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操作法在幼兒園數(shù)學活動中的運用(編輯修改稿)

2024-10-25 00:10 本頁面
 

【文章內容簡介】 孩子都有自我表現(xiàn)欲,幼兒更為強烈,當表現(xiàn)成功時,就越發(fā)激起再表現(xiàn)的欲望。作為教學活動的組織者教師,要抓住教材中所蘊含的創(chuàng)造性因素,利用多媒體課件為幼兒提供豐富的感性材料,創(chuàng)設富有變化、能激發(fā)新異感的學習情境,把幼兒的自主權真正交給幼兒,打破常規(guī)思維束縛,憑借自己的智慧和能力積極從不同途徑、不同角度去思考問題,主動探索創(chuàng)造性地解決問題,培養(yǎng)創(chuàng)新精神?!毒V要》中提出:“引導幼兒對周圍環(huán)境中數(shù)、形、量、時間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建構初步的數(shù)概念,并學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題?!边@一條款筆者認為包括兩層含義,其一是幼兒掌握數(shù)學知識的思維內化過程;其二是幼兒靈活運用知識去解決實際問題的思維外化過程。因此,在數(shù)學活動中,我們注意根據(jù)幼兒的認識規(guī)律性,有意識利用多媒體課件創(chuàng)設問題情境,啟迪幼兒思維,提高幼兒的創(chuàng)造能力。例如中班數(shù)學活動《認識序數(shù)》,畫面首先出現(xiàn)一幢金字塔式的樓房,教師輔以生動的語言引導,告訴大家今天小動物要搬新家,然后一只只可愛的小動物相繼以各種姿態(tài)進入樓房。這個動靜結合操作演示,創(chuàng)設了輕松愉快的學習氣氛,吸引了幼兒的注意力;接著有目的、有條理地提示一個個問題,如:“第x層住著哪些小動物?”、“第x層的第x間住著誰?”等等。由于課件畫面色彩鮮艷,形象鮮活,數(shù)量關系清晰,動態(tài)的圖示取代了單純的數(shù)學概念,幼兒邊思考問題邊觀察,培養(yǎng)了幼兒的觀察能力。此時,再將電腦演示與動手操作有機結合,二者相得益彰,指導幼兒動手操作,用所學知識解決實際問題;教師因勢利導,推動幼兒思維螺旋式上升,達到更高層次。五、利用省時多變的優(yōu)勢,設計豐富多樣活動過程多媒體課件操作方便,在組織集體教學活動中,減少和消除許多消極的現(xiàn)象,起到省時增效的作用。例如中班數(shù)學活動《認識7》,森林舉行動物奧運會的形式。首先先飛出6只小鳥,讓幼兒點數(shù),接著又飛出1只,以此表示 7的形成;其次,又來了許多小動物,它們是排著不同隊形來的,讓幼兒演練正確的點數(shù)方法;再次點擊鼠標,展示7只小動物獲得金牌,使幼兒直觀感知7里面有7個1。雖然這個數(shù)學活動內容較多、由于操作簡便,層次清晰,整個教學過程幼兒始終處于積極主動的狀態(tài),教學效果極佳。通過教學實踐體會到,借助計算機輔助教學,能使抽象的數(shù)學問題形象化,使枯燥的數(shù)學問題趣味化,使靜止的問題動態(tài)化,使復雜的問題簡單化,從而激發(fā)幼兒的學習興趣,提高幼兒自覺學習的積極性,增強求知欲望,發(fā)展幼兒的探索精神和動手能力。既提高幼兒的智力因素,又提高幼兒的非智力因素,培養(yǎng)和發(fā)揮了幼兒的思維想象能力。對于幼兒園來說,完全由幼兒來進行操作還不能實現(xiàn),但是信息技術在幼兒數(shù)學課堂上的運用確實給幼兒帶來了無限的樂趣,為幼兒營造了一個寬松的學習環(huán)境,使他們學到了許多書本上無法傳授的知識,既提高了幼兒的動手操作能力和實踐能力,又提高和培養(yǎng)了幼兒的創(chuàng)新思維和能力。第三篇:幼兒園數(shù)學活動中的多媒體運用幼兒園大班數(shù)學活動中的多媒體運用興化市陳堡鎮(zhèn)中心幼兒園 225714 許小麗【摘要】信息技術是當前各類學校教育的重要教育內容,也是教育改革的重要技術手段,信息技術與學科教學的整合,提高了教育的智能化水平和幼兒在教育中的主體地位。信息技術與課程的整合,是指將文本、圖形、視頻、動畫、聲音等融為一體,變單一媒體為綜合媒體的一種新型教學形式。幼兒數(shù)學教育是科學領域中重要的一個方面,其特點是抽象,邏輯性強。