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正文內(nèi)容

小班智力游戲(編輯修改稿)

2024-11-15 04:02 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 條魚?并且讓幼兒仔細(xì)數(shù)釣到魚的個(gè)數(shù),說出總數(shù),”3條魚加上1條魚是4條魚“。小班智力游戲:魔術(shù)變變變 活動目標(biāo):能根據(jù)指令做出各種動物動作,發(fā)展快速反應(yīng)能力。能積極參與游戲,體驗(yàn)與同伴共同游戲的快樂?;顒訙?zhǔn)備:魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、大螃蟹和小鴨子圖片各一張 活動過程:一、引出:教師扮演魔術(shù)師出場師:小朋友們好,我是一個(gè)魔術(shù)師。瞧,我有一頂魔術(shù)帽,還有一根神奇的魔術(shù)棒。想看魔術(shù)表演嗎?(想)二、魔術(shù)表演魔術(shù)師表演:揮動魔棒:”賓卜羅、邦卜羅,變變變,變出一只大螃蟹“。從帽中取出螃蟹圖片:哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?快給我鼓鼓掌。同上再變出小鴨子,并請小朋友學(xué)學(xué)鴨子怎么走。請配班老師一起表演魔術(shù)師揮動魔棒說:”賓卜羅、邦卜羅,變變變,把趙老師變成美麗的孔雀“配班老師模仿孔雀舞蹈。魔術(shù)師再次揮動魔棒:”變變變,把趙老師變成小猴子“。沒變,魔術(shù)師用魔棒在趙老師頭上一指說:”叮咚“,馬上蹲下變成石頭。請幼兒學(xué)做石頭。魔術(shù)師用魔棒對著”石頭“指兩下說:”叮咚、叮咚“,”石頭“解除魔法。魔術(shù)師和幼兒一起表演。(1)教師強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則。(2)魔術(shù)師揮動魔術(shù)棒:”賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小白兔“。幼兒作出相應(yīng)的動作,變得不對孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點(diǎn)一下”叮咚“,該名孩子立即蹲下做石頭狀。(3)”賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小鴨子“(賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成大猩猩)游戲可循環(huán)繼續(xù)。(4)邀請幼兒當(dāng)魔術(shù)師進(jìn)行表演。教師:魔術(shù)師累了,想休息一下,誰愿意來當(dāng)魔術(shù)師表演?邀請一名幼兒當(dāng)魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動魔術(shù)棒,幼兒進(jìn)行游戲。繼續(xù)邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演。三、結(jié)束活動教師:魔術(shù)師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!小班智力游戲:蔬菜市場 活動目標(biāo):。,培養(yǎng)幼兒交往能力?;顒訙?zhǔn)備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)活動過程:,了解交易的方式。,幼兒自己商討分配角色。(營業(yè)員、顧客),說:”賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個(gè)大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀.“ :”請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤。“然后過秤、付錢。顧客說:”再見。“營業(yè)員說:”歡迎下次再來。“ 。在游戲一段時(shí)間后可增設(shè)市場管理員,對不當(dāng)行為進(jìn)行糾正。,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動。一段時(shí)間后幼兒當(dāng)市場管理員,或互換角色。,結(jié)束活動。游戲目標(biāo):通過直接操作實(shí)物的活動以及各種感官活動發(fā)展數(shù)的概念,并在日常生活中培養(yǎng)幼兒對數(shù)的興趣。小班智力游戲:1和許多游戲玩法:每人一個(gè)數(shù)學(xué)盒,讓孩子在盒上插棋子:先插一個(gè)紅棋子,再一個(gè)一個(gè)插上許多黃棋子。(動手中感知一個(gè)一個(gè)合起來是許多)讓孩子說出:”我插了一個(gè)紅棋子,許多黃棋子?!