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正文內(nèi)容

信息技術(shù)教學(xué)論文精選23篇(編輯修改稿)

2024-11-14 18:02 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 助一些學(xué)習(xí)工具,并結(jié)合學(xué)生已有的知識(shí)儲(chǔ)備才能找準(zhǔn)問(wèn)題的切入點(diǎn)并合理運(yùn)用相關(guān)的知識(shí)。所以這也就要求教師在開(kāi)展信息技術(shù)教學(xué)的過(guò)程中創(chuàng)建相應(yīng)的任務(wù)教學(xué)情境,為學(xué)生提供一些相關(guān)的資料,并及時(shí)指導(dǎo)學(xué)生,引導(dǎo)學(xué)生更好地解決疑問(wèn)。在信息技術(shù)教學(xué)中采用情境教學(xué),能讓學(xué)生主動(dòng)探尋,不斷深入,并積累一定的資源與信息。同時(shí)還能幫助學(xué)生不斷總結(jié)學(xué)習(xí)方法,這樣才會(huì)讓學(xué)生逐漸豐富自己的經(jīng)驗(yàn),提升獨(dú)立完成學(xué)習(xí)任務(wù)的能力。三、讓學(xué)生通過(guò)小組合作來(lái)完成學(xué)習(xí)任務(wù)學(xué)生在完成學(xué)習(xí)任務(wù)的過(guò)程中,會(huì)受到自身思維與學(xué)習(xí)方法的影響,所以教師要為學(xué)生創(chuàng)建出高效的學(xué)習(xí)環(huán)境,擴(kuò)展學(xué)生的思維,提升學(xué)習(xí)的方法。根據(jù)相關(guān)調(diào)查顯示,可以看出,學(xué)生通過(guò)相互合作能有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)方法,完善學(xué)生的知識(shí)結(jié)構(gòu),提升學(xué)生解決問(wèn)題的方法與技巧。所以教師在開(kāi)展教學(xué)的過(guò)程中可以讓學(xué)生進(jìn)行小組討論,通過(guò)相互之間的交流,能擴(kuò)展學(xué)生的固定思維,找到解決問(wèn)題的方法。因此,教師可以將全班學(xué)生分成幾個(gè)小組,并讓每一個(gè)小組進(jìn)行分工合作,收集相關(guān)的資料,將收集回來(lái)的信息進(jìn)行匯總以后,制作成幻燈片。另外,教師還應(yīng)當(dāng)要及時(shí)對(duì)學(xué)生進(jìn)行正確的引導(dǎo),掌握任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)的進(jìn)度與方法,并為學(xué)生準(zhǔn)備充足的思考時(shí)間,讓學(xué)生在自主學(xué)習(xí)與探索的過(guò)程中掌握知識(shí)。同時(shí)在開(kāi)展教學(xué)的過(guò)程中,教師還應(yīng)當(dāng)要注意激活學(xué)生的思維,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)方法,幫助學(xué)生高質(zhì)量、高效率地完成學(xué)習(xí)任務(wù)。四、教師要在學(xué)生完成學(xué)習(xí)任務(wù)以后進(jìn)行評(píng)價(jià)對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行評(píng)價(jià)能完善學(xué)生的知識(shí)結(jié)構(gòu),提升學(xué)生的綜合能力。所以在學(xué)生完成學(xué)習(xí)任務(wù)以后,教師可以為學(xué)生創(chuàng)造出一個(gè)展示成果的平臺(tái)。讓每一個(gè)小組推選出一名成員來(lái)講述所制作的成果,然后由其他同學(xué)提出相關(guān)看法,教師再進(jìn)行適當(dāng)?shù)脑u(píng)價(jià)。通過(guò)對(duì)學(xué)生的作品進(jìn)行評(píng)價(jià),能讓學(xué)生更加明確任務(wù)學(xué)習(xí)的途徑,同時(shí)還會(huì)讓學(xué)生形成一個(gè)全新的知識(shí)體系與結(jié)構(gòu),幫助學(xué)生完善自己的知識(shí)框架,提高自身的綜合素養(yǎng)。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法能讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)動(dòng)力,提高學(xué)生的合作能力,同時(shí)還會(huì)讓學(xué)生主動(dòng)地投入到學(xué)習(xí)中去。