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正文內(nèi)容

動(dòng)畫(huà)概論——復(fù)習(xí)資料(編輯修改稿)

2024-11-15 02:33 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 1}A、正弦曲線B、余弦曲線C、圓周運(yùn)動(dòng)D、水平往復(fù)運(yùn)動(dòng)3以下代碼中小球運(yùn)動(dòng)軌跡為()var angley:Number = 0。(,ballMove)。function ballMove(e:Event){ = 200 + (angley)* 50。angley +=。}A、正弦曲線B、余弦曲線C、垂直往復(fù)運(yùn)動(dòng)D、水平往復(fù)運(yùn)動(dòng)3以下代碼中小球運(yùn)動(dòng)軌跡為()var anglex:Number = 0。var angley:Number = 0。(,ballMove)。function ballMove(e:Event){ = 200 + (angley)* 50。 = 200 + (anglex)* 50。anglex +=。angley +=。}A、正弦曲線B、余弦曲線C、圓周運(yùn)動(dòng)D、直線往復(fù)運(yùn)動(dòng)3以下代碼中,小球運(yùn)動(dòng)速度為每秒()像素function time(){+=2}setInterval(time,100)。setInterval(time,100)。setInterval(time,100)。A、2B、20C、60D、63Flash CS6中,幀頻為默認(rèn)值,以下代碼中,小球運(yùn)動(dòng)速度為每秒()像素(,ballMove)(,ballMove)function ballMove(e:Event){+=2}A、30B、48C、60D、63以下可以生成形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的是(b)。A、開(kāi)始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀中分別是一幅導(dǎo)入的位圖B、開(kāi)始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀中分別是一個(gè)用繪圖工具繪制的圖形C、開(kāi)始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀中分別是一個(gè)用Flash文本工具輸入的文字D、開(kāi)始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀中分別是某個(gè)元件的實(shí)例3在以下遮罩動(dòng)畫(huà)中不可能實(shí)現(xiàn)的是(d)。A、遮罩層中的對(duì)象是靜態(tài)的,而被遮罩層中是動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)B、遮罩層中是動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)而被遮罩層中的對(duì)象是靜態(tài)的C、遮罩層與被遮罩層中都是動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)D、在遮罩層中設(shè)置透明度的效果,從而獲得半透明的遮罩效果關(guān)于元件的說(shuō)法錯(cuò)誤的是(C)A、元件就是位于當(dāng)前影片庫(kù)面板中的可重復(fù)使用的元素B、元件可通過(guò)“窗口”“庫(kù)”命令,或按F11鍵打開(kāi)庫(kù)面板調(diào)用C、使用元件能加快影片的播放速度D、使用元件可使動(dòng)畫(huà)影片文件的存儲(chǔ)量增大三、判斷題動(dòng)畫(huà)作品的構(gòu)成要素為活動(dòng)影像、故事和聲音。(對(duì))立體動(dòng)畫(huà)一般有偶動(dòng)畫(huà)與電腦三維動(dòng)畫(huà)。(實(shí)物動(dòng)畫(huà))(錯(cuò))動(dòng)畫(huà)片的構(gòu)圖原理包括繪畫(huà)構(gòu)圖原理和運(yùn)動(dòng)構(gòu)圖原理。(對(duì))美國(guó)迪斯尼公司在1928年制作的有聲卡通片《蒸汽船威利》是世界上第一部影院動(dòng)畫(huà)電影。