笆掌遄訒r(shí),先收一個(gè)紅棋子,再把許多黃棋子一個(gè)一個(gè)收起來。(感知許多可以分成一個(gè)一個(gè))老師在沙土里插上許多胡蘿卜讓孩子看看,并說出有”許多胡蘿卜“讓孩子扮演小白兔拔蘿卜,每拔一個(gè)蘿卜都要說:”我拔了一個(gè)大蘿卜“直到把蘿卜拔完。感知許多可以分成一個(gè)一個(gè))讓孩子把拔下的蘿卜一個(gè)一個(gè)放到籃子里,并說”籃子里有許多大蘿卜?!埃ǜ兄粋€(gè)一個(gè)合起來是許多)老師敲一下小鼓,讓孩子說出”老師敲了一下“。老師敲許多下小鼓,讓孩子說出敲了許多下”讓孩子在準(zhǔn)備好的環(huán)境中找出“一個(gè)”和“許多”讓孩子在自然環(huán)境中找出“一個(gè)”和“許多”并且讓孩子憑記憶說出幼兒園和家中的“一個(gè)”和“許多”用口袋裝一個(gè)大球和許多小球,讓孩子摸一摸,說出口袋里多少大球和小球通過運(yùn)動覺讓孩子感知“1”個(gè)和“許多”讓孩子雙腳跳一下和許多下等等。小班智力游戲:小手在哪里目標(biāo):情緒愉悅并能簡單的與老師進(jìn)行交流。培養(yǎng)幼兒參與活動的積極性。過程:愉快地與老師一起游戲并進(jìn)行簡單的對話。教師:小手小手伸伸伸,小手小手拍拍拍,小手轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),小手藏起來。小手在哪里?幼兒:在這里。小班智力游戲:對對碰目標(biāo):在游戲活動中初步嘗試按物體的外形、顏色、大小等特點(diǎn)進(jìn)行配對。初步培養(yǎng)觀察力,萌發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣。準(zhǔn)備:一籃子積木過程:指導(dǎo)幼兒聽老師的指令,如:教師:拿到藍(lán)色積木的小朋友與老師藍(lán)色的積木碰一碰。幫積木找朋友(拿到相同顏色積木的寶寶碰一碰)孩子們對顏色配對比較容易掌握,對大小、外形掌握不夠。小班智力游戲:開火車目標(biāo):能大膽、清楚地與老師對話。愿意跟教師一起玩情節(jié)性的游戲。準(zhǔn)備:方向盤一個(gè) 過程:指導(dǎo)幼兒聽老師的指令開火車。并能與老師簡單的交流。如師:我的火車就要開,誰要坐。幼兒答:我要坐。師:你是誰?幼兒:我是**坐上火車慢慢跑。小班智力游戲:捉大個(gè)子活動目標(biāo):讓幼兒充分利用自己的手指進(jìn)行游戲、培養(yǎng)幼兒的觀察、分析、判斷能力。提高幼兒對游戲的興趣。活動準(zhǔn)備:幼兒扮演角色。活動過程:一、兒歌導(dǎo)入;《小小手》請幼兒仔細(xì)觀察小手長的是什么樣子的?問師:“小朋友一只手有幾個(gè)手頭?。浚ㄓ變夯卮穑┱堊屑?xì)觀察,看看五個(gè)手指頭長的一樣嗎?”(請幼兒答)師問“那個(gè)小朋友最勇敢,能告訴老師手指頭有什么不同了?”(幼兒回答)老師幫小朋友給手指頭起個(gè)名字,最小最矮的叫“小不點(diǎn)”胖胖的叫“大胖子高高大大的叫”大個(gè)子...“小朋友們觀察的都很仔細(xì),”大個(gè)子“不僅長得高,它還很淘氣哦!有時(shí)候它會躲起來,今天老師帶你們捉捉這個(gè)”大個(gè)子“的游戲好嗎?游戲規(guī)則:①首先請小朋友把五個(gè)手指頭放在一起(請幼兒仔細(xì)看)。②用另一只手握住五個(gè)手指頭,露出五個(gè)指頭尖(請幼兒觀察)。③再仔細(xì)看看”大個(gè)子躲到哪里去了?我們一起來把它捉??? 小班智力游戲:環(huán)保小衛(wèi)士 目標(biāo):遷移生活經(jīng)驗(yàn)、激發(fā)幼兒熱愛、探索大自然和保護(hù)環(huán)境的情感。體驗(yàn)競賽活動的快樂、發(fā)展語言表達(dá)能力、判斷能力及思維能力。通過多種形式的競賽題、豐富環(huán)保知識、形成環(huán)保意識。二、活動準(zhǔn)備:參觀污水處理廠,學(xué)習(xí)環(huán)保的兒歌、歌曲。錄像(水污染和地球遭到破壞的錄像片)四個(gè)隊(duì)標(biāo)志(各6個(gè),人手一個(gè))魔術(shù)袋一個(gè)表演題目(亂砍濫伐、亂扔垃圾、亂涂亂畫、汽車尾氣、浪費(fèi)水資源、噪音污染)三、活動過程:引題:以環(huán)境保護(hù)作主要主題開展智力競賽。幼兒自由選隊(duì)(森林隊(duì)、河流隊(duì)、噪聲隊(duì)、大地隊(duì))游戲開始:第一輪單人必答題每組請一名小選手從魔術(shù)袋中取出題目,在從盒中抽出選手號碼,進(jìn)行回答,答對的可得到一朵小紅花,紅花最多的就是本輪的優(yōu)勝者。A、你都看到過哪些破壞環(huán)境的行為。B、觀看錄像:你知道是什么破壞了森林、植被,浪費(fèi)了資源,什么造成了白色污染?C、你都認(rèn)識哪些環(huán)境保護(hù)標(biāo)志?D、你知道地球上的清潔工都有哪些?第四篇:智力游戲智力游戲,誰會生蛋設(shè)計(jì)思路: 一個(gè)小小茶葉蛋引發(fā)了一個(gè)長長的故事,“茶葉蛋的媽媽是誰?”