篇9:信息技術(shù)教學(xué)論文一、設(shè)疑導(dǎo)入,激勵(lì)探究課堂導(dǎo)入是指教師在新課開(kāi)始階段,為集中小學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的探究興趣,引發(fā)學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),引導(dǎo)小學(xué)生進(jìn)入積極的學(xué)習(xí)狀態(tài)而進(jìn)行的教學(xué)行為。設(shè)疑導(dǎo)入就是教師根據(jù)信息技術(shù)教材恰當(dāng)?shù)匾龑?dǎo)學(xué)生提出問(wèn)題,喚起小學(xué)生的好奇心,從而集中學(xué)生的注意力,讓學(xué)生全身心地投入到信息技術(shù)課堂中。大教育家夸美紐斯曾說(shuō)過(guò):“興趣是創(chuàng)造一個(gè)歡樂(lè)和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一?!毙W(xué)生愛(ài)上信息技術(shù)課,主要是因?yàn)樗麄儛?ài)玩游戲、上網(wǎng)聊天、看Flash動(dòng)畫。教師要投其所好,設(shè)置疑問(wèn),讓他們主動(dòng)探究,誘發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),達(dá)到提高教學(xué)效率的目的。如教學(xué)《初識(shí)電腦朋友》時(shí),教師說(shuō):“今天,老師給在座的每個(gè)同學(xué)分一套房子,現(xiàn)在請(qǐng)小管家(鼠標(biāo))帶大家去看一看自己的這套房子吧!”教室里安靜極了,孩子們懷著好奇的心情瞪大眼睛盯著老師,老師趁機(jī)向?qū)W生傳授有關(guān)電腦的一些知識(shí)。“A盤是我們家的小會(huì)客廳,專門會(huì)見(jiàn)較少的客人的地方,是容量比較小的軟盤;光盤則是一個(gè)大會(huì)客廳,能會(huì)見(jiàn)很多客人,容量比較大;C盤就相當(dāng)于我們家的臥室,是存放很重要的東西的地方……”學(xué)生聚精會(huì)神地看著,都想要進(jìn)去看看自己的“房子”,這樣就激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。二、巧用游戲,激發(fā)興趣愛(ài)玩游戲是小學(xué)生的天性,教師要根據(jù)小學(xué)生愛(ài)玩、好動(dòng)的特點(diǎn),巧用游戲創(chuàng)設(shè)情境,寓教于樂(lè),讓小學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,滿足他們愛(ài)玩、好動(dòng)的心理,讓有意注意持久、穩(wěn)定。弗洛伊德曾說(shuō)過(guò):“游戲是由愉快原則促動(dòng)的,它是滿足的源泉?!卑研畔⒓夹g(shù)教學(xué)游戲化、趣味化、生活化,能提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。在信息技術(shù)教學(xué)中,有些知識(shí)是必須反復(fù)練習(xí)的,但是如果單純地讓學(xué)生操作,學(xué)生會(huì)覺(jué)得很枯燥、乏味。因此,教師運(yùn)用游戲讓學(xué)生進(jìn)行練習(xí)操作,在練習(xí)中尋找快樂(lè)的學(xué)習(xí)體驗(yàn),課堂效率會(huì)很高。如三年級(jí)學(xué)生在學(xué)習(xí)鼠標(biāo)操作時(shí),為了讓學(xué)生能初步掌握鼠標(biāo)器的指向、單擊、雙擊、拖動(dòng)等基本操作方法,教師可以在活動(dòng)課中讓學(xué)生玩“大魚吃小魚”的鼠標(biāo)游戲。學(xué)生們興高采烈地玩“大魚吃小魚”的游戲,畫面精彩,特別吸引學(xué)生的注意力。通過(guò)游戲,學(xué)生提高了駕馭鼠標(biāo)的能力,培養(yǎng)了積極、樂(lè)觀的優(yōu)良品質(zhì),在不斷的挑戰(zhàn)中挖掘自我的能力,為接下來(lái)信息技術(shù)課學(xué)習(xí)打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。學(xué)生在快樂(lè)中運(yùn)用信息技術(shù)知識(shí),提高了課堂教學(xué)效率。三、營(yíng)造氛圍,張揚(yáng)個(gè)性信息技術(shù)課教師要根據(jù)小學(xué)生的心理和生理特點(diǎn),為他們營(yíng)造一個(gè)利于學(xué)習(xí)的和諧氛圍,一切順其自然。