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正文內(nèi)容

角色模擬游戲本站推薦(編輯修改稿)

2024-11-05 03:01 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 股東都有責(zé)任為其籌款。由于其他公司也擁有外國(guó)股份,因而所有游戲玩家和公司間存在著很強(qiáng)的相互依賴(lài)性。如果一家公司未得到足夠的資金,那么它將繼續(xù)處于受款期,同時(shí)公司經(jīng)理要把他股份轉(zhuǎn)給銀行,而其他股東不能轉(zhuǎn)讓他們的股份并要繼續(xù)對(duì)公司負(fù)責(zé)。處于受款期的公司不能正常運(yùn)作,而只能靠來(lái)自股東的資金來(lái)維持,這種情況會(huì)一直持續(xù)下去,直至一個(gè)有能力的持股人敢于從銀行買(mǎi)下經(jīng)歷的執(zhí)照、為公司籌措資金,以終止受款期。Supports per se(?), 籌款數(shù)額比預(yù)計(jì)的高或是低、重復(fù)性籌款以及禁止轉(zhuǎn)讓處于受款期公司的股票或經(jīng)理、股份的損失,這一切都使得越來(lái)越多的公司成為underendowed,進(jìn)入或繼續(xù)處于受款期的可能性增大了。有時(shí)候這一互動(dòng)的過(guò)程是非常有力的從而使一種主要的商務(wù)危機(jī)自然生成。于是投資者走向成功的道路也有很多,他可以先控制一家瀕臨破產(chǎn)的公司,可以先賣(mài)掉所有的股份,也可以通過(guò)暫時(shí)犧牲個(gè)人財(cái)富來(lái)度過(guò)這場(chǎng)危機(jī),他必須從以上途徑中做出選擇。商務(wù)模擬:18xx系列游戲總是模擬一種繁榮的景象而很少出現(xiàn)大規(guī)模的經(jīng)濟(jì)混亂,與之不同的是,《危機(jī)》非常逼真地模擬了世界的股市,因而下述內(nèi)容根本就沒(méi)有在游戲中涉及到。價(jià)格取決于市場(chǎng)心理,這是不言而喻的。正如在真正的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)中一樣,價(jià)格有升有降,有長(zhǎng)期增長(zhǎng)、有衰退期。市場(chǎng)是混亂多變難以預(yù)測(cè)的;一個(gè)微小的變化就可能促進(jìn)增長(zhǎng)或?qū)е滤ネ耍踔烈鹕虅?wù)危機(jī)。游戲流程:游戲開(kāi)始時(shí),各游戲者和公司都基于同等的起點(diǎn)。市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)中的社會(huì)成分嚴(yán)重地限制著談判的作用。只有壓倒性的競(jìng)爭(zhēng)力才能保證自己處于優(yōu)勢(shì)地位,而這種優(yōu)勢(shì)也很容易在黑暗多變的游戲中間階段丟失。游戲中,在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)允許的前提下,游戲者和公司要進(jìn)行不懈的斗爭(zhēng)已求得生存。在游戲的最后階段,處于較好的位置則預(yù)示著勝利。最后,豐厚的收入將把你帶入令人興奮的結(jié)局。主要設(shè)計(jì)目的:完善的設(shè)計(jì):經(jīng)過(guò)幾年的細(xì)致測(cè)試,游戲中不存在任何缺陷,從2人至9人都可以順利進(jìn)、行,已無(wú)需再做改進(jìn)。功能化的游戲道具:游戲所用道具有著多色彩、醒目、抽象和靈活的特點(diǎn),可以使游戲者專(zhuān)心于市場(chǎng)戰(zhàn)略。歷久不衰的價(jià)值:即便玩過(guò)幾百次,其在戰(zhàn)略上的探索保持了游戲的吸引力。如果需要的話,還可以改變地圖的大小。千變?nèi)f化的策略:深邃和明智的頭腦必會(huì)得到厚報(bào)。所策略的發(fā)展都是靈活多變的,無(wú)論它是出于鐵路網(wǎng)的建設(shè)、股票貿(mào)易還是游戲過(guò)程中的游戲。創(chuàng)造主題戰(zhàn)略:盡管這一點(diǎn)并未寫(xiě)入游戲規(guī)則,但純粹的戰(zhàn)略是需要一個(gè)主題來(lái)指引的,例如“洗錢(qián)”。創(chuàng)建戰(zhàn)略課題:若能達(dá)到較高的戰(zhàn)略水平,游戲者所作所為就可以像大亨一樣,同時(shí)游戲本身的經(jīng)濟(jì)就可以創(chuàng)造商務(wù)危機(jī)。