(世界上第一部影院動(dòng)畫(huà)電影是《白雪公主》)(錯(cuò))動(dòng)畫(huà)片的眾多風(fēng)格中,原畫(huà)的風(fēng)格對(duì)動(dòng)畫(huà)影響最大。(是導(dǎo)演)(錯(cuò))電影制作都分為兩個(gè)部分:前期創(chuàng)作及后期制作階段。(錯(cuò))宮崎駿是日本動(dòng)畫(huà)的主要代表,日本新漫畫(huà)的創(chuàng)始人,被稱為“漫畫(huà)之神”。(是手冢治蟲(chóng))(錯(cuò))故事版就是畫(huà)面分鏡頭劇本(對(duì))繪制故事板的最佳人選是原畫(huà),原畫(huà)對(duì)電影知識(shí)了解透徹,最能體現(xiàn)其構(gòu)思與藝術(shù)追求。(是導(dǎo)演)(錯(cuò))動(dòng)畫(huà)是用來(lái)填補(bǔ)原畫(huà)與原畫(huà)之間的過(guò)程動(dòng)作。(對(duì))1動(dòng)畫(huà)片的人物角色,在任何場(chǎng)合任何時(shí)候,都要保持其特征形象的統(tǒng)一。(對(duì))1修形的主要工作是清稿,還要負(fù)責(zé)其它動(dòng)作銜接所需要完成的不足張數(shù)。(不負(fù)責(zé)其它動(dòng)作銜接所需要完成的不足張數(shù))(錯(cuò))1傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)片拍攝方法與實(shí)拍電影故事片不同,動(dòng)畫(huà)片采用逐格拍攝。(對(duì))1類文件名、類名和構(gòu)造函數(shù)名必須保持一致(對(duì))1使用setInterval()函數(shù)可實(shí)現(xiàn)類似與ENTER_FRAME事件類似的效果四、程序題(以填空形式)兔子胡蘿卜(兔子眼睛隨鼠標(biāo)轉(zhuǎn)動(dòng)原理)在舞臺(tái)任一位置單擊鼠標(biāo),要使小球(實(shí)例名稱為ball)移動(dòng)至鼠標(biāo)單擊位置,移動(dòng)的規(guī)律是先快后慢,掌握其關(guān)鍵代碼(實(shí)例名稱為ball)加速下落效果題型:填空題 20分單選題 40分判斷題 10分程序題 30分第三篇:動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ) 復(fù)習(xí)資料《動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)》課程復(fù)習(xí)綱要 理論部分:什么是動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)是一門(mén)什么樣的藝術(shù)?動(dòng)畫(huà)是一門(mén)綜合性的藝術(shù)學(xué)科,它是藝術(shù)與科學(xué)的高度結(jié)合,成為各領(lǐng)域競(jìng)相追逐的熱門(mén)專業(yè),也給喜愛(ài)動(dòng)畫(huà)的廣大觀眾提供了視覺(jué)娛樂(lè)形式。動(dòng)畫(huà)是一門(mén)想入非非的、奇思妙想的藝術(shù)。本體動(dòng)畫(huà)涵蓋哪些重要的內(nèi)容?也就是問(wèn)動(dòng)畫(huà)影像的元素,構(gòu)成動(dòng)畫(huà)真實(shí)的因素有哪些。找出與其它藝術(shù)形式的差別之處。本體動(dòng)畫(huà)內(nèi)容是指支撐動(dòng)畫(huà)藝術(shù)獨(dú)特的語(yǔ)言元素,既然是獨(dú)特的那必須是動(dòng)畫(huà)學(xué)科自身特殊性所獨(dú)有的基本技巧和表達(dá)方式。大體可歸納為一下幾方面內(nèi)容: 1逐格拍攝(視頻圖例“花朵開(kāi)放”)2動(dòng)畫(huà)的造型技巧3畫(huà)面的運(yùn)動(dòng)方式動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)原理(視頻圖例《你的臉》)什么是原畫(huà)設(shè)計(jì)?如何尋找原畫(huà)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵性動(dòng)作?原畫(huà)的符號(hào)怎樣表示?原畫(huà)設(shè)計(jì)——是角色動(dòng)作的主要設(shè)計(jì)者。