教師順學(xué)而教,小學(xué)生順心而學(xué),喚起學(xué)生的求知欲,調(diào)動(dòng)他們的參與興趣,使其感受學(xué)習(xí)信息技術(shù)的價(jià)值,演繹精彩課堂。師生同處于教與學(xué)的快樂(lè)氛圍之中,運(yùn)用文字、圖像、聲音和動(dòng)畫等刺激小學(xué)生的多種感官,調(diào)動(dòng)小學(xué)生動(dòng)手操作的積極性。總之,在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師要?jiǎng)?chuàng)設(shè)情境,活化課堂教學(xué),激發(fā)學(xué)生的探究興趣,大膽放手讓學(xué)生自己去做,發(fā)揮學(xué)生的特長(zhǎng);踐行新課改倡導(dǎo)的“自主、合作、探究”的教學(xué)理念,改善師生之間的關(guān)系,營(yíng)造濃厚的課堂學(xué)習(xí)氛圍,使信息技術(shù)課教學(xué)變得豐富多彩,鼓勵(lì)創(chuàng)新,發(fā)展學(xué)生的個(gè)性,提高小學(xué)生的信息素養(yǎng),讓小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)不斷綻放精彩。篇10:信息技術(shù)教學(xué)論文摘要:以信息技術(shù)教材為依據(jù),以培養(yǎng)創(chuàng)新精神為著眼點(diǎn),以開(kāi)發(fā)學(xué)生的潛力為核心,采用多樣化的教學(xué)方法調(diào)動(dòng)一切積極因素提高課堂教學(xué)質(zhì)量。關(guān)鍵詞:教材教學(xué)目標(biāo) 比較 典型例題信息時(shí)代飛速發(fā)展,知識(shí)經(jīng)濟(jì)已見(jiàn)端倪,在全球范圍內(nèi)已形成一個(gè)信息化氛圍,多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的應(yīng)用越來(lái)越廣泛。信息化社會(huì)對(duì)人才需求,人才的培養(yǎng)途徑,人才的鑒別方法等正在發(fā)生巨大的變化。這也對(duì)學(xué)校的信息技術(shù)教育提出了更高的要求。誠(chéng)然,良好的教學(xué)環(huán)境,切合實(shí)際的教學(xué)內(nèi)容和方法,合理的課堂教學(xué)模式,是實(shí)施素質(zhì)教育的主要途徑。而教材是依據(jù),教材的改革與調(diào)整,確立了改革課堂教學(xué)的前提。而今,培養(yǎng)具有社會(huì)責(zé)任感、創(chuàng)新意識(shí)、創(chuàng)新精神、創(chuàng)新能力和綜合素質(zhì)的人才已擺到突出位置。作為從事信息技術(shù)教學(xué)的工作者務(wù)必去研究,去探索,去創(chuàng)新經(jīng)驗(yàn),構(gòu)建新模式,創(chuàng)造新的教學(xué)方法與途徑,提高教學(xué)質(zhì)量和效益。使學(xué)生具有創(chuàng)造性思維,樹(shù)立新的理念,有獲取信息,分析信息,處理信息的能力。有繼續(xù)學(xué)習(xí),終身學(xué)習(xí)的能力,以適應(yīng)迅猛發(fā)展的知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代。據(jù)幾年來(lái)教學(xué)實(shí)踐與探索,值得側(cè)重或提倡的做法有以下幾個(gè)方面:一、以教材為依托,以培養(yǎng)創(chuàng)新精神為著眼點(diǎn)反復(fù)鉆研教材,對(duì)整本教材有通透的深層次的理解,理清脈絡(luò),把握重點(diǎn)、難點(diǎn)。教師務(wù)必深入鉆研,教給學(xué)生知識(shí)真而實(shí),聯(lián)系知識(shí)面寬而廣。教師本身更應(yīng)具有豐富的知識(shí),創(chuàng)新意識(shí)和理念,在全球資源共享的今天,能將有利的知識(shí)有機(jī)地組織起來(lái),與時(shí)代同步,運(yùn)用于教學(xué)之中。善于發(fā)現(xiàn)和認(rèn)識(shí)有意義的新知識(shí),新思想,新事物,新方法,掌握其蘊(yùn)含的基本規(guī)律。同時(shí)具備嫻熟的技能技巧,教育教學(xué)中才能得心應(yīng)手,輕車熟路。如在講授現(xiàn)代信息技術(shù)正向著人工智能化發(fā)展時(shí),教師先提出設(shè)問(wèn):“計(jì)算機(jī)比人聰明嗎?”得到的回答一定有兩種意見(jiàn)。隨后點(diǎn)明計(jì)算機(jī)分析判斷問(wèn)題的重要準(zhǔn)則:是或不是。