“是茶葉媽媽?!薄笆抢匣寢?。”“是雞媽媽。”在孩子們七嘴八舌中“蛋”的主題發(fā)生了。先前我們已經(jīng)參觀了小菜場,發(fā)明了很多有關(guān)蛋的“機(jī)密”,在參觀采訪中,孩子也了解到雞、鴨、鵪鶉、鵝會生蛋?;貋砗?,大家還津津有味,家長們也積極介入了此活動,并和孩子收集“哪些動物會生蛋”的材料。今天的活動就是在此基本上開展的。在組織形式上,我充足斟酌到小班幼兒的學(xué)習(xí)特色,嘗試用游戲的形式來發(fā)展分享交流,而且也將早先開展的英語教養(yǎng)聯(lián)合進(jìn)去,重視了內(nèi)容間的有機(jī)整合?;顒幽繕?biāo):通過游戲、同伴之間的交流了解哪些動物會生蛋,,體驗(yàn)游戲的樂趣。嘗試用英文說說動物的名稱。活動準(zhǔn)備: 有關(guān)動物生蛋的演示文稿、動物圖片、版面上貼有YES、NO 字樣,并畫有兩個(gè)圓圈供孩子選擇用?;顒舆^程:智游:Yes or No 玩法:教師拿出一動物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是誰?并用英文“Hello hello bird”與小鳥打召喚,孩子們也跟它打招呼。師再問:Bird 會生egg嗎?師說:“One two start。”孩子們開始選擇(站在兩個(gè)代表YES、NO的圓圈中間)。如有爭議就請“電腦博士”、搭班老師或有此教訓(xùn)的孩子等方式進(jìn)行確認(rèn)。確認(rèn)后,請孩子將動物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會生蛋的貼在YES一面,反之就貼在NO一面)。說對的孩子給一顆紅五星獎(jiǎng)勵(lì)。交換經(jīng)驗(yàn): 說說還有哪些動物媽媽也生蛋寶寶的?評出冠軍:(1)數(shù)數(shù)你得到了幾顆星。(2)請得紅五星最多的孩子登上“寶座”,大家一起和冠軍照相。活動反思: 小班幼兒對四周世界充斥濃重的興趣,對新穎事物有著強(qiáng)烈的好奇心,喜歡向成人提出各種問題,固然這些問題非常浮淺、成熟,但對他們理智感、求知欲的發(fā)展有極大的啟發(fā)作用。作為教師要有敏銳的雙耳、靈敏的眼光去凝聽、去捕獲孩子旁邊天生的問題。通過這一活動,孩子們發(fā)現(xiàn)了蛋有“形狀的不同、蛋殼顏色的不同”,知道了哪些動物會生蛋。這個(gè)過程中,幼兒一直地生成問題、解決問題,而且對外界事物的敏感度有了很大的加強(qiáng)。當(dāng)然我們的活動還在繼續(xù)。在活動中教師既像孩子一樣在學(xué)習(xí)、摸索,又是全部活動的支撐者、指導(dǎo)者、合作者,既是他們的同伴又是他們的老師,從而機(jī)動地起到了輔導(dǎo)、向?qū)У淖饔茫杏|最深的是我們要充分發(fā)掘和應(yīng)用好各種資源,由于孩子的成長離不開社會、家庭的鼎力配合。小班游戲教案游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的記憶能力。培養(yǎng)幼兒的協(xié)作能力。幼兒鞏固對量詞的認(rèn)識。游戲準(zhǔn)備:帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分辨放在一張桌子上,在桌子的兩邊分離放有一個(gè)黑板,一個(gè)黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個(gè)黑板上貼有小車、收音機(jī)、冰箱、桌子的圖片。把小朋友分成兩組,一組有4個(gè)小朋友。游戲辦法:小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。在老師叫開始時(shí),兩組小朋友跑到對面桌子上找出量詞,插在黑板相應(yīng)的圖片旁邊,就馬上往回走。回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才可以繼續(xù)游戲。最后,哪一組小朋友最先配對完的為勝。游戲規(guī)則:小朋友必須戴上帽子進(jìn)行游戲,前面小朋友回來后必定要給下一位小朋友戴上帽子才可以繼承游戲。游戲倡議:在第二輪游戲里能夠調(diào)換黑板上的圖片再進(jìn)行游戲。這個(gè)游戲可以按小、中、大班小朋友的程度來設(shè)計(jì)量詞的深度來進(jìn)行。我是誰、他(她)是誰樂意在集體面前勇敢講述自己的名字通過游戲,使幼兒能進(jìn)一步熟悉班級的同伴活動準(zhǔn)備:玩具指偶一個(gè)、屏風(fēng)、PPT活動過程:一、游戲“開門、關(guān)門”游戲規(guī)則:邊念兒歌邊做動作當(dāng)童謠念到“請問你是誰?”且指偶指向XX孩子時(shí),這個(gè)孩子必需大聲地說“我是XXX”二、游戲“誰不見了?”游戲規(guī)則:能敏捷猜出站在前面的哪個(gè)孩子不見了三、看PPT問:照片上的孩子是誰?他是咱們班級的孩子嗎?