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中班下角色游戲方案2(編輯修改稿)

2024-11-05 12:02 本頁面
 

【文章內容簡介】 當醫(yī)生的姜君上班穿上白大褂,帶上帽子,掛好聽診器,一切準備就緒,信心滿滿地就等病人來看病了??墒菦]有病人馬上出現(xiàn),我就故意等在旁邊想看看她怎么“解決問題”。五分鐘過去了,沒有病人來,他就去整理工具箱和材料。又過去了五分鐘,還是沒有病人來,他開始坐不住了,就去旁邊的小超市里拍了拍超市營業(yè)員:“你哪兒不舒服,我給你看看?!比思覜]理他,他又去娃娃家:“娃娃哪兒不舒服,我給她看看?”也沒有人理他。他感到很無趣,這時我扮成一個病人去看病?!澳隳睦锊皇娣??”“我肚子疼?!薄澳桥潼c止痛藥吧?”“吃了,還疼?!薄耙郧拔乙蔡圻^,貼膏藥就好了,你能給我開點膏藥嗎?”“我們沒有膏藥,給你打針吧!”“我不打針,我怕疼。”姜君想了一想說:“你不用怕,你打針的時候你不看著就不會怕的,等打針的時候你想別的就不知道疼了,我會請護士小姐給你輕輕打的?!蔽壹傺b聽了他的話,做出心里很放松的樣子。他對我的“配合”感到非常滿意。巧的是,幾天后正好趕上幼兒園體檢抽血,而當過醫(yī)生的姜君排在了隊伍的最后面。我故意又走過去說:“今天抽血你肯定不怕疼,因為上次你當醫(yī)生的時候,還教育過我不要怕打針疼呢!”他聽了點點頭,頓時臉上的緊張情緒沒有了。采取措施:家庭、醫(yī)院、小商店里的人物等是幼兒在角色游戲中經(jīng)常扮演的。幼兒喜歡這種游戲,因為她們可以通過重復醫(yī)生的動作來表達他們內心的情感,舒緩情緒壓力并以此來降低對醫(yī)生這個社會角色的陌生感。在游戲中,發(fā)生醫(yī)生沒有病人的現(xiàn)象,我認為幼兒能在這樣的情況下主動去尋找交往對象,這本身就是一種探索的體現(xiàn)。同時我通過以“扮演病人”的方式利用了幼兒的游戲機會,推進了幼兒的游戲行為,在“打針”這一點上發(fā)揮了讓孩子在教育他人的同時進行自我教育的作用。分析反思:角色游戲不僅是幼兒對周圍現(xiàn)實生活的反應,也是幼兒對人類社會生活的再現(xiàn)與創(chuàng)造。幼兒的游戲經(jīng)驗來源于生活,而游戲的最好結果就是能將游戲中新學的經(jīng)驗再現(xiàn)到生活中去。所以說,在幼兒游戲的過程中關注每一位幼兒是教師工作的重要一環(huán),當我們的孩子發(fā)生困惑、疑慮的時候,我們都要及時地給予幫助和鼓勵。因為幼兒游戲水平的不斷提高除了需要幼兒自我的積極探索外,更需要我們教師的外力去引導和推進。第三篇:中班下角色游戲方案4中浪花班六月角色游戲方案一、設計方案(一)幼兒游戲現(xiàn)狀分析隨著中班幼兒生活經(jīng)驗的豐富,認知領域的拓展,幼兒對周圍生活的人和事懷有極大的熱情和好奇,只要是自己熟悉的、印象深刻的經(jīng)常有有意無意地在游戲中加以模仿和表現(xiàn),此時如能得到恰當指導,不僅能鼓勵幼兒大膽表現(xiàn),按意愿游戲,同時能促進幼兒的認知經(jīng)驗及游戲水平的提高。(二)游戲材料與環(huán)境準備游戲主題:小司機:環(huán)境和材料公共汽車、椅子、交通燈、軌道游戲主題:超市:環(huán)境和材料糖果專柜、玩具專柜、蔬菜專柜、水果專柜、收銀員等游戲主題:小作坊:環(huán)境和材料裝設糖果、動物穿花衣(彈珠滾)游戲主題:小小書吧:環(huán)境和材料自制可愛的動物書、動物串串連游戲主題:娃娃家:環(huán)境和材料燥臺、油煙機、微波爐、盥洗臺、化裝臺、小電腦、淋浴房、小拖把、抹布、水桶、成人鞋子、衣服、熨斗、圍兜、自制荷包蛋、自制青菜、配菜圖片、幼兒操作圖片、各類碗碟及爸爸媽媽爺爺奶奶掛牌。