指出計(jì)算機(jī)亦有不盡人意之處,如判斷“人的禿頂”問(wèn)題:假設(shè)單用是或不是,顯然會(huì)出現(xiàn)5000根頭發(fā)的人說(shuō)4999根的是禿子,而也會(huì)出現(xiàn)梳一下頭發(fā)掉了一根,變成了禿頭的笑話。當(dāng)引入了模糊理念之后,計(jì)算機(jī)能完成人類不能完成的事情,如計(jì)算機(jī)可以使兩根縫衣針針尖對(duì)針尖豎立起來(lái)。引入了這些實(shí)例既豐富了知識(shí)點(diǎn)的內(nèi)涵,又使學(xué)生耳目一新。二、以教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)為目的,以調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)情緒為契機(jī)課堂教學(xué)應(yīng)形成磁場(chǎng),深深吸引每個(gè)學(xué)生。眾所周知,衡量課堂教學(xué)質(zhì)量高低的標(biāo)準(zhǔn),關(guān)鍵是教學(xué)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)程度。根據(jù)不同層面的,不同年齡層次的學(xué)生攝取和保持知識(shí)的特點(diǎn),調(diào)動(dòng)能影響學(xué)生理解、記憶、創(chuàng)新的因素,是實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)的重要手段。根據(jù)各班學(xué)生實(shí)際,設(shè)置懸念,引起強(qiáng)烈求知欲,調(diào)動(dòng)學(xué)生積極情緒乃是十分重要的,枯燥乏味的理論會(huì)讓學(xué)生失望,若能恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)(CAI),能生動(dòng),形象,直觀的把課堂知識(shí)展示給學(xué)生,有助于學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解、記憶和創(chuàng)新。理論與應(yīng)用兼容兼蓄,有效的提高課堂教學(xué)的質(zhì)量。三、以比較的方法為手段,以課內(nèi)外的結(jié)合為知識(shí)的延伸俗話說(shuō):“有比較才有鑒別;有鑒別才能識(shí)真?zhèn)巍!苯虒W(xué)中通常可采用比較的方法,讓學(xué)生活躍思維,辨別分析,掌握其中的規(guī)律、法則,印象深刻,得到準(zhǔn)確無(wú)誤的知識(shí)。如文件的復(fù)制與移動(dòng)的區(qū)別:當(dāng)使用左鍵拖曳法時(shí),在相同的驅(qū)動(dòng)器中按下鍵盤上的Ctrl鍵表示復(fù)制;而在不同的驅(qū)動(dòng)器中按下鍵盤上的Shift鍵表示移動(dòng)。又如Excel中條件格式與自動(dòng)篩選的區(qū)別:篩選的目的在于,將相關(guān)的記錄排列到一起,便于進(jìn)一步的操作;而條件格式則是將滿足條件內(nèi)容的格式進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。一比較,一對(duì)照,更易掌握。重視學(xué)生實(shí)踐能力的提高,注重課內(nèi)外結(jié)合,擴(kuò)大知識(shí)面的輻射和延伸。讓學(xué)生用自己創(chuàng)作的圖畫,根據(jù)自己的愛(ài)好,選擇外觀、效果,構(gòu)建一個(gè)個(gè)性化的桌面;利用Excel的強(qiáng)大功能,分析學(xué)科學(xué)習(xí)的近況;網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識(shí)教學(xué)后,讓學(xué)生通過(guò)的實(shí)踐,進(jìn)一步了解認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò),學(xué)會(huì)拔號(hào)上網(wǎng)、瀏覽網(wǎng)頁(yè)、下載文件、收發(fā)郵件,使自己成為一個(gè)真正的沖浪高手。四、以典型例題的教學(xué)為基礎(chǔ),以開(kāi)發(fā)學(xué)生的潛力為核心強(qiáng)化教師的主導(dǎo)作用,學(xué)生的主體作用,發(fā)揮師生間、學(xué)生間的互動(dòng)作用。挖掘潛質(zhì)以利于提高學(xué)習(xí)及應(yīng)用能力。對(duì)典型例題,反復(fù)鉆研,層層剖析,把握例題的要領(lǐng),循循善誘,挖掘例題所涵蓋的知識(shí)點(diǎn),逐步引導(dǎo)師生共同一一剖析,教師點(diǎn)撥、釋疑,或讓學(xué)生質(zhì)疑,或改變其他條件,又能如何理解及推理。注意知識(shí)的牽引,解法的類比。使學(xué)生不僅掌握典型例題的解法,而且理解思考的路徑和技巧及解題的規(guī)律。