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正文內(nèi)容

20xx春滬教版思品八下第6課群體行為分辨涇渭(編輯修改稿)

2025-01-05 12:19 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 大的損失。教材還通過(guò)閱讀天地欄目,介紹了“網(wǎng)上游戲虛擬被殺,網(wǎng)下聚眾斗毆”的事例,提示我們?cè)趨⒓痈鞣N社會(huì)群體的活動(dòng)時(shí),每個(gè)人必須具有自我評(píng)價(jià)和自我控制能力,明辨是非,作出正確的抉擇。 中小學(xué)課件 不良群體中的聚眾賭博行為 中小學(xué)課件 第二,鑒別良莠 拒絕不良群體。 教材首先分析了什么是“流行”現(xiàn)象,流行不是個(gè)體行為,而是群體行為。這種群體行為也可稱“從眾”行為。為了幫助學(xué)生理解群體行為,教材“說(shuō)一說(shuō)”欄目還列舉了某校賭壓歲錢的事例,讓學(xué)生說(shuō)說(shuō)面對(duì)這種成風(fēng)現(xiàn)象應(yīng)該怎么辦。另外教材 33頁(yè)知識(shí)窗還專門介紹了群體中的從眾心理。 中小學(xué)課件 其次,教材分析了“流行”的形成和信息傳播渠道有密切關(guān)系。特別是網(wǎng)絡(luò)的傳播,一些不良信息很大程度上是網(wǎng)絡(luò)“傳染”的。如果我們頭腦里沒(méi)有鑒別、抵御的意識(shí),就會(huì)染上這種“流感”。發(fā)展到嚴(yán)重的程度,還會(huì)成為一種社會(huì)問(wèn)題。 中小學(xué)課件 動(dòng)漫藝術(shù)對(duì)青少年的影響 據(jù)調(diào)查,我國(guó)青少年中有 99%的人喜歡看動(dòng)漫。 2021年,卡通雜志 《 漫動(dòng)作 》 曾在青少年中調(diào)查 20個(gè)最受歡迎的動(dòng)漫形象,統(tǒng)計(jì)表明,其中 19個(gè)來(lái)自日本,中國(guó)動(dòng)漫形象只有孫悟空一個(gè)。 中小學(xué)課件 中小學(xué)課件 孫悟空好孤單啊 中小學(xué)課件 電視節(jié)目對(duì)青少年的影響 如今孩子愛(ài)看的動(dòng)畫片似乎大多頗具暴力色彩。曾經(jīng)是經(jīng)典動(dòng)畫片的 《 米老鼠與唐老鴨 》《 花仙子 》《 聰明的一休 》 等等,它們崇尚的真情、善良與智慧,在時(shí)下流行的動(dòng)畫片中難覓芳蹤,取而代之的則是陰謀、流血和復(fù)仇。 中小學(xué)課件 ? 網(wǎng)絡(luò)及網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑挠绊? 2021年,中國(guó)社會(huì)科學(xué)院社會(huì)發(fā)展研究中心與上海市少工委合作對(duì)上海 500名中小學(xué)生進(jìn)行的“城市青少年互聯(lián)網(wǎng)使用及其影響”課題組調(diào)查得出的數(shù)據(jù)表明,上海約有 %的中小學(xué)生擁有家庭電腦; %的中小學(xué)生擁有個(gè)人專用電腦; %的學(xué)生上過(guò)網(wǎng); 45%的學(xué)生每周上網(wǎng)時(shí)間超過(guò) 3小時(shí)。對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)的娛樂(lè)作用, %的學(xué)生認(rèn)為非常重要?;ヂ?lián)網(wǎng)與電視“二選一”的情況下,有近 7成的學(xué)生選擇了前者。調(diào)查還顯示, 67%的學(xué)生把互聯(lián)網(wǎng)視作“朋友”和“玩伴”,而把網(wǎng)絡(luò)看作“老師”的只占 %。 中小學(xué)課件 ? 在網(wǎng)絡(luò)文化日益高漲的今天,網(wǎng)絡(luò)給青少年思想上、心理上所產(chǎn)生的負(fù)面效應(yīng)也逐漸顯示出來(lái)。網(wǎng)絡(luò)上不良文化、不良圖像的大肆泛濫,嚴(yán)重地污染甚至毒化了網(wǎng)絡(luò)文化環(huán)境,對(duì)社會(huì)的健康發(fā)展構(gòu)成了巨大威脅。 中小學(xué)課件 ? 2021年 6月,上海閘北區(qū)團(tuán)委通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查、個(gè)案言談和座談會(huì)等方式,對(duì) 300多名青少年進(jìn)行了調(diào)查,其中 50%的青少年表示上網(wǎng)是為了玩游戲 。68%的青少年指出學(xué)校周圍內(nèi)能找到網(wǎng)吧,78%的在校青少年選擇在放學(xué)之后至回家之前到網(wǎng)吧上網(wǎng)。 ? 網(wǎng)絡(luò)游戲本身也像一把雙刃劍 —— 可以用來(lái)提高心智,也可以使人玩物喪志。網(wǎng)絡(luò)游戲釋放了現(xiàn)實(shí)生活中得不到的訴求,完成青少年平常不可能完成的夢(mèng)想,能夠在虛擬空間中得到心理和情感上的補(bǔ)償。但是近年來(lái),因網(wǎng)絡(luò)游戲成癮導(dǎo)致的青少年犯罪在我國(guó)呈上升趨勢(shì),由于沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而引發(fā)的社會(huì)新聞,也此起彼伏。 中小學(xué)課件 ? 廣告對(duì)青少年的影響 據(jù)“中國(guó)市場(chǎng)與媒體研究”(英文簡(jiǎn)稱CMMS)在 20個(gè)城市就 50, 000名 1565歲居民進(jìn)行的連續(xù)年度調(diào)查: 1519歲的青少年有 %承認(rèn)“廣告是生活中必不可少的東西”。大約近六成的青少年在日常生活中有意識(shí)地或無(wú)意識(shí)地接受戶外廣告信息的影響。 中小學(xué)課件 ? 廣告對(duì)青少年的影響最主要是體現(xiàn)在消費(fèi)觀念上。由于有廣告的宣傳效應(yīng),各種名牌尤其是國(guó)際品牌,影響著青少年。青少年們往往需要通過(guò)名牌獲得同伴的艷羨和流行的認(rèn)可。據(jù)“世紀(jì)藍(lán)圖”研究人員調(diào)查對(duì)品牌的看法,有 %青少年認(rèn)為買名牌并不是一種奢侈的行為; %的青少年認(rèn)為不貴的東西就不是真正的名牌; %的調(diào)查對(duì)象同意“廣告做得好的產(chǎn)品對(duì)我非常有吸引力”。 當(dāng)今的青少年中在服飾消費(fèi)方面存在著盲目追逐時(shí)尚,過(guò)分講求品牌的炫耀性消費(fèi)誤
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