游戲主題:迷你理發(fā)屋:環(huán)境和材料動物造型理發(fā)臺、假發(fā)、躺式洗頭臺、理發(fā)工具、小夾子、圍脖、掛牌游戲主題:建筑樂園:環(huán)境和材料各類積木、作品展示架、操作步驟圖、建筑師帽子、掛牌游戲主題:我型我秀:環(huán)境和材料:舞臺背景、小動物頭飾、環(huán)保服裝、動物指偶、音樂、各類樂器(三)近階段游戲目標幼兒在強弱搭配的組合中,膽小、孤僻的幼兒能積極的參與到游戲中來。幼兒在活動中能獨立游戲的。當遇到困難的時候,能自己想辦法解決;幼兒間產(chǎn)生沖突時,首先能認識到自己的錯誤,其次在去找到解決的辦法。幼兒在游戲中,遇到爭端、困難時,可以向老師或同伴尋求幫助,使游戲能不斷發(fā)展。(四)教師觀察要點分析幼兒游戲的水平,適時地給予幫助。在幼兒自由游戲時,能注意孩子在各種游戲中的發(fā)展程度、表現(xiàn)情況,游戲中注意觀察幼兒與同伴的交往方式等等。二、幼兒游戲活動記錄(一)案例實錄與分析:娃娃家的“外公”在游戲中搭了根拐杖,在家里逛來逛去,嘴里還嘮哩嘮叨說了很多。原來“我外公就是這樣的”;幼兒園的“老師”模仿著自己的班主任老師正在給小朋友上舞蹈課,模仿得八九不離十。因為她最喜歡的是老師教她學舞蹈。公共汔車上,“一乘客”坐在位子上抽起了“香煙”,“售票員”看見后出來阻止未果,就叫“司機”停車,自己下車去找來了“警察”,對“乘客”進行了“公共場所不能吸煙”的教育。游戲中一幼兒不滿足現(xiàn)有的主題,當別的幼兒都“找到工作”后,他卻無所事事,原來他是一個“下崗工人”。采取措施:豐富經(jīng)驗,加深印象:豐富幼兒的一日生活,多觀察體驗,多組織談話交流分享經(jīng)驗,擴大并加深幼兒對生活的理解。如“幼兒園的一天”、“我的家”、“生病的時候”等。啟發(fā)幼兒自己制作游戲中需要的玩具材料。如公共汽車站的禁煙標記、流動攤位的工作箱等,并提供可替代各種玩具的“百寶箱”。分析反思:兒童的世界色彩斑瀾,生活中各種體驗感受都會在游戲中得到反映,其中有積極的同樣會有消極的。通常教師習慣于用禁止和說教的辦法來處理幼兒游戲中表現(xiàn)的消極內容,但這種做法容易束縛幼兒,使幼兒產(chǎn)生更多的顧慮而不愿或不敢大膽表現(xiàn),甚至會壓抑諸如情況之中幼兒所表現(xiàn)的主動性和創(chuàng)造性,因此不急于阻止,看幼兒游戲的發(fā)展情況再作指導,也可以將問題放置在游戲后的談話中師生共同討論。當觀察到幼兒不滿足現(xiàn)有主題而另有主見時,如幼兒要做游戲攤位的工作人員,為顧客上門服務,送貨到家。對此教師可以和幼兒聊聊他到底想玩些什么,需要些什么,讓幼兒知道如果需要什么可以想什么辦法,同時為幼兒提供必要的場所和材料。(二)案例背景:游戲是幼兒的意愿活動,幼兒隨時會根據(jù)自己的興趣和經(jīng)驗調整游戲的主題和內容,在老師的正確指導下,使游戲的內容不斷豐富。游戲的水平得以提高。當幼兒有新 的游戲愿望和創(chuàng)造的表現(xiàn)時,教師應抓住契機,提出相
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