如BASIC編程中的楊輝三角問(wèn)題,同樣使用外層循環(huán)控制輸出陣列的行數(shù),內(nèi)層循環(huán)控制每行的個(gè)數(shù),能方便有效的解決同類問(wèn)題。(如直角三角形、平行四邊形、梯形等等)能舉一反三,觸類旁通。綜上所述,改革課堂教學(xué)模式,提高課堂教學(xué)質(zhì)量,提高學(xué)生綜合素質(zhì)已迫在眉睫,也是各學(xué)科教學(xué)的任務(wù),信息技術(shù)課程教學(xué)改革務(wù)必先行、由表及里、由此及彼創(chuàng)造新事物。在教學(xué)改革逐步深入的今天,還必須強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),所面對(duì)的教育的對(duì)象是思維敏捷反應(yīng)快,接受新鮮事物強(qiáng),悟性高的青年學(xué)生群體,教師必須有較深厚的底蘊(yùn)和接受新科學(xué)技術(shù)的能力,課堂教學(xué)中,善于創(chuàng)造性的解決時(shí)有發(fā)生的問(wèn)題,又有較強(qiáng)的應(yīng)變能力,才能駕馭自如,井然有序,提高課堂質(zhì)量才有保證。參考文獻(xiàn)[1] 摘自教育部基礎(chǔ)教育司1999年11月26日下發(fā)的《關(guān)于加快中小學(xué)信息技術(shù)課程建設(shè)的指導(dǎo)意見(jiàn)(草案)》.[2] (傅統(tǒng)先譯).山東教育出版社,1982年版.[3] (傅統(tǒng)先譯).文化教育出版社,1981年版.[4] .[5] 張建偉、(社會(huì)科學(xué)版),1996(4).篇11:信息技術(shù)教學(xué)論文根據(jù)中學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)改革的情況來(lái)看,游戲教學(xué)受到了很多教師和學(xué)生的喜愛(ài),以通過(guò)充分利用信息技術(shù)的方式,將游戲和信息技術(shù)課程教學(xué)完美的結(jié)合在一起,從而讓學(xué)生深刻體會(huì)到學(xué)習(xí)帶來(lái)的快樂(lè),真正推動(dòng)中學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)不斷創(chuàng)新。一、游戲教學(xué)的闡述根據(jù)近幾年游戲教學(xué)的實(shí)際應(yīng)用情況來(lái)看,它很好的滿足了新課標(biāo)提出的相關(guān)要求,不僅可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,還能培養(yǎng)學(xué)生大膽提問(wèn)、發(fā)現(xiàn)問(wèn)題和解決問(wèn)題的創(chuàng)新精神,對(duì)于培養(yǎng)優(yōu)秀的信息技術(shù)人才有著極大作用。因此,游戲教學(xué)就是在充分利用相關(guān)理論知識(shí)和計(jì)算機(jī)模擬程序等的情況下,為學(xué)生營(yíng)造舒適、輕松的學(xué)習(xí)氛圍,以在激烈、新穎的游戲活動(dòng)中潛移默化的將課本上的知識(shí)傳授給學(xué)生,并同時(shí)提升學(xué)生的知識(shí)面和計(jì)算機(jī)操作技能等。由此可見(jiàn),在合理運(yùn)用游戲教學(xué)時(shí),需要根據(jù)學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)需求和學(xué)習(xí)特點(diǎn)等制定教學(xué)計(jì)劃,并選擇合適的教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)情境、教學(xué)工具等,才能真正實(shí)現(xiàn)游戲與中學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)的真正結(jié)合,最終達(dá)到極大中學(xué)生求知欲和學(xué)習(xí)熱情的目的。二、游戲教學(xué)在中學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)中的應(yīng)用策略在素質(zhì)教育不斷推廣的情況下,想要真正發(fā)揮游戲教學(xué)的作用,就必須讓游戲教學(xué)和中學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)有機(jī)結(jié)合在一起。