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正文內(nèi)容

游戲公司創(chuàng)業(yè)計劃書(共3篇)(編輯修改稿)

2025-06-18 19:15 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 下面就區(qū)域運營優(yōu)勢的各個方面進行分別詳解: 產(chǎn)品:游戲平臺定位于比賽、競技、ktv 以及其他游戲達(dá)成的綜合性本土特色游戲平臺門戶。平臺既提供了大量的具有廣泛玩家基礎(chǔ)的高質(zhì)量水準(zhǔn)的棋類、麻將類、牌類、博彩類、休閑類游戲,例如:重慶火鍋、四川血戰(zhàn)到底、重慶麻將、華人麻將、麻將、中國象棋、四國軍棋、圍棋、五子棋、神州七號、老虎機、瘋狂斗地主、歡樂斗地主、重慶斗地主、四人斗地主兩副牌、視頻斗地主、兩人斗地主、皇 嘉斗地、武漢斗地主、三張牌(扎金花)、升級(拖拉機)、百變雙扣、瘋狂雙扣、跑得快、鋤大地、拱豬、三打一、瘋狂挖坑、炒地皮、梭哈、摜蛋、憋七、黑挖、四沖、 21 點、十三水、?;?、五十 k 撲克等游戲共計40 多款;最突出的價值在于,提供地方性本土特色,以本土游戲規(guī)則、游戲場景、本土語言、本土比賽活動獎勵、本土客服和運營的特色價值服務(wù)用戶。這些游戲在國內(nèi)外都擁有大量的玩家基礎(chǔ),平臺通過地城域網(wǎng)內(nèi)架設(shè)了聯(lián)機服務(wù)器,通過平臺為當(dāng)?shù)赜脩籼峁┞?lián)機服務(wù),使其獲得最具速度優(yōu)勢的平臺服務(wù),從而集中和吸引大量玩家登陸平臺,為平臺創(chuàng)造巨 大的財富和機遇。 通過打造一個具有地緣和文化特色優(yōu)勢的游戲平臺門戶;使平臺在特定用戶群內(nèi)形成品牌價值,成為一個具備自身運營盈利能力、局域市場壟斷和廣告價值同在的優(yōu)勢平臺。通過對產(chǎn)品的努力打造,平臺將成為集成全國各地本土規(guī)則的類游戲、同時支持競技和類電子競技游戲比賽、集成眾多網(wǎng)游推廣、擁有本地線下運營體系支撐的大型綜合性游戲平臺。 內(nèi)容:平臺內(nèi)容包括游戲普通場(免費)、競技場(收服務(wù)費)、豆豆場(收小額喜金)、防作弊場(收喜金)、快速場(收服務(wù)費)、 vip 超級玩家(收費)。游戲讓用戶足不出戶玩到最專 業(yè)的本地游戲。游戲?qū)崿F(xiàn)了休閑游戲 +娛樂 ktv相結(jié)合。普通場:針對所有玩家。競技場:由運營商制定規(guī)則,不定期的開展各項游戲的競技大賽,以推廣游戲和吸取專業(yè)游戲高手為出發(fā)點。要合乎條件的玩家才能參與(比如:游戲幣大于 =5000)。 舉辦賽事規(guī)則可以參照如下: 闖關(guān)賽平臺上的闖關(guān)賽運營規(guī)則可以參照聯(lián)眾電腦技術(shù)有限責(zé)任公司在 2021 年 8 月份開展的“瘋狂十三關(guān) ”策劃案。 爭霸賽平臺上爭霸賽的運營模式參照廣東 “雞神爭霸賽 ”。 公開賽可以選取兩個著名選手或是兩個團隊參加比賽,由運營商或是裁判發(fā)起,選手參賽不 付費,但是比賽可以開展競猜押注,增加趣味性。 個人賽由運營商設(shè)定固定金額的游戲豆作為成為 vip 玩家的標(biāo)準(zhǔn),vip 玩家可以自己開設(shè)比賽房間。運營商按照平臺設(shè)定的固定比例扣除玩家雙方的服務(wù)費用。