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正文內(nèi)容

基于maya的蘇醒的森林場景仿真動畫畢業(yè)論文(編輯修改稿)

2024-08-15 15:19 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 材受到局限。 隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)今的動畫可以通過計算機(jī)生成 ,從制作方式到觀念都產(chǎn)生了革命性的變化。計算機(jī)動畫不僅擺脫了繁重的手工制作,并以其簡便高效的表現(xiàn)力得到了越來越廣泛的應(yīng)用。其中,三維動畫是動畫產(chǎn)業(yè)的驕傲。它主要依靠電腦圖像技術(shù),在虛擬的三維空間中,建造模型,設(shè)置材質(zhì)與色彩,模擬真實(shí)的燈光,并使這些物體在三維空間中運(yùn)動起來,通過虛擬攝像機(jī)設(shè)定拍攝整個運(yùn)動過程,渲染和生成動畫。與二維動畫相比,大大減少了重復(fù)勞動。畫面不僅真實(shí)生動,更能展現(xiàn)現(xiàn)實(shí)所無法模擬的魔幻等場景,深受觀眾的喜愛,它所帶來的經(jīng)濟(jì)效益也是非常巨大的。因此,三維動畫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展備受關(guān)注。 在國 際三維動畫發(fā)展初期,改革開放雖已多年,但由于三維動畫制作技術(shù)含量極高,大部分依賴于電腦制作,而當(dāng)時中國的 IT 行業(yè)也處于起步階段,中國的動畫產(chǎn)業(yè)還是空白。 20 世紀(jì) 90 年代末,中國的產(chǎn)業(yè)紅火起來。學(xué)術(shù)院校隨即天津工業(yè)大學(xué) 20xx 屆本科生畢業(yè)設(shè)計 (論文 ) 4 增設(shè)了相關(guān)專業(yè),環(huán)境藝術(shù)專業(yè)成為報考熱門。由于人才缺口很大,校外培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也如雨后春筍般林立。 中國動畫的發(fā)展 追溯動漫發(fā)展的歷史,中國確實(shí)有著比較輝煌的一頁。世界上第一部長篇動畫電影《白雪公主》誕生于 1937 年,而早在 80 年前的 1926 年,中國就已推出了自己的動畫片《大鬧畫室》 。 1941 年由萬籟鳴 執(zhí)導(dǎo)的亞洲第一部動畫長片《鐵扇公主》在日本更是轟動一時。據(jù)說日本故事漫畫和電視動畫片之父手塚治蟲就是因?yàn)橥陼r代邂逅這部《鐵扇公主》 , 決定放棄了成為醫(yī)生的機(jī)會,走上了成為一位著名漫畫家的道路。 《鐵扇公主》之后《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》等片的出現(xiàn)也進(jìn)一步引起全世界動漫界的矚目,在各大國際電影節(jié)上為中國贏得了巨大的榮譽(yù)。直至 1988 年,由上海美術(shù)電影制片廠拍攝的《山水情》成了中國水墨動畫片的絕唱,也成了中國動畫徹底商業(yè)化之前的最后一部藝術(shù)精品。 然而,在 20 世紀(jì) 80 年代后期,孫悟空的筋斗云被阿童木的十萬馬力遠(yuǎn) 遠(yuǎn)甩在了后面,就這樣作為動漫“鼻祖”的中國在這場游戲角逐中落伍了。 而隨著 三維動畫已成為全球性大型產(chǎn)業(yè) ,它 在我國的發(fā)展受到 了 極大的關(guān)注。但 在 發(fā)展 過程中卻 遇到了很多困難 , 缺乏專業(yè)人才 , 人才培養(yǎng) 也 不夠系統(tǒng) ,劇本沒有創(chuàng)新 ,缺少本土品牌等。 成立于 21 世紀(jì)初的深圳環(huán)球數(shù)碼公司是目前業(yè)內(nèi)的領(lǐng)跑者,成立之初就聘請了國外專家來華培訓(xùn)員工,而后一邊辦學(xué),一邊轉(zhuǎn)向生產(chǎn)。最初只是與國外公司合作,為國外的動畫制作加工。隨著實(shí)力的增強(qiáng)逐漸轉(zhuǎn)向了原創(chuàng),《魔比斯環(huán)》就是該公司出產(chǎn)的第一部動畫片。歷時四年制作,投入了大量的資金,但也存在了各種問題。首先故事情節(jié)老套,孩子們看了不夠親切,成人們看了空洞乏味。在技術(shù)方面,和國外制作相去甚遠(yuǎn)。在后期宣傳上不夠到位,致使國內(nèi)大部分觀眾都不知道他的存在。環(huán)球數(shù)碼公司也由此轉(zhuǎn)向了培訓(xùn)、外包和加工電視動畫的制作上。 