(引誘幼兒關(guān)懷這幾天沒來幼兒園的孩子,并熟習(xí)他的名字)說課:對新小班的孩子來說,熟悉同伴、適應(yīng)環(huán)境是一個(gè)十分主要的教育目標(biāo)。結(jié)合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)活動。通過簡略的小游戲,讓我們的孩子進(jìn)一步熟悉、認(rèn)識自己的同伴,盡快適應(yīng)幼兒園的生活。學(xué)習(xí)方位詞活動目標(biāo):溫習(xí)強(qiáng)固對空間方位的認(rèn)識,會準(zhǔn)確應(yīng)用方位詞。培育幼兒思維的迅速性?;顒訙?zhǔn)備:游戲前讓幼兒從本身動身認(rèn)識高低、前后。活動過程:激發(fā)幼兒興趣:今天老師和你們玩一個(gè)好玩的游戲,想玩嗎?教師講授玩法:讓全部幼兒坐成一個(gè)圓圈,手拿蝴蝶和老師對兒歌。幼兒邊把持蝴蝶隨便飛,邊說:“小蝴蝶真漂亮,飛到東來飛到西。”教師接說“飛到左肩做游戲?!庇變喊蠢蠋煹闹噶顚⒑诺阶蠹缟喜⒄f:“蝴蝶在我的左肩上做游戲?!苯處熞灰粰z討幼兒做對后繼續(xù)說:“飛到右腳上做游戲??”等幼兒邊做動作邊說:“蝴蝶飛到我的xxx做游戲?!庇變河螒蛉舾杀?。結(jié)束:做放松動作后回教師。表情娃娃一、活動目標(biāo):在游戲中應(yīng)用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),懂得數(shù)的實(shí)際意思。培養(yǎng)幼兒對盤算活動的興趣。二、重點(diǎn)及難點(diǎn):運(yùn)用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。三、活動準(zhǔn)備:屏風(fēng)一個(gè),紙箱制操作人手一個(gè),上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(28)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。四、活動過程:(一)、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動頭腦把它們找出來。(二)、感官訓(xùn)練、感知數(shù)目運(yùn)用視覺感知數(shù)量。(1)、打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。(2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚奇娃娃。闡明:注意幼兒點(diǎn)數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數(shù)的能力。運(yùn)用聽覺感知數(shù)量。打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。(1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。(2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號房間的娃娃:賭氣娃娃。說明:聽、默數(shù)對大部門幼兒來說尚有艱苦,老師予以恰當(dāng)指點(diǎn)并提醒幼兒數(shù)在心里。運(yùn)用觸摸覺感知數(shù)量。翻開玄色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點(diǎn)卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃, 解釋:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒素來未嘗試過的情勢,教師可提示幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能取得勝利休會并懂得方式。請寶寶們學(xué)做各種表情,跟著音樂歡樂起舞。幼兒園小班智力游戲教案:下棋(原創(chuàng))目標(biāo):純熟把握8的分正當(dāng)籌備:數(shù)字卡 棋盤 不同色彩的棋子 旋轉(zhuǎn)六面體 各色旗 撲克牌玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在出發(fā)點(diǎn),按照本人的標(biāo)志順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到不圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其余幼兒發(fā)問該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中
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