根據(jù)新課標(biāo)提出的要求來(lái)看,游戲教學(xué)在中學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)中的應(yīng)用策略主要有如下幾個(gè)方面:(一)充分利用游戲設(shè)置合適的教學(xué)情境在信息技術(shù)應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大的情況下,中學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)創(chuàng)新已經(jīng)成為提高學(xué)生各方面能力的重要保障。根據(jù)相關(guān)研究可知,興趣是學(xué)生最好的老師,可以引導(dǎo)學(xué)生積極參與到各種知識(shí)的學(xué)習(xí)中、各種獲得舉辦中,并且,學(xué)生的潛能可以得到充分挖掘。因此,游戲教學(xué)在中學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)中的應(yīng)用,必須注重學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的有效激發(fā),讓學(xué)生將信息技術(shù)學(xué)習(xí)作為重要學(xué)習(xí)目標(biāo),才能真正提高中學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)的整體效果。在實(shí)踐教學(xué)過(guò)程中,充分利用游戲設(shè)置合適的教學(xué)情境,是一種增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的有效途徑。例如:利用金山打字這個(gè)軟件構(gòu)建打字游戲,不僅可以讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到信息技術(shù)的重要性,還能讓學(xué)生積極參與到打字這個(gè)活動(dòng)中,從而在與游戲中的人物進(jìn)行相互追逐的情況下,讓學(xué)生掌握相應(yīng)的打字技巧。因此,通過(guò)合理運(yùn)用打字游戲,學(xué)生在激烈的學(xué)習(xí)氛圍下可以深切的感受到學(xué)習(xí)帶來(lái)的快樂(lè),并養(yǎng)成良好的打字習(xí)慣和樹(shù)立正確的學(xué)習(xí)目標(biāo),對(duì)于促進(jìn)中學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)水平不斷提升有著極大影響。(二)合理應(yīng)用游戲教學(xué),提升學(xué)生實(shí)際操作能力由于中學(xué)階段的信息技術(shù)課程教學(xué)涉及的知識(shí)都比較基礎(chǔ),在培養(yǎng)中學(xué)生信息技術(shù)操作能力、實(shí)踐能力等方面有著極大作用,因此,游戲教學(xué)在中學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)中的應(yīng)用,必須注重學(xué)生動(dòng)手能力的有效培養(yǎng)和提升,才能為我國(guó)信息技術(shù)不斷發(fā)展提供重要支持。在實(shí)踐教學(xué)中,多媒體教學(xué)資源是信息技術(shù)不斷推廣的重要體現(xiàn)之一,因此,合理應(yīng)用游戲教學(xué),可以通過(guò)多媒體教學(xué)資源來(lái)向?qū)W生展示不同的信息技術(shù)內(nèi)容,以在具體、形象的畫面、視頻等情景中,提高學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的認(rèn)識(shí),從而幫助學(xué)生形成比較系統(tǒng)、完整的信息技術(shù)知識(shí)鏈。與此同時(shí),注重學(xué)生實(shí)際操作能力的不斷提升,教師在合理應(yīng)用游戲教學(xué)時(shí),可以根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況要求他們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,如小兔跳遠(yuǎn)這個(gè)游戲。在教師的引導(dǎo)下,學(xué)生會(huì)對(duì)計(jì)算機(jī)通信網(wǎng)絡(luò)、計(jì)算機(jī)設(shè)備、相關(guān)硬件等有更全面的認(rèn)識(shí),學(xué)生的認(rèn)知能力可以得到提高,并且學(xué)生的知識(shí)面也可以得到不斷拓展,以在學(xué)生了解不同部分所具備的功能的情況下,真正達(dá)到提高學(xué)生實(shí)際操作能力和實(shí)踐應(yīng)用能力的目的。(三)合理應(yīng)用游戲競(jìng)賽,提
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