平衡公正:游戲開(kāi)始時(shí),所有游戲者都有同等的獲勝機(jī)會(huì),而這與開(kāi)始的輪次排序沒(méi)有關(guān)系。游戲自始至終都能使人處于興奮狀態(tài)。即便是經(jīng)過(guò)了一邊倒的談判,所有游戲者仍舊可以參與公正的雙方競(jìng)爭(zhēng)。每次游戲的戰(zhàn)略型經(jīng)濟(jì)似乎能保證一段時(shí)間的均勢(shì),這樣,極小的金融變化都會(huì)引起一定的混亂并有可能引起戰(zhàn)略課題上的危機(jī)。Blackwater信息游戲狀態(tài):《危機(jī)》尚未發(fā)行。規(guī)則正在測(cè)試中,除紙幣外其它圖形設(shè)計(jì)已經(jīng)完成,該游戲?qū)⒂勺髡叱霭姘l(fā)行。說(shuō)明:火車(chē)配置注釋。大多數(shù)游戲者是根據(jù)自己直接控制的公司來(lái)獲得自己的輪次的。每家公司必須要有自己的股票。,并限制兼營(yíng)股份比率為40%。公司游戲者號(hào)碼簡(jiǎn)介:《危機(jī)》是一款現(xiàn)代游戲,包含有許多新內(nèi)容,如真實(shí)而又具有通用性的地圖,沒(méi)有一般意義上的執(zhí)照和現(xiàn)金限制,采用輪回制代替操作輪回和股票輪回;游戲中還有結(jié)構(gòu)購(gòu)買(mǎi)以及不同的信號(hào),但沒(méi)有一些傳統(tǒng)的元素,如游戲背后的各種聯(lián)系、地域限制,如小城市、大而空的城市以及私人空間等。這些僅在介面上就賦予了這款游戲全新的感覺(jué)。方形的彩磚用來(lái)模擬大城市中心的地鐵。如果我們視《1833》為股票操作游戲的先驅(qū),《1841》以高速的科技發(fā)展速度著稱(chēng)的話,那么《危機(jī)》則是一款高難度的,但多年的測(cè)試已研究出了應(yīng)對(duì)每一種戰(zhàn)略的反戰(zhàn)略,這使得僅僅一輪游戲都無(wú)法預(yù)測(cè),而這在《1831》和《1841》中是可以做到的。那么究竟是什么使得《危機(jī)》如此之難呢?第一,公司可購(gòu)買(mǎi)外國(guó)股票的數(shù)量是不受限制的。這就建立了復(fù)雜的集團(tuán)。第二,公司還被迫持有越來(lái)越多的國(guó)外股份,這便使績(jī)優(yōu)股票相對(duì)稀少。這是除購(gòu)進(jìn)火車(chē)之外的另一項(xiàng)任務(wù)。第三,只有經(jīng)理有權(quán)買(mǎi)賣(mài)國(guó)外資產(chǎn)。第四,所有的股東都應(yīng)對(duì)underendowed公司負(fù)責(zé),但也可以避免出資或讓經(jīng)理轉(zhuǎn)讓他的股份,盡管他可能已籌措了部分資金。第五,這類(lèi)公司的其余股份不能轉(zhuǎn)讓但還可以用來(lái)吸引更多的資金。第六,一半的公司允許調(diào)換經(jīng)理的執(zhí)照。第七,買(mǎi)賣(mài)大量新舊執(zhí)照可以快速重組集團(tuán),depletes公司或增加收入。第八,股市以及牽扯到游戲者和公司的輪次都是很靈活的。最后,只有持有國(guó)外股份才能分到紅利。盡管起點(diǎn)相同,但建設(shè)正確的線路依然很重要,因此在運(yùn)輸和貿(mào)易上勝出是至關(guān)重要的。很顯然,《危機(jī)》是一個(gè)關(guān)于變化多端的商務(wù)操作的游戲。歷史背景:在19世紀(jì),早期歐洲和北美的股份公司大都是路公司,因?yàn)橹挥羞@個(gè)金融體系能夠有效地為這些企業(yè)提供所需的大筆風(fēng)險(xiǎn)資本。尤其是在美國(guó),很多大的投資者對(duì)長(zhǎng)期健康的投資不感興趣,他們寧愿繞道修一些低質(zhì)鐵路。他們?cè)谡绲挠绊懯撬麄兠夸佉挥⒗锏蔫F路都會(huì)得到國(guó)家的支持,而且國(guó)家也縱容他們收過(guò)高的運(yùn)輸費(fèi)和策劃控制多變的股市。德國(guó)大亨亨利斯特勞斯伯格便是1873年股市危機(jī)的受害者,因?yàn)樗荒芗皶r(shí)從股市中提出現(xiàn)金。1929年的經(jīng)濟(jì)危機(jī)所波及的主要是很多小股民,因?yàn)樗麄儾荒茏龀黾皶r(shí)地反映以把股票拋出。之后,那些股份公司便落入了保守企業(yè)家和銀行家的手中。