目前,有很多推進(jìn)動畫產(chǎn)業(yè)的提法所言極是,如提升內(nèi)容、組建集團(tuán)、加大投資、培養(yǎng)人才、請來國內(nèi) 頂級電影導(dǎo)演、使產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)更為合理等等不一而足。但最關(guān)鍵的問題是 盡快完善動畫產(chǎn)業(yè)市場的充分競爭 , 盡快完善各類相關(guān)企業(yè)的現(xiàn)代企業(yè)法人治理,實(shí)現(xiàn)規(guī)則公正、競爭公平,使優(yōu)勝劣汰機(jī)制正常發(fā)揮效能。 如今,政府對中 國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展大力支持,為本土動畫產(chǎn)業(yè)提供了更多的有利條件。我國三維動畫的發(fā)展前景還是值得肯定的,但要成為世界一流的三維動畫出產(chǎn)國,還有很多問題需要解決。相信,三維動畫這個極富生命力的新興產(chǎn)業(yè)會在我國發(fā)展壯大,迸發(fā)光彩。 天津工業(yè)大學(xué) 20xx 屆本科生畢業(yè)設(shè)計 (論文 ) 5 動畫場景設(shè)計的意義 現(xiàn)代動畫場景指的是影視動畫角色活動與表演的場合與環(huán)境。這個場合與環(huán)境既有單個鏡頭空間與景物的設(shè)計,也包含多個相連鏡頭所形成的時間要素。動畫藝術(shù)是時間與空間的藝術(shù),是影視藝術(shù)的一個分支,動畫場景的設(shè)計無不打上影視藝術(shù)的烙印。 場景設(shè)計在動畫影片中提供了角色表演的特 定時間與空間的舞臺。場景的設(shè)計對整部動畫的設(shè)計風(fēng)格 、 鏡頭畫面 、 角色塑造 、 情緒氛圍 、 社會空間 以及 物質(zhì)空間都有很大的影響。 在傳統(tǒng)手繪動畫藝術(shù)中,角色的表演場合與環(huán)境通常是手工繪制在平面的畫紙上,拍攝鏡頭時將所畫好的畫稿襯在繪有角色原畫、動畫的畫稿卜面進(jìn)行拍攝合成,所以人們又習(xí)慣性地將繪有角色表演場合與環(huán)境的畫面稱為 “ 背景 ” 。但隨著現(xiàn)代影視動畫技術(shù)的發(fā)展,通過計算機(jī)制作的動畫角色的表演場合與環(huán)境,無論在空間效果、制作技術(shù)、設(shè)計意識和創(chuàng)作理念上,都更加趨向于從二維的平面走向三維的空間與四維的時間的探索,更加關(guān)注 對時間與空間的設(shè)計與塑造。因此,動畫角色表演的場合與環(huán)境的 “ 場景說 ” 漸漸地取代了 “ 背景說 ” 。 在動畫片的創(chuàng)作中,動畫場景通常是為動畫角色的表演提供服務(wù)的,動畫場景的設(shè)計要符合要求,展現(xiàn)故事發(fā)生的歷史背景、文化風(fēng)貌、地理環(huán)境和時代特征。要明確地表達(dá)故事發(fā)生的時間、地點(diǎn),結(jié)合核部影片的總體風(fēng)格進(jìn)行設(shè)計,給動畫角色的表演提供合適的場合。在動畫片中,動畫角色是演繹故事情節(jié)的 主體,動畫場景則要緊緊圍繞角色的表演進(jìn)行設(shè)計。但是,在一些特殊情況下,場景也能成為演繹故事情節(jié)的主要 “ 角色 ” 。動畫場景的設(shè)計與制作是藝術(shù) 創(chuàng)作與表演技法的有機(jī)結(jié)合。場景的設(shè)計要依據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展分設(shè)為 若干 個不同的鏡頭場景,如室內(nèi)景、室外景、街市、鄉(xiāng)村等等,場景設(shè)計師要在符合動畫片總體風(fēng)格的前提下針對每一個鏡頭的特定內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計與制作。 課題的可行性分析 創(chuàng)作出各具特色的動畫片,既是動畫藝術(shù)家對個性化的追求,也是不同層面觀眾的多樣化需求。動畫場景的類型與風(fēng)格的變化,深受民族、時代、地域、傳統(tǒng)文化等多方面的影響 , 從關(guān)國早期以水粉繪制的寫實(shí)風(fēng)格的動畫場景到歐洲極富表現(xiàn)力的現(xiàn)代抽象繪畫風(fēng)格的動畫場景,從借鑒我國敦煌壁畫藝術(shù)到用水墨畫、剪紙、版畫 等風(fēng)格的設(shè)計,不同時代美術(shù)思潮對動畫場景設(shè)計的影響尤為突出。 現(xiàn)今,三維技術(shù)已經(jīng)逐漸取代了以往的舊傳統(tǒng),以高科技的方式將大家?guī)肓艘粋€全新的認(rèn)知領(lǐng)域。古舊建筑物損毀了,可以在電腦上進(jìn)行修復(fù)與重建。對于建筑設(shè)計類,工程師可以在圖紙?jiān)O(shè)計階段完成之后,使用此技術(shù)把項(xiàng)目全方位立體展現(xiàn)出來,非常直觀實(shí)用。