豆豆場:是訓(xùn)練場,要有一定 u 幣才能參與。防作弊場:是高手對戰(zhàn)場,要有一定 u幣才能參與??焖賵觯阂卜Q直通區(qū)。會員可以參與。 vip 超級玩家:超級玩家才有此權(quán)限。三、平臺運營贏利模式和操作 平臺運營贏利分析平臺支持的主要是電子競技類游戲,這些游戲普及度高,對戰(zhàn)性強,很適合打比賽和對戰(zhàn)。而在比賽中引入獎勵機制,設(shè)定大獎,這 樣對于游戲玩家來說,就具有很大的挑戰(zhàn)及刺激,吸引他們購買 u 幣參加比賽;另外平臺設(shè)定有對戰(zhàn)、競猜、下注等功能,來滿足玩家需求,刺激玩家向更高目標(biāo)挑戰(zhàn),具有更加吸引人的趣味性。運營商在當(dāng)?shù)赜刑摂M貨幣的發(fā)行權(quán),玩家需要拿法定貨幣去運營商處購買 u 幣并兌換成游戲豆進行比賽或競猜,而不論輸贏運營商都會扣除玩家固定比例的服務(wù)費用。其核心理論就是:用虛擬貨幣換取真實貨幣;通過游戲的趣味性和比賽的刺激性吸引玩家進行比賽和對戰(zhàn),并由運營商制定消耗規(guī)則消耗掉玩家的虛擬貨幣,最終實現(xiàn)賺錢的目的。 平臺運營盈利模式引入贊助目前很 多知名企業(yè)都作為過電子競技大賽的贊助商,聯(lián)想、三星、英特爾、 hp 等,運營商在運營賽事時也可以找相關(guān)企業(yè)贊助,既為企業(yè)的產(chǎn)品或品牌擴大了在當(dāng)?shù)氐挠绊懹滞瞥隽俗约旱钠脚_,玩家也 獲得了實惠,實現(xiàn)了多方互贏的局面。渠道推廣因為占有局域市場的宣傳優(yōu)勢,運營商可以和各大游戲廠商合作,將其產(chǎn)品集成到平臺上,為其提供本地推廣服務(wù),作為一個成功的運營商可以在條件具備的時候走在前面。廣告和本地推廣服務(wù)將成為不可忽視的盈利點。未來前景各地運營商體系建立并成熟后,就形成了一個中國最完善最全面的電子競技與游戲地推、運營服務(wù)體系,可以更好的幫助游戲廠商做游戲渠道推廣;可以組建全國電子競技大賽。平臺本身的運營也將持續(xù)不斷地提供豐厚的收入。 盈利分析案例 級地區(qū)城市福建泉州為例福 建泉州 05 年初有關(guān)數(shù)據(jù)顯示:地區(qū)總?cè)丝?700 萬人(城區(qū)人口 85 萬,其他為所轄縣市及農(nóng)村人口),有執(zhí)照網(wǎng)吧 300家,黑網(wǎng)吧超過 1200多家,網(wǎng)吧總量布局比例范圍為每家不到 5000 人 1 家網(wǎng)吧;這個數(shù)據(jù)符合現(xiàn)實中絕大多數(shù)城市的網(wǎng)吧人口比例。此案例中只計算了來自網(wǎng)吧分銷渠道的營業(yè)額,沒有計算其他入網(wǎng)方式接入的實際有效大量用戶大約 90 萬;所以實際操作中將還有非常巨大的利潤空間。 投資需求 平臺系統(tǒng):一套 15萬元(平臺價格根據(jù)各地區(qū)均有所不同,分別為 1020萬) 辦公場所: 40 平方,每年 2萬元 辦公設(shè)備:電 腦兩臺 8000 元,電話兩部加辦公桌椅 5000 元人員:財務(wù) 1 人,網(wǎng)管 1 人,業(yè)務(wù)處理 1 人,銷售 10 人,人均 1000元,共 13000 元 / 月平臺托管:每年 40008000 不等。 其他: 2021 元 總投資合計:固定投資 19 萬元,人工費用 13000元 /月 2樓回目錄手機游戲商業(yè)計劃書游戲公司創(chuàng)業(yè)計劃書 | 20211127 20:32篇一:大綱 1. 