擇測試和使用按鍵選定演示窗口中的對象是非常有用的 。 8 按鍵響應 按鍵響應屬性設置有以下幾點要注意: ( 1)按鍵響應嚴格區(qū)分字母的大小寫。 ( 2)若要將功能鍵作為按鍵響應的匹配鍵,可以在這里輸入功能鍵的名稱如 “‘ F10’”等。 ( 3) 可輸入組合鍵 , 比如輸入“‘ CtrlA’” 。 ( 4)在這里輸入“‘ ?’” ,用戶按下任意鍵都可以匹配此響應。 9 時間限制響應 在 Authorware中,還提供了一種時間限制響應的交互方式,只要用戶在規(guī)定的時間內(nèi)沒有做出選擇,交互圖標就會執(zhí)行時間限制響應的分支。 例如:在口令設置或某些測試練習中,常常需要用戶在規(guī)定時間內(nèi)輸入正確內(nèi)容,這就需要用到Authorware交互響應的限時輸入類型。 9 時間限制響應 這種響應方式通常與文本輸入響應相結(jié)合,它可以提供給用戶輸入密碼的時間,如果在限制的時間內(nèi)沒有輸入正確的密碼, Authorware就會進入時間限制響應分支,而不會進入文本響應分支。 10 重試限制響應 在 9節(jié)講過一個輸入用戶口令的程序 , 類似地 , 可以把時間限制響應改為重試限制響應 , 來控制用戶輸入的次數(shù) 。 ( 1) 建立一個新文件 。 ( 2) 拖入一個顯示圖標 , 命名為 “ 歡迎 ” 。 在其中建立一個簡單的程序起始畫面 。 ( 3) 再在流程線上拖入一個交互圖標 ,命名為 “ 限次 ” 。 用顯示圖標為它建立一個“ 文本輸入 ” 響應類型的交互分支 , 并命名分支為 “ 123” 。 10 重試限制響應 ( 4) 在分支的顯示圖標中建立對合法用戶的歡迎信息 , 輸入 “ 密碼正確 , 歡迎進入系統(tǒng)運行 ! ” 。 ( 5) 再用顯示圖標為交互圖標建立一個分支 , 命名為 “ 中斷 ” 。 打開分支屬性面板 , 設置 “ 重試限制 ” 類型 , 最大限制為 3。 ( 6) 在分支的顯示圖標中輸入對錯誤口令的提示信息: “ 對不起 , 您的輸入次數(shù)已經(jīng)達到最大 ! ” 。 11 永久響應 當一個響應被設置為永久性響應后,在整個程序運行過程中可以隨時被匹配。永久性響應被匹配時,程序會自動跳轉(zhuǎn)到該響應所在的交互作用分支結(jié)構(gòu)中,執(zhí)行相應的響應圖標。使用永久性響應后,程序流程變得復雜,但是得到的好處也是巨大的:交互控制對象在整個程序運行過程中隨時可用,擺脫了只能在某個交互作用分支結(jié)構(gòu)中起作用的局限性。 11 永久響應 當 Authorware在執(zhí)行程序時遇到一個永久性響應,會先將它激活,使其處于隨時待命狀態(tài),然后繼續(xù)向下執(zhí)行,而不是停在那里等待著用戶進行某種操作或是等待某種條件被滿足。 設置永久性交互,只需把交互圖標屬性中的復選框勾選即可。 小結(jié) 介紹了交互的概念,闡述了交互圖標的響應及其中各選項的含義,實例分析了按鈕、熱區(qū)、菜單、條件等各種交互類型的屬性及使用方法。 應該說交互圖標是 Authorware中最復雜、最有用,也是最難理解的圖標,其中涉及到大量的選項和設置,要想真正掌握它,還需要長時間地學習和實踐,希望讀者多多努力。 多媒體程序的核心就是其交互性,這也是它區(qū)別于電影、電視手段的主要特征。要想設計出一個好的多媒體程序就必須巧妙利用交互圖標,而這種巧妙利用又必須建立在對交互響應屬性的深刻理解的基礎上。可以說,學好了交互圖標,就基本掌握了多媒體的制作。
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