廣告公司制作的豐富絢麗的廣告令觀眾眼前一亮 。天津工業(yè)大學(xué) 20xx 屆本科生畢業(yè)設(shè)計 (論文 ) 6 在科教方面,老師們對于地理、生態(tài)這種很難用語言描述的科目可以借助動態(tài)展示的方式授課,學(xué)生們可以很快的理解接受。無論是對于中國三維動畫的發(fā)展還是娛樂科教等各個方面,三維場景仿真 都有著重要的地位和意義。 利用 Maya 等現(xiàn)代技術(shù)軟件對真實(shí)景色進(jìn)行三維動畫再現(xiàn),可以舍去繁復(fù)的拍攝手段而直接利用 Maya 等軟件在電腦上重現(xiàn),可以不受時間限制的將早晨 、中午 、 晚上三種時間 段景象效果展現(xiàn)出來,下雪、 下雨等等各種天氣也可以進(jìn)行制作。 可反復(fù)修改,難度較高的鏡頭也能輕松控制, 這樣就省去了大量的人力物力,不用等待天氣轉(zhuǎn)變等等各種因素就可以達(dá)到預(yù)期目標(biāo)。 在旅游觀光業(yè)和文物修復(fù)方面具有很高 的實(shí)用價值。對 森林 場景的仿真建模,利用 MEL 語言等制作出 森林從寂靜中蘇醒 的視頻效果,就是對上述內(nèi)容 其中一部分 的 嘗試與實(shí)踐 。 天津工業(yè)大學(xué) 20xx 屆本科生畢業(yè)設(shè)計 (論文 ) 7 第三章 課題需求分析 課題 設(shè)計 需求 : 通過 電視或網(wǎng)絡(luò)等媒介 向 觀眾展示森林從寂靜中蘇醒的仿真場景,給予觀眾美的享受,喚醒人們熱愛自然 、 追求自然 、 親近自然的美好愿望 。 : 制作一個從寂靜中蘇醒過來的森林的場景,要求場景中要有樹 、花草 、 爬蟲 、 飛鳥等森林中常見事物,并利用這些模型制作風(fēng)吹草動 、 蟲爬鳥飛等動畫來表現(xiàn)森林的蘇醒過程 。 : 模型各個部分 比例與實(shí)際相符。 : 材質(zhì)可以從自己的材質(zhì)文件中調(diào)用,但要符合場景的特征, 效果必須與場景協(xié)調(diào) 。 : 創(chuàng)建燈光, 模擬真實(shí)的場景燈光效果,要求燈光效果與動畫效果相統(tǒng)一,畫面中不可出現(xiàn)強(qiáng)烈的光斑和完全的暗面 。 : 要 著重體現(xiàn)森林中某一局部的細(xì)節(jié) 。 : 有生命感,生活感,通過背景音樂體現(xiàn) 森林蘇醒后活力的景象 。 : 最終結(jié)果渲染成 MOV 格式的 動畫 。 課題 制作 環(huán)境和工具 MAYA Maya是美國 Autodesk 公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。 Maya 功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極 高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。課題制作中, 它主要 用于 進(jìn)行建模 、 材質(zhì)燈光 、 動畫 及 渲染等部分 制作 ,是完成 影片 最重要的軟件之一。它 集成了 Alias/Wavefront 最先進(jìn)的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動匹配技術(shù)相結(jié)合。 Maya 可在 Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中, Maya 是首選解決方案。 Maya 是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動畫的制作軟件之一,是 相當(dāng)高尖而且復(fù)雜的三維電腦動畫軟件,它被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數(shù)位特效創(chuàng)作。曾獲奧斯卡科學(xué)技術(shù)貢獻(xiàn)獎等殊榮。 20xx 年 10月 4 日,生產(chǎn) 3D Studio Max的 Autodesk(歐特克 )軟件公司宣布正式以 億美元收購生產(chǎn) Maya 的Alias。 天津工業(yè)大學(xué) 20xx 屆本科生畢業(yè)設(shè)計 (論文 ) 8 Maya 主要應(yīng)用的商業(yè)領(lǐng)域有: 平面設(shè)計輔助、印刷出版、說明書 : 3D 圖像設(shè)計技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入了我們生活的重要部分。這些都讓無論是廣告主、廣告商和那些房地產(chǎn)項(xiàng)目開發(fā)商都轉(zhuǎn)向利用 3D 技術(shù)來表現(xiàn)他們的產(chǎn)品。