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正文內(nèi)容

淺談多媒體課件的制作及應(yīng)用策略(編輯修改稿)

2024-10-21 11:12 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 件的流程及技巧 制作流程圖1 制作課件流程圖 掌握制作課件的流程是制作課件的關(guān)鍵,避免因考慮不周又重新設(shè)計耗費太多時間。 制作技巧下面以制作的《CorelDraw》系列化課件為例進行說明。 規(guī)劃課件框架在制作系列化課件時,首先要規(guī)劃好課件的框架。我采用是三級目錄結(jié)構(gòu):目錄、模塊、任務(wù)。結(jié)構(gòu)規(guī)劃好后,然后進行各個結(jié)構(gòu)的界面設(shè)計。在Photoshop中設(shè)計界面用的各個元素。如下圖所示:圖2 目錄 圖3 模塊 圖4 任務(wù) 準備好素材依據(jù)課件要求收集所需的文字、圖片及視頻素材。在Photoshop中制作界面時要保留設(shè)計界面所用的psd文件,保存分層信息,以備在界面改動時所用。界面的寬高和制作電影時的寬高一致,這樣在導(dǎo)入Director中時,就能將各個元素很快排版到與PS中一樣的位置。有些界面上的元素還需要分層輸出,如按鈕等。按鈕在分層輸出時,要先保存為PNG格式,在導(dǎo)入時才能保留透明背景。準備的按鈕最好不要設(shè)置純白(即(255,255,255),否則在導(dǎo)入時如果選擇“裁掉白邊”,按鈕透明看不到;不裁掉白邊,在選擇按鈕設(shè)置行為時,選擇的按鈕會占據(jù)整個屏幕,致使運行時鼠標的行為出錯,導(dǎo)航不正確,這點尤其要注意。文字或圖片需要的特殊效果,如陰影或浮雕效果等要在PS中事先制作好。另外在界面上設(shè)置的按鈕,因為要表示為正常狀態(tài)和高亮狀態(tài),有時還要表示為不可用狀態(tài),因此在制作時這些按鈕要設(shè)置不同亮度的三個圖片,大小一樣,而且這些圖片要分別保存為PNG格式。 制作程序框架新建電影文件,并進行設(shè)置。大小與PS中設(shè)計的界面大小一樣(大小的確定與顯示時窗口的大小有關(guān)。最好與常用顯示器顯示的分辨率接近。如1020*750),設(shè)置程序窗口居中顯示,無邊框,無標題欄,通過將屬性面板中顯示模板的位置選項中“居中”勾選,取消“更改大小”勾選,將標題工具欄選項下的四個多選項全都取消選取即可實現(xiàn)。但要注意:取消這些設(shè)置前提是界面本身設(shè)置了相應(yīng)的功能如退出程序,最小窗口等。導(dǎo)入事先制作好的背景和按鈕等圖片。不同類型的圖片要分別導(dǎo)入。圖片導(dǎo)入要根據(jù)用途進行相應(yīng)命名,以便查找和正確使用。如按鈕的三種狀態(tài),分別命名為But1a、But1b、But1c,這些命名可在PS中保存時確定,也可在導(dǎo)入Director中命名。演員的組織。根據(jù)結(jié)構(gòu)的要求,按圖片顯示的上下順序或不同時間分別將圖片拖到分鏡表時間線上相應(yīng)位置排列好。在每個界面最后一幀的script層加入一個on exitFrame me的行為,使程序能停在每一級界面上。在每個界面第一幀處添加一個標記,標記命名以易記和容易區(qū)分為標準。精靈的編輯。如果某個精靈圖像或文字顯示不符合自己要求,可在演員表先刪除該精靈對應(yīng)的演員,在PS中對該演員進行編輯,編輯好保存。然后在剛才刪除演員的位置重新導(dǎo)入,精靈仍然在分鏡頭原來的位置。 進行程序功能設(shè)置為按鈕添加行為,這些可在行為面板和行為檢查器窗口設(shè)定。具體操作辦法:選擇某一按鈕,如“下一頁”按鈕,在行為檢查器中新建行為,命名為Next1,然后按右圖所示,單擊左邊+號設(shè)置事件,如常用的鼠標進入、鼠標抬起和鼠標離開三個事件;單擊右邊+號設(shè)置相應(yīng)事件對應(yīng)的導(dǎo)航、精靈的轉(zhuǎn)換、鼠標的形狀等。這種設(shè)置按鈕行為的方法比用Lingo語言設(shè)置簡單又容易理解。根據(jù)圖5 設(shè)置導(dǎo)航 需要也可適當加入轉(zhuǎn)場效果。不同模塊不同聲音效果的實現(xiàn) 聲音的調(diào)入在電影開始時調(diào)入聲音,以增強電影的聽覺效果。