什么是逐格拍攝?動(dòng)畫(huà)的造型方式有哪些?什么叫動(dòng)畫(huà)鏡頭畫(huà)面運(yùn)動(dòng)?什么叫畫(huà)面運(yùn)動(dòng)?逐格拍攝?—— 把靜態(tài)的圖畫(huà)或圖像逐格逐幀設(shè)計(jì)拍攝形成的視聽(tīng)畫(huà)面。動(dòng)畫(huà)的造型方式—— 造型方式是可以多種多樣的,歸納起來(lái)有三種方式:方體造型,圓體造型和風(fēng)格化造型。動(dòng)畫(huà)鏡頭畫(huà)面運(yùn)動(dòng)—— 通常人們把機(jī)位的運(yùn)動(dòng)所帶來(lái)的畫(huà)面效果看做是鏡頭運(yùn)動(dòng),以機(jī)位的變化為標(biāo)致。比如:推、拉、搖、移等鏡頭運(yùn)動(dòng)方式,往往是根據(jù)內(nèi)容的需要進(jìn)行游動(dòng)的處理方法,鏡頭視點(diǎn)相對(duì)靈活和自由。畫(huà)面運(yùn)動(dòng)—— 動(dòng)畫(huà)畫(huà)面的運(yùn)動(dòng)空間營(yíng)造是在有計(jì)劃的設(shè)計(jì)范圍之內(nèi)進(jìn)行表現(xiàn),并創(chuàng)建和描繪出同一環(huán)境下不同角的關(guān)鍵畫(huà)面,選擇所拍攝對(duì)象在不同空間位置上的關(guān)鍵幀,利用動(dòng)畫(huà)的逐格拍攝方式,把拍攝對(duì)象每一幀不同角度的畫(huà)面連接起來(lái),經(jīng)過(guò)依次連續(xù)播放所造成的連動(dòng)效果,就是畫(huà)面運(yùn)動(dòng)。什么叫曲線運(yùn)動(dòng)規(guī)律?動(dòng)畫(huà)制作需要哪幾個(gè)階段完成創(chuàng)作?動(dòng)畫(huà)的類型可以從哪些角度去認(rèn)識(shí),分析美國(guó)迪斯尼動(dòng)畫(huà)和日本動(dòng)畫(huà)的異同,舉例說(shuō)明。動(dòng)畫(huà):是一門(mén)研究動(dòng)畫(huà)理論和生產(chǎn)制作的學(xué)科,是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫(huà)、漫畫(huà)、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂(lè)、文學(xué)等眾多藝術(shù)門(mén)類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。簡(jiǎn)單可以定義為使用繪畫(huà)的手法,創(chuàng)造生命運(yùn)動(dòng)的藝術(shù)。曲線運(yùn)動(dòng),是區(qū)別于直線運(yùn)動(dòng)的一種運(yùn)動(dòng)規(guī)律。顧名思義:非直線進(jìn)行的、僵硬的、有棱角的運(yùn)動(dòng),而是曲線形的、柔和的、圓滑的、優(yōu)美和諧的運(yùn)動(dòng)。動(dòng)畫(huà)制作是一項(xiàng)非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細(xì)致。通常分為三個(gè)制作階段:前期制作、中期制作、后期制作。以定格動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作為例,動(dòng)畫(huà)前期創(chuàng)作包括企劃、資金募集、文字劇本創(chuàng)作、動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)、分鏡頭腳本創(chuàng)作等;中期制作包括布景和道具制作、偶型模型制作與修改、燈光設(shè)計(jì)、拍攝等;后期制作包括錄音、剪輯、特效、合成等。逐格拍攝?—— 把靜態(tài)的圖畫(huà)或圖像逐格逐幀設(shè)計(jì)拍攝形成的視聽(tīng)畫(huà)面。動(dòng)畫(huà)的造型方式—— 造型方式是可以多種多樣的,歸納起來(lái)有三種方式:方體造型,圓體造型和風(fēng)格化造型。動(dòng)畫(huà)鏡頭畫(huà)面運(yùn)動(dòng)—— 通常人們把機(jī)位的運(yùn)動(dòng)所帶來(lái)的畫(huà)面效果看做是鏡頭運(yùn)動(dòng),以機(jī)位的變化為標(biāo)致。