二戰(zhàn)后,一些人賣(mài)掉了他們?cè)诠镜墓煞?,……突然,英?guó)的大亨發(fā)現(xiàn)了他們的機(jī)會(huì)并開(kāi)始接管一些公司和集團(tuán)并把它們分割、重組,使他們均衡配置(forged balances),之后他們把這種健康改組的想法賣(mài)給政客和小股民門(mén)。結(jié)果是,許多人都去購(gòu)買(mǎi)這類(lèi)公司的股票,致使股市飆升。那些大亨便從中牟取暴利并繼續(xù)收購(gòu)更大的公司,耗盡其資產(chǎn)在將其轉(zhuǎn)賣(mài)給大眾,而大眾還對(duì)這種“健康發(fā)展”堅(jiān)信不疑。而事實(shí)上是失業(yè)率開(kāi)始上升,通貨膨脹開(kāi)始加劇。1973年的石油危機(jī)突如其來(lái),使泡沫經(jīng)濟(jì)徹底毀滅。就連一些大亨們也沒(méi)能逃脫,終因不能及時(shí)提出資金,不久便破產(chǎn)了。上世紀(jì)八十年代,英國(guó)垮掉的大亨們找到了復(fù)仇的機(jī)會(huì),時(shí)值美國(guó)正在用垃圾債券為重組公司籌措資金。撫恤金基金成為了主要的投資方式。這一制度也在英國(guó)實(shí)施起來(lái)。一切運(yùn)轉(zhuǎn)正常,直至大亨們從非法銀行內(nèi)部交易的興奮中冷靜下來(lái)。撫恤金基金和銀行正在取代他們的位置,吸引著新一代的小股民,并漸漸驅(qū)散下一個(gè)不可預(yù)見(jiàn)的危機(jī),而這場(chǎng)危機(jī)已于2000年爆發(fā)了。這次危機(jī)使過(guò)度擴(kuò)張的新市場(chǎng)在幾個(gè)月的時(shí)間里就損失了三分之二的資產(chǎn)。第四篇:flash模擬游戲動(dòng)畫(huà)教學(xué)設(shè)計(jì)Flash 模擬游戲動(dòng)畫(huà)教學(xué)設(shè)計(jì)本教學(xué)設(shè)計(jì)是以制作模擬游戲“打地鼠”和制作模擬運(yùn)動(dòng)“撞球”Flash動(dòng)畫(huà)作為任務(wù),讓學(xué)生體驗(yàn)Flash動(dòng)畫(huà)制作的一般步驟,初步理解Flash動(dòng)畫(huà)制作中的一些基本概念,學(xué)會(huì)創(chuàng)建和調(diào)用圖形元件,嘗試制作簡(jiǎn)單的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。通過(guò)對(duì)制作過(guò)程的了解,讓學(xué)生消除動(dòng)畫(huà)制作的神秘感,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫(huà)制作的求知欲。一、教學(xué)內(nèi)容分析課程標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)容學(xué)會(huì)使用一種動(dòng)畫(huà)制作軟件嘗試制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),了解動(dòng)畫(huà)生成的基本原理。教材作用與地位本節(jié)是中職教材第6章動(dòng)畫(huà)制作中Flash部分的開(kāi)端,設(shè)計(jì)為2課時(shí),《制作簡(jiǎn)單的Flash動(dòng)畫(huà)》是第2課時(shí)。這部分內(nèi)容主要是讓學(xué)生體驗(yàn)Flash動(dòng)畫(huà)制作的一般步驟,初步理解Flash動(dòng)畫(huà)制作中的一些基本概念,學(xué)會(huì)創(chuàng)建和調(diào)用圖形元件。通過(guò)對(duì)制作過(guò)程的了解,讓學(xué)生消除動(dòng)畫(huà)制作的神秘感,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫(huà)制作的求知欲。在嘗試制作的過(guò)程中理解基本概念,形成正確、規(guī)范的制作習(xí)慣,為后續(xù)的深層次的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。二、學(xué)情分析學(xué)生對(duì)Flash概念的認(rèn)識(shí)是基于網(wǎng)絡(luò)上流行廣泛的各種動(dòng)漫作
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