手機市場概況 a) 這里主要說明手機市場目前的情況,比如用戶量多少億,市場額度大約是多少,找 資料描述清楚手機游戲市場的發(fā)展勢頭,前景。告知投資人這個市場是一片光明的 。 2. 團隊介紹 a) 包括團隊核心成員的介紹,簡歷,擅長的方向,強調(diào)核心人員的穩(wěn)定性,這塊主要 是告知投資人團隊很穩(wěn)定并且也有能力開發(fā)出產(chǎn)品。 3. 項目介紹 a) 說明你要做什么樣的游戲,游戲的類型、目標(biāo)用戶群、美術(shù)風(fēng)格、核心玩法、收費 點、及樂趣產(chǎn)生的方式方法。怎么樣引導(dǎo)用戶付費。 b) 還要大概估算出付費用戶的比例。比如 3 萬用戶付費比例是 2%的話就是 600人付費。這 600 人大約能花費多少。也就是說你要告訴投資人我的產(chǎn)品做完了如果推廣的話大約能掙多少錢。 c) 項目的開發(fā)周期,開發(fā)成本預(yù)算,包括人員成本,設(shè)備成 本,辦公地點成本,等等 越詳細(xì)越好 d) 最好羅列一個項目開啊計劃 4. 產(chǎn)品運營計劃 a) 產(chǎn)品做完了產(chǎn)品如何運營,及運營的成本。比如找哪些合作廠商,他們的合作模式 成本是多少,產(chǎn)生效益的周期大約是多少。 b) 產(chǎn)品的 版本計劃及開發(fā)周期預(yù)估,新功能評估。 5. 成本核算 a) 說清楚你要多少錢,用這些錢干什么事兒,這些錢怎么花。 6. 團隊未來發(fā)展方向 a) 這里要說明如果你拿到投資,你成了了公司,公司的一個大概規(guī)劃,比如研發(fā)為主 的話,那第二款產(chǎn)品是什么樣子的要有一個大概的方向性說明。 b) 還有團隊未來要發(fā)展的規(guī)模,稍微寫一下就可以不用很詳細(xì) 7. 分紅和退股機制 a) 投資人最關(guān)系的是什么時候能看到回頭錢,所以項目盈利后怎么分紅是他們比較關(guān) 心的,一般是 1年 1 分或者半年 1 分,以 1 年 1分為最常見。 b) 退股機制這塊主要是說明如果投資人不想投資了撤資或者投資人想拋售手中股份 的話怎么樣處理。網(wǎng)上有自己了解一下。篇二: 2021年最新版手游游戲商業(yè)計劃書 2021 年最新版手游游戲商業(yè)計劃書最近《花千骨》電視劇的熱播使得這個 ip的價值與日俱增。順應(yīng)著電視劇的熱潮,天象互動推出了同名手游《花千骨》,又再次頗得受眾喜愛。為此,武漢 某游戲公司為擴大利潤,抓住契機,特準(zhǔn)備開發(fā)一款新的手游游戲。普思策劃承接了該公司手游游戲商業(yè)計劃書的編制工作。普思策劃分析說,手游游戲相比 moba、 rts、 fps等競技項目,技巧性較低,更偏向于休閑娛樂化。正是由于其降低競技難度,可以讓更多的人參與進來,所以才能更進一步促進手游競技市場的發(fā)展。目前,電競手游市場現(xiàn)階段仍處于發(fā)展的初級階段,該階段以輕度的競技游戲培養(yǎng)市場。輕度競技手游產(chǎn)品以操作簡單、可玩性高、畫質(zhì)精美等特點,更容易贏得廣大玩家的喜愛。當(dāng)競技模式被玩家接受與成熟后,重度的競技手游產(chǎn)品的發(fā)展空間將 會更長遠(yuǎn),因此來說,手游游戲市場具有極大的可發(fā)展空間的?!?2021 年最新版手游游戲商業(yè)計劃書目錄】第一部分 摘要一、手機游戲公司概況描述二、手機游
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