比如:推、拉、搖、移等鏡頭運(yùn)動(dòng)方式,往往是根據(jù)內(nèi)容的需要進(jìn)行游動(dòng)的處理方法,鏡頭視點(diǎn)相對(duì)靈活和自由。動(dòng)畫(huà)的鏡頭視覺(jué)效果—— 動(dòng)畫(huà)的鏡頭視覺(jué)效果是通過(guò)定點(diǎn)拍攝來(lái)完成畫(huà)面的運(yùn)動(dòng)捕捉,機(jī)位是不動(dòng)的,能動(dòng)的內(nèi)容是假定的虛擬畫(huà)面內(nèi)容。畫(huà)面運(yùn)動(dòng)—— 動(dòng)畫(huà)畫(huà)面的運(yùn)動(dòng)空間營(yíng)造是在有計(jì)劃的設(shè)計(jì)范圍之內(nèi)進(jìn)行表現(xiàn),并創(chuàng)建和描繪出同一環(huán)境下不同角的關(guān)鍵畫(huà)面,選擇所拍攝對(duì)象在不同空間位置上的關(guān)鍵幀,利用動(dòng)畫(huà)的逐格拍攝方式,把拍攝對(duì)象每一幀不同角度的畫(huà)面連接起來(lái),經(jīng)過(guò)依次連續(xù)播放所造成的連動(dòng)效果,就是畫(huà)面運(yùn)動(dòng)。原畫(huà)設(shè)計(jì)—— 是角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的主要設(shè)計(jì)者。“原”即原始、原創(chuàng)畫(huà)面之意。動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)—— 是角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的合作者,“動(dòng)”即運(yùn)動(dòng)的過(guò)程,是在限定范圍內(nèi)的連接。動(dòng)畫(huà)電影與實(shí)拍電影的共同點(diǎn)與不同點(diǎn)。答:共同點(diǎn):首先,兩者都是視聽(tīng)藝術(shù)和綜合性藝術(shù);其次,兩者在創(chuàng)作思維上很接近,需要相似的知識(shí)結(jié)構(gòu)。在制作時(shí),傳統(tǒng)手繪二維動(dòng)畫(huà)和定格動(dòng)畫(huà)和實(shí)拍電影一樣,都使用攝影機(jī)拍攝;在放映時(shí),由于其基本視覺(jué)原理都是基于視覺(jué)暫留和似動(dòng)現(xiàn)象,故而兩者都是通過(guò)放映機(jī)以每秒鐘24格的速度放映靜態(tài)畫(huà)面;最后,絕大多數(shù)動(dòng)畫(huà)電影和實(shí)拍電影都有明顯的藝術(shù)觀點(diǎn)、文本性和敘事性。不同點(diǎn):動(dòng)畫(huà)電影的創(chuàng)作方式允許更多的夸張、變形、視覺(jué)特效介入,幾乎可以將一切不可能化為可能,能給予創(chuàng)作者的想象力以更大的拓展空間;而實(shí)拍影片的過(guò)程中,由于拍攝對(duì)象(演員、布景、道具)皆是現(xiàn)實(shí)物,所以創(chuàng)作和制作的方式完全不同。美國(guó)與日本的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有何特點(diǎn),它們之間有什么區(qū)別。答:美國(guó)與日本均是動(dòng)漫強(qiáng)國(guó),但其發(fā)展模式與特點(diǎn)各不相同。美國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì)集中在電影、電視動(dòng)畫(huà)及動(dòng)漫衍生產(chǎn)品方面,在漫畫(huà)、游戲方面實(shí)力較弱。他們制作動(dòng)漫產(chǎn)品的特點(diǎn)是高投入的制作與宣傳、高水準(zhǔn)的創(chuàng)作水平、全面的整合營(yíng)銷手段及高額的回報(bào)。世界動(dòng)漫巨頭迪斯尼公司引領(lǐng)了美國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的崛起與輝煌。他們利用動(dòng)畫(huà)語(yǔ)言及音樂(lè)的無(wú)國(guó)籍性和跨年齡性,以誘人的情節(jié)、漂亮的畫(huà)面、可愛(ài)的形象,尤其是人性之美打動(dòng)觀眾,使之長(zhǎng)盛不衰的作品較多
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