實現(xiàn)的辦法:在演員表中選擇一空白演員方格,單擊工具欄中“腳本窗口”sound(2).stop()sound(5).stop()sound(1).stop()sound(6).stop()sound(7).stop()end按鈕,在打開的腳本窗口中輸入如下代碼:on idleif not soundBusy(4)thensound playFile 4,the moviePathamp?!癿p3”amp?!啊眅nd if end on startmovie電影啟動事件在Director中有8個聲音通道,2通道在分鏡表可找到,其它6個通道,可通過編程實現(xiàn)外部聲音文件的調(diào)入。因此在同一課件中不同模塊可設(shè)置播放不同的背景音樂。但要想切換不同模塊時,播放不同的音樂,聲音通道也要進行切換。如模塊一,用聲音通道4播放聲音,即sound playFile 4,那么在模塊二中用聲音通道5播放,即sound playFile 5,但在電影啟動事件中相應(yīng)其它通道也要停止,否則出現(xiàn)多個聲音通道同時播放,出現(xiàn)聲音混亂的局面。另外背景音樂也要統(tǒng)一放到指定的文件夾如MP3,該文件夾與電影文件在同一位置。 聲音的暫停及播放在舞臺上選擇控制聲音播放的按鈕,單擊工具欄中腳本窗口按鈕,在窗口中輸入以下代碼。property k 屬性變量k的聲明 on beginsprite mek=1 end on mouseUp me鼠標抬起,聲音暫停,再次抬起,播放聲音。if k=1 then該方法無論控制外部聲音或內(nèi)部聲音都能起到較好的效果。 聲音大小控制主要通過庫中的“媒體/聲音”行為來完成。事先導(dǎo)入控制聲音大小的兩個按鈕:滑塊soundslide和控制條soundbar,在聲音庫中選擇第五個按鈕,拖圖6 設(shè)置聲音大小set the soundlevel=0k=k+1elseset the soundlevel=7k=k1end if end動該按鈕到Score窗口slide上,出現(xiàn)如右所示設(shè)置聲音大小的對話框:文件的發(fā)布與加密 這里一定要保證slide與bar舞臺上有重疊的部分,否則設(shè)置時找不到slide控制的精靈通道。在制作完成一個多媒體項目以后,讓沒有安裝Director軟件的用戶也能欣賞到自己的作品,這就要發(fā)布電影。通常發(fā)布有兩種方式:一般的可執(zhí)行程序(用于本地硬盤運行瀏覽或刻錄成多媒體光盤瀏覽)和Shockwave格式電影(用于網(wǎng)絡(luò)公開放映)。發(fā)布前的準備。播放器外觀設(shè)定,在屬性檢查器中設(shè)定;Xtra的處理,將Xtra文件夾復(fù)制到與發(fā)布后的電影文件同一個文件夾中。制作保護電影文件。幾乎沒有人會愿意在發(fā)布電影時隨放映機直接將Director源文件發(fā)布出去,通常將其轉(zhuǎn)換成保護格式(*.dxr)的電影文件。操作方法:在菜單中選擇“Xtras/更新影片”,設(shè)置如右圖所示。記?。涸嘉募幸欢ㄒx“指定備份文件夾”,并設(shè)置保存位置,否則源文件被刪掉,只留下加密文件,就不能再修改了。相信隨著Director軟件的不斷更新,必然會為多媒體課件的制作帶來更多的便利。希望本文能為更多初學(xué)多媒體課件制作者帶來一些幫助,讓更多優(yōu)秀的多媒體課件脫穎而出,使多媒體教學(xué)能夠廣泛應(yīng)用到我們課堂的每一個角落。參考文獻:[1] 11 多媒體開發(fā)基礎(chǔ)與實戰(zhàn)[M].北京:清華大學(xué)出版社,2009年.[2] MX 2004多媒體完美時尚設(shè)計[M].北京:電子工業(yè)出版社,2006年.[3] 徐超, 11完全自覺教程[M].北京:機械工業(yè)出版社,2009年.[4] 王蘇平,劉艷, 11多媒體開發(fā)實用教程[M].北京:清華大學(xué)出版社,2009年 作者簡介:張群英(1973年5月),女,河南省南陽市新野縣,電子商務(wù)師,研究方向:平面、三維及多媒體平面聯(lián)系方式: ***,地址:廣州市白云區(qū)江高鎮(zhèn)田南路13號廣州白云工商高級技工學(xué)校計算機系郵編:510450,Email:gaopen
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