而使用 Maya 無疑是最好的選擇。 因?yàn)樗鞘澜缟媳皇褂米顝V泛的一款三維制作軟件。當(dāng)設(shè)計師將自己的二維設(shè)計作品打印前他們比解決如何在傳統(tǒng)的、眾多競爭對手的設(shè)計作品中脫穎而出。 Maya 的特效技術(shù)加入到設(shè)計中的元素,大大的增進(jìn)了平面設(shè)計產(chǎn)品的視覺效果。同時 Maya 的強(qiáng)大功能可以更好的開闊平面設(shè)計師的應(yīng)用視野,讓很多以前不可能實(shí)現(xiàn)的技術(shù),能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現(xiàn)出來。 電影特技 : 目前 Maya 更多的應(yīng)用于電影特效方面。從今年來眾多好萊塢大片對 Maya 的特別眷顧,可以看出 Maya 技術(shù)在電影領(lǐng)域的應(yīng)用越來越趨于成熟。 MEL 語言 MEL (Maya 埋入式語言 )是 Maya 內(nèi)建個性化 的, 基于 C++和 Javascript 的程序語言, 為 Maya 提供了基礎(chǔ)。 Maya 界面的幾乎每一個要點(diǎn)都是在 MEL 指令和腳本程序上建立的。由于 Maya 給出了對于 MEL自身的完全的訪問, 用戶 可以擴(kuò)展和定制 Maya。通過 MEL, 用戶 可以進(jìn)一步開發(fā) Maya 使它成為 用戶 和 其 項(xiàng)目的獨(dú)特而創(chuàng)新的環(huán)境。 為 了 有效地使用 Maya,熟悉 MEL可以加深使用 Maya 的專業(yè)能力。使用MEL的許多方面可以由只有很少編程經(jīng)驗(yàn)或者沒有經(jīng)驗(yàn)者所使用。有一些方法,可以獲得 MEL 的好處而不必 考慮編程的細(xì)節(jié)。 MEL 可以提供 了 可以想象到的最先進(jìn)的數(shù)字化畫圖 方式 。 為了獲得 Maya 的輸出,大部分可以使用 MEL 來做。 例如, 使用 MEL 指令脫開 Maya 的用戶界面,快速地產(chǎn)生熱鍵,訪問更深的要點(diǎn) ; 給屬性輸入準(zhǔn)確的值,脫開由界面強(qiáng)制引起的拘謹(jǐn)?shù)南拗?; 對特定的場景自定義界面,對一個特定的項(xiàng)目改變?nèi)笔≡O(shè)置 ; 產(chǎn)生 MEL 程序和執(zhí)行用戶建模、動畫、動態(tài)和渲染任務(wù)的腳本程序。 Photoshop Photoshop 是 最為出名的圖像處理軟件之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創(chuàng)意,圖像輸入與輸出于一 體的圖形圖像處理軟件 。主要用于本課題場景中各部分的材質(zhì)繪制環(huán)節(jié),在后期合成動畫時用于背景圖片修改拼接工作。Photoshop 有很多版本可供選擇,本課題采用了 Photoshop CS3 軟件版本。 天津工業(yè)大學(xué) 20xx 屆本科生畢業(yè)設(shè)計 (論文 ) 9 從功能上看, Photoshop 可分為圖像編輯、圖像合成、校色調(diào)色及特效制作部分。圖像編輯是圖像處理的基礎(chǔ),可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉(zhuǎn)、傾斜、鏡像、透視等。也可進(jìn)行復(fù)制、去除斑點(diǎn)、修補(bǔ)、修飾圖像的殘損等。圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應(yīng)用合成完整的、傳達(dá)明確意義的圖像 。 校色調(diào)色是 Photoshop 中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像的顏色進(jìn)行明暗、色編的調(diào)整和校正 。 特效制作在 Photoshop 中主要由濾鏡、通道及工具綜合應(yīng)用 來 完成。包括圖像的特效創(chuàng)意和特效字的制作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統(tǒng)美術(shù)技巧都可藉由 Photoshop 特效完成。 后期 合成軟件 After Effects CS4: 簡稱 AE,是 adobe 公司開發(fā)的一個視頻剪輯及設(shè)計軟件 , 是制作動態(tài)影像設(shè)計不可或缺的輔助工具,是視頻后期合成處理的專業(yè)非線性編輯軟件。應(yīng)用范圍廣泛,涵蓋
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