那么如何在幼兒園數(shù)學活動中有效的運用多媒體教學來提高教學效率,筆者主要通過從大班數(shù)學活動的各個方面來談談如何有效運用多媒體教學?!娟P鍵詞】大班數(shù)學活動 多媒體運用隨著社會的發(fā)展,信息技術正以驚人的速度改變著人們的學習方式,傳統(tǒng)的幼兒園課堂教學用具主要是圖畫,實物,照片等,這類教具有一個共同的特點,就是直觀且靜止,教學方法也以教師講授為主,學生操作,有一定的灌輸性,學生并不一定理解,還是被動的接受。隨著信息技術的發(fā)展,幼兒對這類靜止的教具漸漸失去了興趣,因為在家里玩電腦,玩手機,接觸的都是豐富多彩的動畫樂園,相比之下,傳統(tǒng)的教具漸漸失去了優(yōu)勢,那么該如何有效的在學科課程中運用多媒體技術呢?指南提出,在科學領域中,重要的一個部分是數(shù)學認知,讓幼兒在對自然事物的探究和運用數(shù)學解決實際生活問題的過程中,不僅獲得豐富的感性經(jīng)驗,充分發(fā)展形象思維,而且初步嘗試歸類、排序、判斷、推理,逐步發(fā)展邏輯思維能力,為其他領域的學習奠定基礎。幼兒的數(shù)學活動實際是一種準備性的學習,是幼兒初步建立數(shù)概念,形成邏輯思維循序漸進的過程。這個時期的幼兒數(shù)學思維活躍,所以我們應該把握這個關鍵時期,為幼兒提供豐富的教學方法。那么該如何在幼兒數(shù)學活動中有效運用多媒體呢?一、帶著這些問題,下面我將從大班幼兒數(shù)學活動的具體實踐中來談談多媒體的運用。,提高幼兒學習的興趣《36歲兒童發(fā)展指南》中對56歲幼兒在數(shù)學認知方面提出的目標是:能發(fā)現(xiàn)事物簡單的排列規(guī)律,并嘗試創(chuàng)造新的排列規(guī)律。在傳統(tǒng)的教學中,一般是用各種圖形,在黑板上按一定的規(guī)律排列出來,讓學生自己觀察,或者發(fā)一些實物,讓學生動手操作,再通過教師的講解,來理解事物的排列規(guī)律。讓學生動手操作,學生能更直觀形象的感受規(guī)律,但是學生是否感興趣,是否覺得枯燥?比如在大班數(shù)學活動《找規(guī)律》中,主要的教學手段就是觀察,教師出示幼兒畫冊上串珠的排列方式,或者用實物操作,讓學生觀察“一紅兩黃三綠,一紅兩黃三綠”并提問后面的串珠應該是什么顏色的?學生可能只是機械的接受,那么在設計教學時,可以設置一定的情境,比如說課件上顯示六一兒童節(jié),大家歡慶,布置活動環(huán)境時,應該怎么樣擺放不同顏色的花更好看,更有規(guī)律。在已經(jīng)掛好的紅黃藍,紅黃藍的彩旗中,接著黃色的彩旗后面應該接著什么顏色的彩旗?當學生說出正確的答案時,可以在課件中響起掌聲,或者出現(xiàn)表揚的話語,當孩子回答的不正確時,可以出現(xiàn)鼓勵的聲音,相信這樣,孩子們會更有興趣,更有積極性。這樣將多媒體與枯燥的邏輯推理題目相整合,可以激發(fā)幼兒的學習興趣,保持幼兒學習的積極性,綜合運用多種感官,有效促進課堂教學效率。指南在感知和理解數(shù)、量及數(shù)量關系方面,對大班幼兒的要求是:借助實際情境理解加和減的實際意義。數(shù),量及數(shù)量關系其實是比較枯燥的,無非是數(shù)一數(shù),分一分,比如說在大班數(shù)學活動學習《分小魚》(4的組成)時,大部分采用的是圖片展示,兩個魚缸貼在黑板上,然后給學生4條小魚,怎樣分?讓幼兒動手操作,然后教師根據(jù)學生的敘述記錄下來,或者是用雪花片、各類圓片之類的教具。這類教具都是一些靜止的,孩子天天練習的,久而久之,孩子會失去興趣,而且會依賴于每次練習數(shù)的組成時,都會借助于這些實物,如果沒有實物,將無法理解數(shù)的組成,因為在學習數(shù)的組成時,在他頭腦里并沒有很深刻的印象。如果借助于多媒體課件,將分小魚設置成動畫模式,4條小魚在屏幕上游來游去,相信孩子們會有極大的興趣,因為跟在家看動畫片一樣,一條小魚游走了,還剩下幾條小魚呢?原來的四條小魚分成了哪兩部分呢?在以后的練習中,看到數(shù)的組成,就會聯(lián)想到動畫中,小魚是怎么分開的,分成了幾和幾?因為幼兒對于內容豐富,色彩鮮艷,活動著的事物印象,總是比靜止著的事物印象要深刻的多。,使抽象的數(shù)學變得簡單起來數(shù)學都是抽象的,尤其對于大班幼兒來說,他們的思維特點還是 以具體形
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